壁コンボ
Stop Kick(wall stagger)-slipping-Dtee Sawk Lang/
ストップキック(壁よろけ)-スリッピング-ティーソークラン
4K(wall stagger)-slipping-P+K
B.(ハ)link 6P+K 9P+K link 2_3P 6_P 1P+K 4PK or 3P+KP(dmg120)
※link 6P+Kのタイミングが完璧なら2_3Pは最速でOK
B.(ハ)link 6P+K 9P+K link 2_3P KPK 46K+G(dmg125)
※角度がある時は4K後に背中側に壁がある時は入ります。
H.(両)2_3P 9P+K 6K+G 46K+G 3P+KP(dmg119)
※壁正面だと足位置ハの字で2_3Pをlink 6P+Kにしたりいまいち安定しない。角度により締めの3P+KPを9K 46K+Gに変えるとダメージ124、9K 1Kでダメージ121
B.(両)2_3P 9P+K 2P+KP6P 46K+G(dmg115)
※全キャラ共通安定コンボ。
Stop Kick(wall stagger)-slipping-Piercing Knee/
ストップキック(壁よろけ)-スリッピング-ピアッシングニー
4K(wall stagger)-slipping-K
B.(両)KPK 46K+G(dmg101)
Stop Kick(wall stagger) Sawk Klab or Jackal Straight/
ストップキック(壁よろけ) ソーククラブ or ジャッカルストレート
4K(wall stagger) 6P+K or 46P+K
B.6P+K(両)6_P 3P+KP 46K+G(dmg95)
※ほぼ確定
H.6P+K(両) link 6_P 6K+G 2P+K6P 3P+KP(dmg97)
※link 6_Pが遅め※ほぼ確定
B.6P+K(ハ)6_P 2P+KP6P 46K+G(dmg97)
※ほぼ確定
B.46P+K(両) 6_P 3P+KP 46K+G(dmg100)
B.46P+K(両)6_P 6K+G 9K 46K+G(dmg101)
B.46P+K(ハ)6_P 2P+KP6P 46K+G(dmg102)
B.close/46P+K(両) link 6_P 6K+G 44P2P 4PK(dmg103)
F.6P+K(ハ) link 6_P 6K+G 3PP+K 46K+G(dmg96)
※link 6_Pが遅め
F.6P+K(//) link 6_P 6K+G 2P+K6P 3P+KP(dmg97)
※link 6_Pが遅め
Jaguar Tail(wall stagger)/
ジャガーテイル(壁よろけ)
2K+G(wall stagger)
※Wall on the back side of Brad
(ブラッドの背中側に壁)
B.2K+G PK(dmg54)
B.2K+G 6P+K(両)3PP 9K(dmg90)
※ほぼ確定
Further Low(Hit the wall and stun)/
ファーザーロー(壁やられ)
1K+G(Hit the wall and stun)
※Wall on the front side of Brad
(ブラッドの腹側に壁)
B.6P+K(両) 3PP 9K(dmg86)
※6K+Gからのコンボは壁にぶつかったり不確定要素が多いので6P+Kが安定。
Combination Low(Hit the wall and stun)/
コンビネーションロー(壁やられ)
or
Squat Low(Hit the wall and stun)/
スクワットロー(壁やられ)
or
Low Kick(Hit the wall and stun)/
ローキック(壁やられ)
PPK or 1K or 2K
(Hit the wall and stun)
(Hit the wall and stun)
※Wall on the back side of Brad
(ブラッドの背中側に壁)
B.6P+K(両)6_P 3P+KP 46K+G(dmgPPK-91,1K-89,2K-87)
※安定
H.6K+G(両)9K PPPK 46K+G(dmgPPK-107,1K-105,2K-103)
F.66K 9P+K 4K-ducking-K+G link 6_P 46K+G(dmgPPK-104,1K-102,2K-100) or 3P+KP(dmgPPK-103,1K-101,2K-99)
B.2KK 46K+G(dmg54)
※壁正面
Elbow Slash(Hit the wall and stun)/
エルボースラッシュ(壁やられ)
P+G(Hit the wall and stun)
※Wall on the front side of opponent
(相手の腹側に壁があるときにP+G)
H.3PK 4K-ducking-K+G 3P+KP(dmg124) or link 6_P 46K+G(dmg125)
F.66K 9P+K 4K-ducking-K+G link 6_P 46K+G(dmg127) or 3P+KP(dmg126)
B.6P+K 3PP 9K(dmg106)
Sting Upper(hit the wall)/
スティングアッパー(壁ヒット)
Ducking-P+KP(hit the wall)
B.(両)9P+K 2_3P 2P+KPP6P 46K+G(dmg112)
※壁正面
H.(両)9P+K 2P+KP6P 66 1P+K 3P+KP(dmg111)
※壁正面は3P+KPを4PKにして受け身攻め可(ダメージは同じ)。それと正面なら66 1P+Kのダッシュはいりません。
H.(両)9P+K 2P+KP6P 46K+G 9K 6K+G(dmg117) or 46K+G(dmg+116)
※壁正面
Crush Knee Kick (near the wall)/
クラッシュニーキック(壁近く)
Ducking-K+G(near the wall)
B.(ハ)66 2P 2P+KP6P 46K+G(dmg85)
H.(両)66 2P 6_P 9K 46K+G(dmg83)
B.(両)66 2P 9K 46K+G(dmg79)
Neck Clinch Gohk Kor Dtae Kao~Teep(slump against the wall)/
首相撲 ゴッコーティーカウ~ティープ(壁もたれ)
Ducking-P+G 6P+G(slump against the wall)
B.Ducking-P+G 6P+G 66 2P 2P+KP6P 46K+G(dmg93)
※安定。66 2Pをlink 6_Pに変えるとdmg94
Dtee Sawk Combination(Hit the wall and stun)/
ティーソークコンビネーション(壁やられ)
3PP(Hit the wall and stun)
B.3PP(両) Ducking-P+K 2 or 8P(dmg71) 6K+G(hit behind) 3PP (over1F 2P 3P+KP(dmg71+79=150) or 2P 46K+G(dmg71+76=147)
※角度と距離がシビア。これを決めたら天翔神になれるかも!?3PPで壁やられにするとダッキングP+Kから壁のほうに2 or 8Pで背後+12フレームになり6K+Gが確定します。6K+Gがサイドヒットになったときは
3PP(両) Ducking-P+K 2 or 8P(dmg71) 6K+G(side hit)3PP 3P+KP(dmg71+75=146)です。
Jolt Upper~Spin Kick(slump against the wall)/
ジョルトアッパー~スピンキック(壁もたれなど)
3PK(slump against the wall)
※Wall on the back side of Brad
(ブラッドの背中側に壁)
4種類のぶつかりかたがあります。
close / 近距離で浮きが小さい。
mid /
少しきりもみ状態で浮きが高い。
far / 遠距離で背中を向ける。
CH,wall splat /
3PKのKカウンターヒットで壁貼り付け。さらに壁との角度と距離も関係あります。
B.close(両)/mid(両)66 2P 3P+KP(dmg61)
※安定
B.mid(両) slipping-PPK 46K+G(dmg77)
※壁から離れるようにスリッピング。ハーフフェンスは足位置ハの字のみ
B.mid(ハ) 66 2P 2P+KP6P 46K+G(dmg79)
角度により壁の正面側にディフェンシフムーブか避けキャンセルかオフェンシブムーブで角度調整して2P
B.mid(両)66 2P 9K 46K+G(dmg74)
※角度により壁の正面側にディフェンシフムーブか避けキャンセルかオフェンシブムーブで角度調整して2P
B.mid(ハ) 6K+G link 2P 9K 46K+G(dmg86)
※link 2Pは、かなり遅め
B.mid(両)66 KPK 46K+G(dmg79)
※浮きが低いとKPKが安定しない。
B.mid(両)66 2P+KP6P 46K+G(dmg77)
※浮きが低いと2P+Kがすかる。
F.mid(ハ) 6K+G link 2P 9K 46K+G(dmg86)
※link 2Pは、かなり遅め
B.far(両)6K+G 4P-ducking-K+G 46P+K 9K 46K+G(dmg115)
※9Kで壁にぶつからない時もあるので注意。距離やタイミングが難しいけどブラッド使いは決めたいコンボ
H.far(両) 4P-ducking-K+G 9P+K 46P+K 9K 46K+G(dmg112)
※距離やタイミングが難しいけどブラッド使いは決めたいコンボ
H.far(両) link 4P-ducking-K+G link 6K+G 46P+K 9K 46K+G(dmg115)
※9Kで壁にぶつからない時もあるので注意。距離やタイミングが難しいけどブラッド使いは決めたいコンボ
B.3PK(CH,wall splat)(両) 9P+K 4K-ducking-K+G link 6_P 46K+G (dmg90) or 3P+KP(dmg89)
H.3PK(CH,wall splat)(ハ) 9P+K 2P+KP6P 1P+K 3P+KP(dmg90)
H.3PK(CH,wall splat)(ハ) 9P+K 2P+KP6P 3PP 46K+G(dmg92)
Ground combos and more(near the wall)/
地上コンボやその他(壁近く)
Ground combos and more(near the wall)
B.sway-Kなどからlink 3PP 9P+K 44P2P 4PK(dmg97)
B.sway-Kなどからlink 3PP 9P+K ducking-K+G offensive move 9K(dmg94)
※オフェンシブムーブから9Kで相手は壁から離れるように横転受身を取りやすくなります。相手の受身方向が分かるのでそちらへスリッピングをするとスリッピングKが相手の側面に重ねやすくなります。
B.6P+K(両)6_P 3P+KP 46K+G(dmg74)
B.6P+K(ハ)6_P 2P+KP6P 46K+G(dmg76)
H.close/6P+K(ハ) 6_P 4P+K 1P+K 4PK or 3P+KP(dmg74)
H.far/6P+K(ハ)6_P 4P+K 9P+K 44P2P 4PK or 3P+KP(dmg89)
F.6P+K(ハ)link 6_P 6K+G 4PK-ducking-K+G(dmg76) or slipping-K(dmg75)
※link 6_Pはかなり遅め
F.6P+K(//) link 6_P 6K+G 2P+K6P 3P+KP(dmg76)
※link 6_Pはかなり遅め
B.46P+K(両) 6_P 3P+KP 46K+G(dmg79)
※安定
H.46P+K(ハ) 6_P 4P+K 9P+K 44P2P 4PK(dmg94)
B.46P+K(両) 6_P 6K+G 6_P 1P+K 4PK or 3P+KP(dmg80)
※壁正面
B.46P+K(ハ) 6_P 2P+KP6P 46K+G(dmg81)
F.46P+K(両) link 6_P 6K+G 4PK-slipping-K(dmg80)
※壁正面※link 6_Pを遅めに出す
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