ウルフ壁コンボ
Stop Kick(wall stagger)-slipping-Dtee Sawk Lang/
ストップキック(壁よろけ)-スリッピング-ティーソークラン
4K(wall stagger)-slipping-P+K
B.(両)link 6P+K 9P+K 2_3P 6_P 1P+K 4PK or 3P+KP(dmg120)
※ハーフフェンスは、2_3Pを少し遅らせると両足位置でOK
B.(ハ)link 6P+K 9P+K 2_3P KPK 46K+G(dmg125)
※角度がある時は4K後に背中側に壁がある時は入ります。
H.(両)2_3P 9P+K 6K+G 4P 6_P 3PK(dmg119)
※受け身にSlipping-Kを重ねやすい
B.(両)2_3P 9P+K 2P+KP6P 46K+G(dmg115)
※ハーフフェンスのハの字は安定しない。2P+KP6Pを2P+KPP6Pに変えるとダメージ117※ほぼ全キャラ共通安定コンボ。
Stop Kick(wall stagger)-slipping-Piercing Knee/
ストップキック(壁よろけ)-スリッピング-ピアッシングニー
4K(wall stagger)-slipping-K
B.(両)link 3PP 44P2P 4PK(dmg123)
※link 3Pが遅め
B.(両)link 3PP 6P+K 1P+K 4PK(dmg128)
※4Kが壁正面スタート。
link 3Pが遅め。足位置並行で6P+Kをlink 6P+Kにする。
B.(両)KPK 46K+G(dmg101)
Stop Kick(wall stagger) Sawk Klab or Jackal Straight/
ストップキック(壁よろけ) ソーククラブ or ジャッカルストレート
4K(wall stagger) 6P+K or 46P+K
B.6P+K(両)2P+KP6P 46K+G(dmg93)
※2P+Kを最速。壁に当たらないとダメージ72。ブラッドの背中側に壁があると2P+KP6Pで壁に当たらない。
B.6P+K 3PP over1F 2P (ハ)1K(dmg81) or (//)3K(dmg87)
※ジャスト受け身出来る
B.46P+K(両)6_P 9K 46K+G(dmg96)
※壁に当たらない時もある。壁に当たらないとダメージ75。
46P+K(両)6_P KPK(dmg87)
※壁正面
Jaguar Tail(wall stagger)/
ジャガーテイル(壁よろけ)
2K+G(wall stagger)
※Wall on the back side of Brad
(ブラッドの背中側に壁)
B.2K+G PK(dmg54)
B.2K+G 6P+K KPK(dmg78)
※2P+KP6PがすかったりするのでKPKが安定
B.2K+G 6P+K 3PP over1F 2P (両)1K(dmg84) or (//)3K(dmg90)
※ジャスト受け身出来る
Further Low(Hit the wall and stun)/
ファーザーロー(壁やられ)
1K+G(Hit the wall and stun)
※Wall on the front side of Brad
(ブラッドの腹側に壁)
B.6P+K(両) KPK(dmg74)
B.6P+K(ハ) 2P+KPP6P(dmg79)
B.6P+K 3PP over1F 2P (両)1K(dmg80) or (//)3K(dmg86)
※ジャスト受け身出来る
B.6K+G(両) 3PP 3P+KP(dmg95)
※ウルフは6P+Kでダメージがとれないので角度を見極め6K+Gを狙う方がいい。
B.6K+G(両)(wall splat) 9P+K 4K-ducking-K+G 3P+KP(dmg101) or link 6_P 46K+G(dmg102)
※6K+Gで壁に張り付くか当たるかくらいの角度で9P+Kが両対応でバウンドする。ウルフは6P+Kでダメージがとれないので角度を見極め6K+Gを狙う方がいい。
Combination Low(Hit the wall and stun)/
コンビネーションロー(壁やられ)
or
Squat Low(Hit the wall and stun)/
スクワットロー(壁やられ)
or
Low Kick(Hit the wall and stun)/
ローキック(壁やられ)
PPK or 1K or 2K
(Hit the wall and stun)
(Hit the wall and stun)
※Wall on the back side of Brad
(ブラッドの背中側に壁)
B.6K+G(両) 3PP 3P+KP(dmgPPK-92,1K-90,2K-88)
H.3PK(両)2P+KP6P 46K+G(dmgPPK-94,1K-92,2K-90)
F.66K 9P+K 4K-ducking-K+G link 6_P 46K+G(dmgPPK-104,1K-102,2K-100) or 3P+KP(dmgPPK-103,1K-101,2K-99)
F.66K(両) link 2_3P 9P+K 4K-ducking-K+G 9K(dmgPPK-110,1K-108,2K-106)
※link 2_3Pを遅めにする。
B.2KK 46K+G(dmg54)
※壁正面
Elbow Slash(Hit the wall and stun)/
エルボースラッシュ(壁やられ)
P+G(Hit the wall and stun)
※Wall on the front side of opponent
(相手の腹側に壁があるときにP+G)
B.66K 9P+K 4K-ducking-K+G link 6_P 46K+G(dmg127) or 3P+KP(dmg126)
H.66K 6_P 9P+K 6K+G 46P+K 3P+KP(dmg130)
Sting Upper(hit the wall)/
スティングアッパー(壁ヒット)
Ducking-P+KP(hit the wall)
B.(両)9P+K 2_3P 2P+KPP6P 46K+G(dmg112)
※壁正面。2P+KP6P(dmg110)の方が安定する。
H.(両)9P+K 2P+KP6P 1P+K 4PK(dmg111)
※壁正面は3P+KPを4PKにして受け身攻め可(ダメージは同じ)。角度により1P+Kを66 1P+Kにする。ただ安定しない。
Crush Knee Kick (near the wall)/
クラッシュニーキック(壁近く)
Ducking-K+G(near the wall)
B.(ハ)66 2P 2P+KP6P(dmg67)
H.(ハ)3PP over1F 2P 1K(dmg70)
※ジャスト受け身可
B.(両)66 2P 6_P6PK(dmg66)
Neck Clinch Gohk Kor Dtae Kao~Teep(slump against the wall)/
首相撲 ゴッコーティーカウ~ティープ(壁もたれ)
Ducking-P+G 6P+G(slump against the wall)
B.Ducking-P+G 6P+G Slipping-PPKK(dmg87)
Dtee Sawk Combination(Hit the wall and stun)/
ティーソークコンビネーション(壁やられ)
3PP(Hit the wall and stun)
B.3PP(両) Ducking-P+K 2 or 8P(dmg71) 6K+G 2P 9K(dmg53)(dmg71+53=124)
※Ducking-P+Kから壁側に2 or 8Pです。
※6K+G背後ヒットとサイドヒットから両対応のいいコンボが無いです。足位置や背後ヒットやサイドヒットでコンボを変えれればダメージアップします。あとウルフは、3PPで運ぶ距離が少ないので壁からかなり近いところからスタートして下さ
ウルフの腹側に壁があるとき
6K+G(hit hit behind)2P 9K(dmg53)
※ウルフの腹側に壁があるときは、Pと3PPの3PPがすかります。
ウルフの背中側に壁があるとき
6K+G(hit hit behind)6_P 3P+KP(dmg58)
※ウルフの背中側に壁があるときは3PPの3Pが当たりません。
サイドヒットは
6K+G(両)(side hit)3PP 9K(dmg71)が入ります。
めったに無いですが相手が背後攻撃を出すと正面ヒットになります。br/>
6K+G(CH)(両)3PP 9K(dmg83)
6K+G(CH)(両)44P2P link 6_P 3P+KP(dmg91)
ウルフの腹側に壁があるとき
6K+G(CH)44P2P 66 KPK(dmg92)
とかがはいります。
これらに全対応した安定コンボが6K+G(両)2P 3P+KP(dmg57)でさらに受け身攻めのしやすさで6K+G(両)2P 9K(dmg53)で、受け身をとらないなら小ダウンを決めてダメージ62です。
B.3PP(両)(dmg35) Slipping-K link 3PP 9P+K 44P2P 4PK(dmg102)(dmg35+102=137)
Jolt Upper~Spin Kick(slump against the wall)/
ジョルトアッパー~スピンキック(壁もたれなど)
3PK(slump against the wall)
※Wall on the back side of Brad
(ブラッドの背中側に壁)
4種類のぶつかりかたがあります。
close / 近距離で浮きが小さい。
mid /
少しきりもみ状態で浮きが高い。
far / 遠距離で背中を向ける。
CH,wall splat /
3PKのKカウンターヒットで壁貼り付け。さらに壁との角度と距離も関係あります。
B.close(両)/mid(両)66 KPK(dmg63)
※安定
B.mid(両) slipping-PPKK(dmg74)
B.mid(ハ) 2P+KP6P 46K+G(dmg77)
※浮きが高くないと2P+Kがすかる
H.mid(両)6_P 9K 46K+G(dmg75)
B.far(両)6_P 9P+K 6K+G 46K+G 3P+KP(dmg99)
※距離やタイミングが難しいけどブラッド使いは決めたいコンボ
B.3PK(CH,wall splat)(両) 9P+K 4K-ducking-K+G link 6_P 46K+G (dmg90) or 3P+KP(dmg89)
H.3PK(CH,wall splat)(両)6_P 9P+K 6K+G 46K+G 3P+KP(dmg95)
Ground combos and more(near the wall)/
地上コンボやその他(壁近く)
Ground combos and more(near the wall)
B.sway-Kなどからlink 3PP 9P+K 44P2P 4PK(dmg97)
H.sway-Kなどからlink 3PP 9P+K 6K+G 46K+G 3P+KP(dmg101)
B.6P+K(両)KPK(dmg54)
※安定
B.close/mid/6P+K(両)link 6_P 9K 46K+G(dmg70)
※ハーフフェンスは近距離はlink 6_Pを遅めで中距離はlink 6_Pを早く。フルフェンスは近距離のみでlink 6_Pを早め。
B.6P+K(両) 2P+KP6P 46K+G(dmg72)
※フルフェンスは安定しない。
B.46P+K(両) 6_P 9K 46K+G(dmg75)
※フルフェンスは近距離のみ、安定しない。
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