ジャン壁コンボ
Stop Kick(wall stagger)-slipping-Dtee Sawk Lang/
ストップキック(壁よろけ)-スリッピング-ティーソークラン
4K(wall stagger)-slipping-P+K
B.
(両)link 6P+K 9P+K 2_3P 6_P 1P+K 4PK(dmg120)
安定。
B.
(両)link 6P+K 9P+K link 2_3P 66 KPK 46K+G(dmg125)
※KPKの前にちょっとだけダッシュをはさむ
H.(両)2_3P or 6P+K 9P+K 2P+K6P 3PP 46K+G(dmg122)
※3PPを3P+KPにするとダメージが1あがりますが安定しません
B.(両)2_3P 9P+K 2P+KP6P 46K+G(dmg115)
※2P+KP6Pを2P+KPP6Pに変えるとダメージ117※ほぼ全キャラ共通安定コンボ。
Stop Kick(wall stagger)-slipping-Piercing Knee/
ストップキック(壁よろけ)-スリッピング-ピアッシングニー
4K(wall stagger)-slipping-K
B. (両)link 3PP 44P-delay-2P 3P+KP or 6_P 46K+G(dmg123)
B.
(両)link 3PP 9P+K 2_3P 1P+K 4PK(dmg128)
※壁正面
B.
(両)KPK 3P+KP(dmg104)
※安定。壁側へスリッピングする
Stop Kick(wall stagger) Sawk Klab or Jackal Straight/
ストップキック(壁よろけ) ソーククラブ or ジャッカルストレート
4K(wall stagger) 6P+K or 46P+K
B. 6P+K(両) 2P+KP6P 1P+K 46K+G(dmg106)
B. 6P+K(両) 3PP 3P+KP(dmg91)
B.46P+K(ハ) 6_P 2P+K6P 1P+K 4PK(dmg108)
B.46P+K(両) 6_P 9K 46K+G(dmg96)
Jaguar Tail(wall stagger)/
ジャガーテイル(壁よろけ)
2K+G(wall stagger)
※Wall on the back side of Brad
(ブラッドの背中側に壁)
B.2K+G PK(dmg54)
B.2K+G 6P+K(両) 3PP 9K(dmg90)
※2K+G 6P+K(ハ) link 6_P 1P+K P+KPP(dmg95)とかもあるが角度により安定しない。
B.2K+G 6P+K 6_P 9K 46K+G(dmg94)
※9Kで壁に当たったときの高さでしめを1K(dmg83)に変える。
B.6P+K(両)_4_44P2P link 6_P 3P+KP(dmg98)
※ついにこのコンボが使える時が来たかも。6P+Kの後すぐ4にレバーいれてから44P2Pでバウンドする。立ち合いはシビアだがこの状況なら狙えるレベル。 足位置並行は6P+K(//)_4_44P2P 66 KPK(dmg99)がはいる。
Further Low(Hit the wall and stun)/
ファーザーロー(壁やられ)
1K+G(Hit the wall and stun)
※Wall on the front side of Brad
(ブラッドの腹側に壁)
B.6P+K(両) 3PP 9K(dmg86)
※安定。両足位置で6P+K(両)link 6_P 1P+K P+KPP(dmg91)と6P+K(両)link 6_P 1P+K 66 2P 3P+KP(dmg91)がはいる。
B.6K+G(両) 3PP 3P+KP(dmg95)
H.6K+G(//) PPK 9P+K 46K+G 3PK(dmg115) or 3P+KP(dmg116)
※ジャンの腹側に壁があるときにスタート。46K+Gで壁にぶつからない時はダメージ103。46K+Gで壁に当たらなそうなら6K+G(//) PPK 66 1P+K (4PK or 3PK(dmg104)で受け身攻め。ハの字はPPKがすかったり壁にぶつかったりして安定しない。
B.6P+K(両)_4_44P2P link 6_P 3P+KP(dmg94)
※ついにこのコンボが使える時が来たかも。6P+Kの後すぐ4にレバーいれてから44P2Pでバウンドする。立ち合いはシビアだがこの状況なら狙えるレベル。 足位置並行は6P+K(//)_4_44P2P 66 KPK(dmg95)がはいる。
Combination Low(Hit the wall and stun)/
コンビネーションロー(壁やられ)
or
Squat Low(Hit the wall and stun)/
スクワットロー(壁やられ)
or
Low Kick(Hit the wall and stun)/
ローキック(壁やられ)
PPK or 1K or 2K
(Hit the wall and stun)
(Hit the wall and stun)
※Wall on the back side of Brad
(ブラッドの背中側に壁)
B.6P+K(両) 3PP 3P+KP(dmgPPK-87,1K-85,2K-83)
※完全に並行じゃないかぎり3P+KPがはいる。3PPのあと壁にぶつかり浮きが高いと6P+K(両) 3PP 1P+K 4PK(dmgPPK-99,1K-97,2K-95)がはいる。
B.6K+G(両) 3PP 3P+KP(dmgPPK-92,1K-90,2K-88)
H.3PK(両) 9P+K 6K+G 4P link 6_P 1P+K
(3PK(dmgPPK-115,1K-113,2K-111) or
4PK(dmgPPK-114,1K-112,2K-110)
3P+KP(dmgPPK-117,1K-115,2K-113)
※角度により9P+Kが安定しない。
F.66K(両) 9P+K 2_3P 2P+KP6P 46K+G(dmgPPK-104,1K-102,2K-100)
F.66K(両) 9P+K 4K or 4P-ducking-K+G link 6_P 46K+G(dmgPPK-104, 1K-102,2K-100)
F.66K(両) 9P+K 6K+G 4P 6_P 1P+K 3PK(dmgPPK-109, 1K-107,2K-105) or 4PK(dmgPPK-107,1K-105,2K-103)
B.6P+K(両)_4_44P2P link 6_P 3P+KP(dmgPPK-91,1K-89,2K-87)
※ついにこのコンボが使える時が来たかも。6P+Kの後すぐ4にレバーいれてから44P2Pでバウンドする。立ち合いはシビアだがこの状況なら狙えるレベル。 足位置並行は6P+K(//)_4_44P2P 66 KPK(dmgPPK-92,1K-90,2K-89)がはいる。
B.2KK 46K+G(dmg54)
※壁正面
Elbow Slash(Hit the wall and stun)/
エルボースラッシュ(壁やられ)
P+G(Hit the wall and stun)
※Wall on the front side of opponent
(相手の腹側に壁があるときにP+G)
B.P+G 6P+K 3PP 9K(dmg106)
※安定。6P+K link 6_P 1P+K P+KPP(dmg111)とか6P+K link 6_P 1P+K 66 2P 3P+KP(dmg111)とかもはいる。
B.P+G 6K+G 3PP 6_P 3P+KP(dmg120)
H.P+G 3PK 9P+K 6K+G 4P link 6_P 1P+K 4PK(dmg137)
※9P+Kが安定しない。3PK 9P+K 4PK-ducking-K+G 3P+KP(dmg139)とか3PK 9P+K 2P+KP6P 1P+K 4PK(dmg133)とかもはいる角度に合わせて使いわける。
H.P+G 66K 9P+K 4PK-ducking-K+G 3P+KP(dmg132) or link 6_P 46K+G(dmg132)
※ハーフフェンスは角度がシビアで66Kが張り付きづらい。最速で66Kを出すとまあまあ張り付く。
B.P+G 66K 9P+K 6K+G 4P 6_P 1P+K 4PK(dmg130) or 3PK(dmg132)
※ハーフフェンスは角度がシビアで66Kが張り付きづらい。最速で66Kを出すとまあまあ張り付く。
B.P+G 66K 9P+K 4K-ducking-K+G link 6_P 46K+G(dmg127)
※ハーフフェンスは角度がシビアで66Kが張り付きづらい。最速で66Kを出すとまあまあ張り付く。link 6_Pがシビア。3P+KPだと安定(dmg126)
B.6P+K(両)_4_44P2P link 6_P 3P+KP(dmg114)
※ついにこのコンボが使える時が来たかも。6P+Kの後すぐ4にレバーいれてから44P2Pでバウンドする。立ち合いはシビアだがこの状況なら狙えるレベル。
Sting Upper(hit the wall)/
スティングアッパー(壁ヒット)
Ducking-P+KP(hit the wall)
H.(両)9P+K 2P+KP6P 3P+KP 46K+G(dmg114)
B.(両)9P+K 2P+KP6P 1P+K 4PK(dmg111)
H.(両)9P+K 2P+KP6P 4P 6_P 1P+K 3PK or 4PK(dmg111)
※3PKできりもみダウンから受け身攻めか4PKから受け身攻めを狙う。
B.(両)9P+K 2_3P 2P+KP6P 46K+G(dmg110)
※2P+KP6Pを2P+KPP6Pでダメージが2あがりますが安定しなくなります。
Crush Knee Kick (near the wall)/
クラッシュニーキック(壁近く)
Ducking-K+G(near the wall)
B.(両)66 2P 9K 46K+G(dmg79)
Neck Clinch Gohk Kor Dtae Kao~Teep(slump against the wall)/
首相撲 ゴッコーティーカウ~ティープ(壁もたれ)
Ducking-P+G 6P+G(slump against the wall)
B.Ducking-P+G 6P+G 66 2P+KP6P 1P+K 4PK or 3P+KP(dmg102)
※ダッシュして壁に近づかないと2P+Kがすかる。
B.Ducking-P+G 6P+G link 6_P 9K 46K+G(dmg89)
※link 6_Pがシビア。
B.close/mid Ducking-P+G 6P+G link 44P2P link 6_P 3P+KP(dmg91)
※link 44Pがシビア。角度により安定しない
Dtee Sawk Combination(Hit the wall and stun)/
ティーソークコンビネーション(壁やられ)
3PP(Hit the wall and stun)
B.3PP(両) Ducking-P+K 2 or 8P(dmg71) 6K+G(hit behind) 3PP (over1F 2P 3P+KP(dmg71+79=150) or 2P 46K+G(dmg71+76=147)
※角度と距離がシビア。これを決めたら天翔神になれるかも!?3PPで壁やられにするとダッキングP+Kから壁のほうに2 or 8Pで背後+12フレームになり6K+Gが確定します。6K+Gがサイドヒットになったときは
3PP(両) Ducking-P+K 2 or 8P(dmg71) 6K+G(side hit)3PP 3P+KP(dmg71+75=146)です。
Jolt Upper~Spin Kick(slump against the wall)/
ジョルトアッパー~スピンキック(壁もたれなど)
3PK(slump against the wall)
※Wall on the back side of Brad
(ブラッドの背中側に壁)
4種類のぶつかりかたがあります。
close / 近距離で浮きが小さい。
mid /
少しきりもみ状態で浮きが高い。
far / 遠距離で背中を向ける。
CH,wall splat /
3PKのKカウンターヒットで壁貼り付け。さらに壁との角度と距離も関係あります。
B.close(両)/mid(両)66 2P 3P+KP(dmg61)
※安定。9K(dmg58)シメの方が受け身攻めしやすい。
B.close(//)/mid(//)/far(両) slipping-PPKK(dmg73)
※壁側へスリッピング。
B.mid(両)/far(両) slipping-PPK 46K+G(dmg77)
※壁から離れるようにスリッピング。並行は安定しない。
B.mid(ハ) PPPK 46K+G(dmg80)
※角度がシビア
B.close(ハ)/mid(両) 66 2P+KP6P 1P+K 4PK or 3P+KP(dmg88)
※足位置並行はダッシュを入れない(並行は、安定しない)
H.far(両)link 4P-ducking-K+G 9P+K (6K+G or 46P+K) (3P+KP(dmg105) or 3PK(dmg102))
※安定。
H.far(両) link 4P-ducking-K+G link 6K+G 46P+K 3P+KP(dmg108) or 9K(dmg106)
※距離やタイミングが難しいけどブラッド使いは決めたいコンボ
F.far(両) link 4P-ducking-K+G link 6K+G 46P+K Slipping-K+G or -K(dmg104)
※フルフェンスは46P+Kで壁にヒットしづらく46P+Kで終わるとダメージ92でそのままスリッピングして壁に当たったり受け身をとったらSlipping-K+G or -Kをだす。一応、ハの字始動なら壁に当たりやすい。
H.3PK(CH,wall splat)(両) 9P+K 2P+KP6P 3PP 46K+G(dmg92)
B.3PK(CH,wall splat)(両) 9P+K 4K-ducking-K+G (3P+KP(dmg89) or link 6_P 9K(dmg90) or link 6_P 46K+G(dmg90))
B.3PK(CH,wall splat)(両)9P+K 6K+G 4P link 6_P 1P+K 4PK(dmg93) or 3PK(dmg94)
Ground combos and more(near the wall)/
地上コンボやその他(壁近く)
Ground combos and more(near the wall)
B.far(両) sway-K link 3PP 9P+K 44P2P link 6_P 46K+G(dmg97)
B.6P+K(両) 3PP 3P+KP(dmg70)
※3PPで壁に当たれば3P+KPが入るが6P+K(両)3PP 9K(dmg66)のほうが受け身攻めしやすい。
B.46P+K(両) 6_P 9K 46K+G(dmg75)
H.46P+K(両) 6_P 4P+K 9P+K 44P2P 3P+KP(dmg94)
B.close(ハ) 46P+K 6_P 2P+KP6P 46K+G(dmg81)
B.(ハ) 46P+K 6_P 4P+K 1P+K 4PK or 3P+KP(dmg79)
全てのブラッド使いに捧げるブログ
Blog dedicated to all brad users
#VirtuaFighter#VirtuaFighter5Ultimateshowdown#VirtuaFightereSports#vfes#vf5us#vf5#Brad#eSports#VirtuaFighter5#guide#combo#throw#wall#combos#バーチャファイター#バーチャ#バーチャファイターeスポーツ#コンボ#壁コンボ#ブラッド#BradBurns#ブラッドバーンズ#eスポーツ#LoveBrad道らぶらっどう#格闘ゲーム#格ゲー
#ブラッドコンボ#安定コンボ#最大コンボ#コンボ#JeanKujo#Jean#ジャン#ジャン紅條#空手