全キャラ コンボ

▲全キャラ コンボ

R.E.V.O. 関連情報

▲R.E.V.O. 関連情報

グラフィック設定

▲グラフィック設定

VF5FS

▲VF5FSは、こちら

VF5FS /vs Pai/ パイ 壁コンボ Wall combos

2022/05/25

pai wall combo

パイ 壁コンボ


↓パイのコンボはこちら
H.=ハーフフェンス限定
F.=フルフェンス限定
B.=ハーフ、フルフェンス両方

Stop Kick(wall stagger)-slipping-Dtee Sawk Lang/
ストップキック(壁よろけ)-スリッピング-ティーソークラン

4K(wall stagger)-slipping-P+K

K(wall stagger)-Slipping-P+K

Back side 35゚

50゚ Front side

B.(両)2_3P 9P+K 44P2P 2P+K6P 46K+G(dmg121)
(B)PP+KPPP+KPK+G
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Je Ak Wo Je Ta
Point

壁正面から4K始動ならどちらに4K-slipping-P+KしてもOK。エル・ブレイズの腹側に4K-slipping-P+Kでかなりの角度をカバーする

B.(両)2_3P 9P+K 4P+K 1P+K 2P+K6P 46K+G(dmg121)
(B)PP+KP+KP+KP+KPK+G
Point

壁正面

H.(両)2_3P 9P+K 6K+G 4P 6_P 1P+K 2P+K6P 46K+G(dmg121)
(B)PP+KK+GPPP+KP+KPK+G
Point

壁正面

H.(ハ)2_3P 9P+K 6K+G 46K+G 9K 46K+G(dmg124)
(ハ)PP+KK+GK+GKK+G
Point

壁正面

B.(両)link 6P+K 9P+K link 2_3P 6_P 1P+K (4PK or 3P+KP)(dmg120)
(B)linkP+KP+KlinkPPP+K(PK  or  P+KP)
Point

壁正面はlink 2_3Pのタイミングがシビア

B.(両)link 6P+K 9P+K link 2_3P 6_P 1P+K 2P+K6P 46K+G(dmg126)
(B)linkP+KP+KlinkPPP+KP+KPK+G
Point

角度があっても入る。壁正面はlink 2_3Pのタイミングがシビア。フルフェンスは壁正面は入らない。安定にかけるがB.(両)link 6P+K 9P+K link 2_3P 44P2P 2P+K6P 46K+G(dmg128)だとダメージが2上がる

B.(両)2_3P 9P+K 2P+KP6P 46K+G(dmg115)
(B)PP+KP+KPPK+G
Point

全キャラ共通安定コンボ

Stop Kick(wall stagger)-slipping-Piercing Knee/
ストップキック(壁よろけ)-スリッピング-ピアッシングニー

4K(wall stagger)-slipping-K

K(wall stagger)-Slipping-K
B.(両)3PP 9P+K 44P2P 2P+K6P 46K+G(dmg129)
(B)PPP+KPPK-ducking-K+GK+G
Point

2P+K6Pで壁にぶつからないときはダメージ120

B.(両)3PP 9P+K 44P2P link 6_P 46K+G(dmg123)
(B)PPP+KPPlinkPK+G

Stop Kick(wall stagger)  Sawk Klab   or   Jackal Straight/
ストップキック(壁よろけ)  ソーククラブ    or   ジャッカルストレート

4K(wall stagger) 6P+K or 46P+K

K(wall stagger)P+K   or   P+K
B.6P+K(両) 6_P 3P+KP 46K+G(dmg95)
P+K(B)PP+KPK+G
Point

安定

B.6P+K(ハ) 2_3P 6_P 2P+K6P 3P+KP(dmg103)
P+K(ハ)PPP+KPP+KP
Point

シメを2P+KP6P 46K+Gに変えるとダメージ107。ブラッドの腹側に壁があると46K+Gがすかる時があるので1Kしめにするとダメージ99

B.6P+K(//) 4P 6_P 2P+K6P 3P+KP(dmg104)
P+K(//)PPP+KPP+KP
Point

シメを2P+KP6P 46K+Gに変えるとダメージ108。ブラッドの腹側に壁があると46K+Gがすかる時があるので1Kしめにするとダメージ100

B.6P+K(ハ) link 2P 2_3P 1P+K 2P+K6P 46K+G(dmg110)
P+K(ハ)linkPPP+KP+KPK+G
Point

link 2Pをlink 6_Pに変えるとダメージ111

B.6P+K(両) link 2P 2_3P 1P+K 4PK(dmg99)
P+K(B)linkPPP+KPK
Point

link 2Pをlink 6_Pに変えるとダメージ100

B.46P+K(両) 6_P 3P+KP 46K+G(dmg100)
P+K(B)PP+KPK+G
Point

安定

B.46P+K(両) link 2P 2_3P 1P+K 2P+K6P 46K+G(dmg115)
P+K(B)linkPPP+KP+KPK+G
Point

link 2Pをlink 6_Pに変えるとダメージ116

B.46P+K(両) 6_P 1P+K 2P+K6P 46K+G(dmg106)
P+K(B)PP+KP+KPK+G
Point

壁正面

B.46P+K(両) 6_P 2P+KP6P 46K+G(dmg102)
P+K(B)PP+KPPK+G
Point

角度があると足位置並行で2P+Kがすかる

Jaguar Tail(wall stagger)/
ジャガーテイル(壁よろけ)

2K+G(wall stagger)

K+G(wall stagger)

※Wall on the back side of Brad
(ブラッドの背中側に壁)

B.2K+G PK(dmg54)
K+GPK
B.6P+K(両) 44P2P link 6_P 9K 46K+G(dmg109)
P+K(B)PPlinkPKK+G
Point

6P+K後に壁が近すぎて距離が変わる状況では44P2Pがバウンドしない

B.6P+K(両) 44P2P KPK(dmg99)
P+K(B)PPKPK
Point

6P+K後に壁が近すぎて距離が変わる状況では44P2Pがバウンドしない。6P+K後に足位置ハの字だとKPKがすかるときがあるので並行だけにしたほうが無難

B.6P+K(ハ) 2_3P link 6_P 1P+K 9K 46K+G(dmg114)
P+K(ハ)PlinkPP+KKK+G
B.6P+K(//) 4P link 6_P 1P+K 3PK 3P+KP(dmg116) or 9K(dmg114)
P+K(//)PlinkPP+KPKP+KP
Point

6P+K(//)4P link 6_P 1P+K 3PK offensive move 9K 46K+G(dmg121)が入るときがあるが条件わからず…

Further Low(Hit the wall and stun)/
ファーザーロー(壁やられ)

1K+G(Hit the wall and stun)

K+G(Hit the wall and stun)

※Wall on the front side of Brad
(ブラッドの腹側に壁)

B.6P+K(両) 44P2P link 6_P 3P+KP(dmg94)
P+K(B)PPlinkPP+KP
B.6P+K(//)44P2P KPK(dmg95)
P+K(//)PPKPK
B.6P+K(両) 44P2P 3PK 3P+KP(dmg104)
P+K(B)PPPKP+KP
B.6P+K(//) 44P2P 3PK offensive move 9K 46K+G(dmg111)
P+K(//)PPPKoffensive moveKK+G
Point

安定しない。条件がよく分からない

B.6P+K(ハ) 2_3P link 6_P 1P+K 3PK 3P+KP(dmg111)
P+K(ハ)PlinkPP+KPKP+KP
B.6P+K(//) 4P link 6_P 1P+K 9K 46K+G(dmg111)
P+K(//)PlinkPP+KKK+G

Combination Low(Hit the wall and stun)/
コンビネーションロー(壁やられ)
   or
Squat Low(Hit the wall and stun)/
スクワットロー(壁やられ)
   or
Low Kick(Hit the wall and stun)/
ローキック(壁やられ)

PPK or 1K or 2K
(Hit the wall and stun)

PPK   or   orK   or   K
(Hit the wall and stun)

※Wall on the back side of Brad
(ブラッドの背中側に壁)

B.6P+K(両) 44P2P link 6_P 9K 46K+G(dmgPPK-102,1K-100,2K-98)
P+K(B)PPlinkPKK+G
B.6P+K(両) 44P2P link 6_P 3P+KP(dmgPPK-91,1K-89,2K-87)
P+K(B)PPlinkPP+KP
B.6P+K(//) 44P2P KPK(dmgPPK-92,1K-90,2K-88)
P+K(//)PPKPK
B.6P+K(ハ) 2_3P link 6_P 1P+K 9K 46K+G(dmgPPK-107,1K-105,2K-103)
P+K(ハ)PlinkPP+KKK+G
B.6P+K(//) 4P link 6_P 1P+K 3PK 3P+KP(dmgPPK-109,1K-107,2K-105)
P+K(//)PlinkPP+KPKP+KP
B.6K+G(両) 3PP 9K 46K+G(dmgPPK-106,1K-104,2K102)
K+G(B)PPKK+G
Point

6K+Gで壁に張り付いたら9P+K 4K-ducking-K+G 3P+KP(dmgPPK-98,1K-96,2K-94)など

H.6K+G(両) 9K 3P+KP 46K+G(dmgPPK-108,1K-106,2K-104)
K+G(B)KP+KPK+G
F.66K(両) 9P+K 4K-ducking-K+G 9K 1K(dmgPPK-107,1K-105,2K-103)
K(B)P+KK-ducking-K+GKK
B.2KK 46K+G(dmg54)
KKK+G
Point

壁正面

Elbow Slash(Hit the wall and stun)/
エルボースラッシュ(壁やられ)

P+G(Hit the wall and stun)

P+G(Hit the wall and stun)

※Wall on the front side of opponent
(相手の腹側に壁があるときにP+G)

B.6P+K 44P2P link 6_P 9K 46K+G(dmg125)
P+KPPlinkPKK+G
B.6K+G 3PP 9K 46K+G(dmg129)
K+GPPKK+G
H.KPK 66 1P+K 3PK offensive move 9K 46K+G(dmg157)
KPKP+KPKoffensive moveKK+G
F.66K 9P+K 4K-ducking-K+G 9K 1K(dmg130)
KP+KK-ducking-K+GKK

Sting Upper(hit the wall)/
スティングアッパー(壁ヒット)

Ducking-P+KP(hit the wall)

DuckingP+KP(hit the wall)
B.(両)9P+K 2_3P 44P2P 44 2P+K6P 46K+G(dmg116)
(B)P+KPPPP+KPK+G
Point

2P+Kの前にほんの少しだけ44を入れると両足位置で安定する

B.(両)9P+K 2_3P 4P link 6_P 1P+K 2P+K6P 46K+G(dmg111)
(B)P+KPPlinkPP+KP+KPK+G
B.(両)9P+K 6K+G 46P+K 9K 46K+G(dmg110)
(B)P+KK+GP+KKK+G
H.(ハ)9P+K KP-ducking-K+G 44P2P link 6_P 46K+G(dmg+110)
(ハ)P+KKP-ducking-K+GPPlinkPK+G
Point

壁正面

B.(両)9P+K 2_3P 2P+KPP6P 46K+G(dmg112)
(B)P+KPP+KPPPK+G
Point

壁正面

Crush Knee Kick (near the wall)/
クラッシュニーキック(壁近く)

Ducking-K+G(near the wall)

DuckingK+G(near the wall)
B.(ハ)66 2P 2P+KP6P 46K+G(dmg85)
(ハ)PP+KPPK+G
B.(両)66 2P 3P+KP 46K+G(dmg83)
(B)PP+KPK+G
B.(両)66 2P 2_3P 1P+K 2P+K6P 46K+G(dmg99)
(B)PPP+KP+KPK+G
H.mid(ハ) 66 2P 4P+K 9P+K 2P+KPP6P 46K+G(dmg101)
mid(ハ)PP+KP+KP+KPPPK+G
H.close/(//)66 link 2P 4P+K 9P+K 44P2P 2P+K6P 46K+G(dmg104)
close(//)linkPP+KP+KPPP+KPK+G
Point

中間距離でもはいるのですがlink 2Pがシビアになります

Neck Clinch  Gohk Kor Dtae Kao~Teep(slump against the wall)/
首相撲  ゴッコーティーカウ~ティープ(壁もたれ)

Ducking-P+G 6P+G(slump against the wall)

Ducking-P+G  P+G(slump against the wall)


Point

壁正面は、
B.44P2P Cancel a defensive move that avoids Pai's front P 9K 46K+G(dmg101)です。
(※パイの腹側に避けキャンセルからPです。もしくは、ハーフフェンスで66 P、フルフェンスで1フレーム消費Pでもはいります。中距離まではいります。(※44P2Pが届く距離まで))

壁正面で遠距離は、
B.66 link 2P 6K+G 9K 46K+G(dmg100)がはいります。
このコンボ自体は全距離ではいりますがlink 2Pが独特のタイミングで練習が必要です。

パイの腹側に壁で45゚くらいのときは、
B.44P2P Cancel a defensive move that avoids Pai's back P 9K 46K+G(dmg101)です。
パイの背中側に避けキャンセルして壁の正面に角度調整します。(※避けキャンセルせずに遅めのPを当てても9Kで壁にあたります。)
遠距離は、
B.66 link 2P 6K+G 9K 46K+G(dmg100)がはいります。このコンボ自体は全距離ではいります。

パイの背中側に壁があり45゚くらいのときは、
B.Cancel a defensive move that avoids Pai's front 2P 6K+G 9K 46K+G(dmg100)です。
遠距離は、
B.66 KPK 46K+G(dmg93)です。

壁から鋭角で、パイの腹側に壁があるときは、 角度、距離でオフェンシブムーブと生避け(Defensive move)を使い分けて
B.2P 2P+KP6P 46K+G(dmg93)

壁から鋭角で、パイの背中側に壁があるときは、オフェンシブムーブから
B.2P 2P+KP6P 46K+G(dmg93)

万能なのは、
B.66 2P 2P+KP6P 46K+G(dmg93)です。避けキャンセルやオフェンシブムーブで角度調整するとほぼ全ての角度からはいります。

B.66 2P 2P+KP6P 46K+G(dmg93)
PP+KPPK+G
Point

安定。66 2Pをlink 6_Pにするとダメージ94。(軽量級はlink 6_Pのタイミングがシビア)

壁との角度が50゚~85゚くらいで相手の腹側に壁があるときは66 2Pです。相手の背中側に壁があるときはDefensive moveで角度調整してから2Pです。

壁との角度が35゚~50゚くらいで相手の腹側に壁があるときはDefensive moveで角度調整。相手の背中側に壁があるときは、Offensive moveで角度調整してから2Pです。

35゚以下で壁にギリギリ当てるとOffensive moveから2Pでコンボが決まります。

壁正面
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La JaCM Jn Ak Wo Je Ta
壁から角度があるとき
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn AkFront Wo Je Ta
 C=Close Range(近距離)  M=Middle Range(中距離)  Front=相手の腹側(Front Side)に壁
B.44P2P link 6_P 3P+KP(dmg91)
PPlinkPP+KP
Point

Slipping-PPK 46K+G(dmg91)とダメージが同じですが、腹側に壁があるときはこのコンボのほうがはいる角度が大きいので汎用性が高いです。

壁正面、相手の背中側に壁があるときはKPKシメにしてダメージ92になります。

相手の腹側に壁があるときは壁の正面にくるように避けキャンセルPからコンボで、9Kシメで壁にぶつかり46K+Gがはいりダメージが101になります。避けキャンセル無しだとかなり遅めにPを打ってから9Kで壁にぶつかります。

壁正面も相手の腹側に避けキャンセルPからコンボで9Kでシメると壁にぶつかります。壁正面で避けキャンセル無しだとハーフフェンスは66 Pで距離を詰めると9Kで壁にぶつかります。フルフェンスは、1フレーム消費Pからコンボへいき9Kで壁にぶつかります。

壁正面
Ei Ao BlC0 Va Sa Pa Sh Li Le Go0 Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
壁から角度があるとき(40゚~89゚)
EiFront Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le GoBack0 KaFront 0Back Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
44P2P KPK(dmg92)
Ei AoPerpBack Bl VaPerpBack SaPerpBack PaPerpBack Sh LiPerpBack LePerpBack GoPerp 0Back0 KaPerpBack BrPerpBack LaPerpBack JaPerpBack Jn Ak Wo Je Ta
44P2P link 6_P 9K 46K+G(dmg101)
Ei Ao Bl VaFront SaFront PaFrontDM/C Sh LiFront LeFront Go KaFront BrFront LaFront Ja Jn Ak Wo Je Ta
44P2P link 6_P 1P+K 4PK(dmg100)
Ei AoPerpFront Bl VaPerp SaPerp 11 Pa Sh LiPerp Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
 C=Close Range(近距離)  Front=相手の腹側(Front Side)に壁  Back=相手の背側(Back Side)に壁  Perp=壁正面(Perpendicular wall)  Front 0=相手の腹側(Front Side)に壁があり消費なしコマンドあり  Perp 11=壁正面(Perpendicular wall)は・しゃがみバックダッシュが必要  DM/C=避けキャンセル(Cancel a Defensive move)で角度調整
B.Slipping-PPK 46K+G(dmg91)
Slipping-PPKK+G
Point

※壁との角度があるときに壁から離れるようにスリッピングする。(相手の腹側に壁40゚~50゚、相手の背側に壁30゚~89゚)

EiFrontBack LS AoFrontBack LS Bl Va Sa PaFront L Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
 Front L=相手の腹側(Front Side)に壁があり目押し(link)コマンドあり  Back L=相手の背側(Back Side)に壁があり目押し(link)コマンドあり  S=シビア(Severe)なコマンドあり
B.66 KPK 46K+G(dmg93)
KPKK+G
Point

壁と角度があるときは失敗避け(Defensive move)で角度調整してからKPK 46K+Gです。

相手の背中側に壁があるときは66 KPK 46K+Gでもはいります。鋭角になると66 KPK 2K+G(dmg90)になります。

自分のブラッドの腹側に壁があるとシメの46K+Gがはいらないので自分のブラッドの背中側に壁くるように角度調整します。この場面では、相手の背中側に壁があると自分のブラッドの背中側に壁がくるので、壁正面から相手の背中側にくる位置で壁にぶつけると46K+Gがはいります。相手の足位置は変わらないので相手を見て確認するとやりやすいです。

壁正面
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
壁との角度が45゚くらい
EiBack AoFront DMBack BlBack VaDMBack SaFront DMBackBack DM/ C PaDMBack ShFront DMBack LiFront DMBack LeFront OMBack GoDMBack KaFront DMBack BrDMBack LaDMBack Ja Jn AkFront OMBack Wo Je Ta
 DM=生避け、失敗避け(Defensive move)で角度調整  Back=相手の背側(Back Side)に壁 Front DM=相手の腹側(Front Side)に壁があり失敗避け(Defensive move)で角度調整 Front OM=相手の腹側(Front Side)に壁がありOefensive moveで角度調整  Back DM/C=相手の背側(Back Side)に壁があり避けキャンセル(Cancel a Defensive move)で角度調整
B.66 link 2P 6K+G 9K 46K+G(dmg100)
linkPK+GKK+G
Point

壁正面なら全距離ではいります。

壁から45゚くらいだと避けキャンセルから2Pでコンボがはいります。パイの腹側に壁があるときは安定します。背中側に壁があるときは、タイミングがシビアです。

壁正面ならB.66 link 2P 6K+G 44P2P 2P+K6P 46K+G(dmg108)もありますが、link 2Pがシビアなので実戦で使う必要はありません。

壁正面 9K 46K+G(dmg100)
Ei Ao BlL Va Sa Pa66L Sh Li Le Go1C Ka Br La Ja Jn Ak1C Wo Je Ta
壁との角度が45゚くらい 9K 46K+G(dmg100)
EiFrontDM AoFrontDM BlDML Va Sa PaDM/C ShDM/C Li Le Go Ka Br La Ja Jn AkFront 1Back 1+ Wo Je Ta
壁正面 44P2P 3P+KP(dmg102)
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go1 Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
 1=1フレーム消費コマンドあり  L=Link(目押しコマンドあり)  DM=生避け、失敗避け(Defensive move)で角度調整  DM/C=避けキャンセル(Cancel a Defensive move)で角度調整  Front=相手の腹側(Front Side)に壁  Front 1=相手の腹側(Front Side)に壁があるときに1フレーム消費コマンドあり  Back 1+=相手の背中側(Back Side)に壁があるときに1フレーム消費コマンドが2回あり  C=Close Range(近距離)
H.link 6_P 9P+K 2_3P 44P2P 2P+K6P 46K+G(dmg111)
※link 6_Pがシビア。link 6_Pがシビアすぎて実戦で使う必要ありません。中間距離だとハーフ・フルフェンスでB.mid/link 6_P 9P+K 2_3P 1P+K 2P+K6P 46K+G(dmg111)とか入ります。

H.=ハーフフェンス限定
F.=フルフェンス限定
B.=ハーフ、フルフェンス両方

Dtee Sawk Combination(Hit the wall and stun)/
ティーソークコンビネーション(壁やられ)

3PP(Hit the wall and stun)

PP(Hit the wall and stun)
B.3PP(両) Ducking-P+K 2 or 8P(dmg71) 6K+G(hit behind or side hit)4P+K 44P2P link 6_P 46K+G(dmg71+82=153)
PP(B)Ducking-P+K  or  PK+G(hit behind or side hit)P+KPPlinkPK+G
Point

角度と距離がシビア。これを決めたら天翔神になれるかも!?3PPで壁やられにするとダッキングP+Kから壁のほうに2 or 8Pで背後+12フレームになり6K+Gが確定します。

パイに6K+Gが背後ヒット、カウンターヒットすると

B.3PP(両) Ducking-P+K 2 or 8P(dmg71) 6K+G(behind hit or CH)6_P 9P+K 44P2P 3P+KP(dmg71+90=161)でダメージアップできます。

ただ、6K+Gがサイドヒットになったとき
3PP(両) Ducking-P+K 2 or 8P(dmg71) 6K+G(side hit)4P+K 44P2P link 6_P 46K+G(dmg71+82=153)
にコンボを変えないといけないのでこのコンボに統一したほうがいいと思います。このコンボならパイがどんな行動をしてもはいります

Jolt Upper~Spin Kick(slump against the wall)/
ジョルトアッパー~スピンキック(壁もたれなど)

3PK(slump against the wall)

PK(slump against the wall)

※Wall on the back side of Brad
(ブラッドの背中側に壁)

3PK Point

4種類のぶつかりかたがあります。

close / 近距離で浮きが小さい。

mid / 少しきりもみ状態で浮きが高い。

far / 遠距離で背中を向ける。

CH,wall splat / 3PKのKカウンターヒットで壁貼り付け。さらに壁との角度と距離も関係あります。

B.close(両)/mid(両) link 2P 3P+KP(dmg61)
close(B)/mid(B)linkPP+KP
Point

安定。壁に当たって46K+Gでダメージ77

B.mid(両) 1P+K 2P+KP6P 3P+KP(dmg88)
mid(B)P+KP+KPPP+KP
Point

中間距離(mid)から高い位置で壁にぶつからないと1P+Kでバウンドしない。コンボのシメを4PK(dmg88)も入るが安定しない。シメを46K+Gだとダメージ86

B.mid(両) 4K-ducking-P+KP 46K+G(dmg83)
mid(B)K-ducking-P+KPK+G
Point

フルフェンスは安定しない

B.mid(両) 2P+KP6P 46K+G(dmg77)
mid(B)P+KPPK+G
Point

浮きが低いと2P+Kがすかる

B.close(両)/mid(両) KPK 46K+G(dmg79)
close(B)/mid(B)KPKK+G
Point

浮きが低いとKPKが安定しない

B.close(ハ)mid(ハ) 2P 2P+KP6P 46K+G(dmg79)
close(B)/mid(B)PP+KPPK+G
Point

角度により壁の正面側に避けキャンセルかオフェンシブムーブして2P

B.close(両)mid(両) 2P 9K 46K+G(dmg74)
close(B)/mid(B)PKK+G
Point

角度により壁の正面側に避けキャンセルかオフェンシブムーブして2P

B.mid(両) Slipping-PPK 46K+G(dmg77)
mid(B)Slipping-PPKK+G
Point

壁から離れるようにスリッピング。足位置並行は安定しない

B.far(両) link 4P-ducking-K+G link 6K+G 46P+K 9K 46K+G(dmg115)
far(B)linkP-ducking-K+GlinkK+GP+KKK+G
Point

距離やタイミングが難しいけどブラッド使いは決めたいコンボ

B.far(両) link 4K-ducking-K+G 6K+G 46P+K 9K 46K+G(dmg115)
far(B)linkK-ducking-K+GK+GP+KKK+G
Point

link 4Kのタイミングさえあえばあとは最速でOK。46K+Gがすかるとダメージ106

F.far(両) link 6K+G 2_3P 9P+K Ducking-K+G 9K 46K+G(dmg112)
far(B)linkK+GPP+KDucking-K+GKK+G
Point

意外と安定する

B.3PK(CH,wall splat)(両) 9P+K 4K-ducking-K+G Cancel a defensive move 9K 46K+G(dmg99)
PK(CH,wall splat)(B)P+KK-ducking-K+GCancel a defensive moveKK+G
Point

安定。壁の正面にくるように避けキャンセル9K

H.3PK(CH,wall splat)(両) 9P+K 6K+G 4P link 6_P 1P+K 2P+K6P 46K+G(dmg100)
PK(CH,wall splat)(B)P+KK+GPlinkPP+KP+KPK+G
Point

意外と安定する

H.3PK(CH,wall splat)(両) 6K+G 6_P 9P+K 4P 44P2P 2P+K6P 46K+G(dmg99)
PK(CH,wall splat)(B)K+GPP+KPPPP+KPK+G

Ground combos and more(near the wall)/
地上コンボやその他(壁近く)

Ground combos and more(near the wall)

B.Sway-K(両)などからlink 3PP 9P+K 44P2P 4PK(dmg97)
Sway-K(B)linkPPP+KPPPK
Point

(両)link 3PP 9P+K 6K+G 44P2P 2P+K6P 46K+G(dmg103)とか

B.Sway-Kなどからlink 3PP 9P+K Ducking-K+G offensive move 9K(dmg94)
Sway-KlinkPPP+KDucking-K+Goffensive moveK
Point

相手の背中側にオフェンシブムーブから9Kで相手は壁から離れるように横転受身を取りやすくなります。相手の受身方向が分かるのでそちらへスリッピングをするとスリッピングKが相手の側面に重ねやすくなります

B.46P+K(両) 6_P 3P+KP 46K+G(dmg79)
P+K(B)PP+KPK+G
Point

安定

H.46P+K(両) 6_P 4P+K 9P+K 44P2P 2P+K6P 46K+G(dmg100)
P+K(B)PP+KP+KPPP+KPK+G
H.46P+K(//) link 6_P 6K+G 44P2P 2P+K6P 4PK(dmg88)
P+K(//)linkPK+GPPP+KPPK
B.46P+K(両) link 6_P 1P+K 2P+K6P 46K+G(dmg85)
P+K(B)linkPP+KP+KPK+G
B.46P+K(両)2P link 2_3P 1P+K 2P+K6P 46K+G(dmg94)
P+K(B)PlinkPP+KP+KPK+G
B.6P+K(両) 6_P 3P+KP(dmg74)
P+K(B)PP+KP
Point

安定

H.6P+K(ハ)6_P 4P+K 9P+K 46P+K 44P2P 9K 46K+G(dmg94)
P+K(ハ)PP+KP+KP+KPPKK+G
B.6P+K(ハ) 2_3P 6_P 2P+K6P 3P+KP(dmg82)
P+K(ハ)PPP+KPP+KP
B.6P+K(//)4P P 2P+K6P 3P+KP(dmg83)
P+K(//)PPP+KPP+KP
H.6P+K(両)link 6_P 6K+G 2P+K6P (3P+KP(dmg76) or 46K+G(dmg74))
P+K(B)linkPK+GP+KP(P+KP  or  K+G)
H.6P+K(//) link 6_P 6K+G 46P+K 3P+KP(dmg76)
P+K(//)linkPK+GP+KP+KP

H.=ハーフフェンス限定
F.=フルフェンス限定
B.=ハーフ、フルフェンス両方

全てのブラッド使いに捧げるブログ
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このページは、バーチャファイター5FS『VirtuaFighter5FS(vf5FS)』のブラッド(Brad)の壁コンボを載せています。パイ(Pai)にはいる壁コンボをハーフフェンス・フルフェンスに分けて載せています。始動技から『壁はりつけ』、『壁ずり落ち』、『壁やられ』、『壁よろけ』にはいる壁コンボとダメージを載せています。

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