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vs Taka-arasi / 対 タカアラシコンボ

2024/12/16

R.E.V.O. taka-arasi ver.2.0 vf5revo

vs Taka-arasi / 対 タカアラシコンボ

VirtuaFighter 5 R.E.V.O.
VirtuaFightereSports ver.2.0

Kao Loy/カウ・ロイ 
6K+G

1. K+G
判定 Dmg 発生 持続 全体 Grd NH CH 避け
25 17 5 54 -15 ダウン ダウン

(両)6P+K 6_P 3P+KP(dmg+47)


Rising Upper/ライジングアッパー
2_3P(CH)

2. PCounter Hit/カウンターヒット
判定 Dmg 発生 持続 全体 Grd NH CH 避け
20 16 4 44 -6 +3 ダウン

(両)6P+K P 9K(dmg+43)

(両)9P+K 4PK-ducking-K+G(dmg+61)

(両)9P+K 3PP 3P+KP(dmg+63)
※3P+KPの間にディレイをかけなくて良くなりました。


High Kick/ハイキック
6_K  or  236K(CH)

3. KorKCounter Hit/カウンターヒット
判定 Dmg 発生 持続 全体 Grd NH CH 避け
特殊上 16 17 3 43 -6 +4 ダウン

(両)9P+K 相手の背中側に避けキャンセル 44P2P (link 6_P 9K(dmg+63) or 3P+KP(dmg+62) or 4PK(dmg+62))

9P+K 相手の背中側に避けキャンセル 44P2P 46P+K 3K(gambit)(dmg+64~68)
※ダウン攻撃で追撃しやすい。


Sawk Klab/ソーククラブ
6P+K

4. P+K
判定 Dmg 発生 持続 全体 Grd NH CH 避け
20 14 3 40 -6 ダウン ダウン

(両)P 3P+KP(dmg+33)

(両)KPK(dmg+34)


Last Shot/ラストショット
2P+K6P

5. P+KP
コマンド 判定 Dmg 発生 持続 全体 Grd NH CH 避け
2P+K 16 16 3 40 -6 -2 1
2P+KP 15 14 3 42 -9 -8 -6
2P+KPP 12 21 3 50 -9 -4 1
2P+K6P 15 16 2 48 -10 ダウン ダウン

2P+K(CH)6P(dmg39)(+5F)
※硬化カウンター以上でつながります。側面も硬化カウンター以上で+8フレームになります。硬化カウンターだとダメージ35

2P+K(CH)P6P(dmg54)(+5F)
※硬化カウンター以上でつながります。側面も硬化カウンター以上で+8フレームになります。硬化カウンターだとダメージ35

しゃがみヒット (両)2P+K6P 66 KPK(dmg+65)ですが(両)2P+KP6P 3P+KP(dmg67)のほうが高いです。


Dtee Sawk Dtrohng/ティーソーク・トロン
4P+K(CH)

6. P+KCounter Hit/カウンターヒット
判定 Dmg 発生 持続 全体 Grd NH CH 避け
14 12 2 39 -5 +4 ダウン

(両)P 3P+KP(dmg+33)

(両)KPK(dmg+34)


Sting Upper/スティングアッパー
Ducking-P+KP

7. Ducking-P+KP
判定 Dmg 発生 持続 全体 Grd NH CH 避け
16 15 3 42 -5 -1 4
20 18 3 53 -16 ダウン ダウン

(両)66 P 3P+KP(dmg+33)

(両)66 link KPK(dmg+34)


Crush Knee Kick/クラッシュニーキック
Ducking-K+G

8. Ducking-K+G
判定 Dmg 発生 持続 全体 Grd NH CH 避け
30 15 3 48 -10 ダウン ダウン

(両)6P+K 6_P 3P+KP(dmg+47)

(ハ)9P+K 4PK-ducking-K+G(dmg+56)

(ハ)9P+K 3PP 3P+KP(dmg+63)
※3P+KPの間にディレイをかけなくて良くなりました。


Double Knee Combo/ダブルニーコンボ
Long Ducking-KK

9. Long Ducking-KK
判定 Dmg 発生 持続 全体 Grd NH CH 避け
18 13 3 42 -8 よろけ よろけ
20 15 3 49 -16 ダウン ダウン

(両)link P 3P+KP(dmg+33)
※ほんの少しPを遅らせる

(両)66 link KPK(dmg+34)
※ダッキングP+KPとタイミングが違う


Crush Knee Kick/クラッシュニーキック
(ロングダッキング中)

Long Ducking-K+G

10. Long Ducking-K+G
判定 Dmg 発生 持続 全体 Grd NH CH 避け
30 18 3 51 -10 ダウン ダウン

(両)6P+K P 3P+KP(dmg+47)

(//)1P+K link 6_P 9K(dmg+43)


Dtee Sawk Lang  /  ティーソークラン
Slipping-P+K

11. Slipping-P+K
判定 Dmg 発生 持続 全体 Grd NH CH 避け
20 13 2 37 -2 ダウン ダウン

(両)9P+K 3PP 9K(dmg+63)

(両)9P+K 44P2P (link P 9K(dmg+63) or 4PK(dmg+62))
※44P2Pがすかりやすいので上のコンボのほうがいいです。


Piercing Knee/ピアッシングニー
Slipping-K

12. Slipping-K
判定 Dmg 発生 持続 全体 Grd NH CH 避け
25 16 2 46 -7 ダウン ダウン

(両)3PP 46K+G(dmg+45)

(両)KPK(dmg+34)

(両)(link or 66) P 2P 9K(dmg+35)

(両)link PPPK(dmg+42)


Mighty Knee Upper/マイティーニーアッパー
Sway-K

13. Sway-K
判定 Dmg 発生 持続 全体 Grd NH CH 避け
20 18 3 53 -9 ダウン ダウン

(両)3PP 46K+G(dmg+45)

(両)KPK(dmg+34)

(両)(link or 66) P 2P 9K(dmg+35)

(両)PPPK(dmg+42)


Sharp Shoot/シャープシュート
1P(CH)

14. PCounter Hit/カウンターヒット
判定 Dmg 発生 持続 全体 Grd NH CH 避け
18 22 2 57 -15 -6 ダウン

(両)KPK(dmg+34)


Jumping Dtee Sawk Bon/
ジャンピングティーソーク・ボン

9P+K

15. P+K
判定 Dmg 発生 持続 全体 Grd NH CH 避け
22 23 4 53 -5 ダウン ダウン

(両)46K+G(dmg+21)

(両)33 9K(dmg+22)


Double Strike/ダブルストライク
2KK(CH)

16. KKCounter Hit/カウンターヒット
判定 Dmg 発生 持続 全体 Grd NH CH 避け
13 16 2 51 -15 -4 0
20 19 3 45 -5 ダウン ダウン

(//)9K(dmg+22)


Rapid Combination/ラピッドコンビネーション
P+KPP

17. P+KPP
判定 Dmg 発生 持続 全体 Grd NH CH 避け
上上 10 14 2 48 -14 -11 -8
- 8 26 2 - -3 -3 0
12 17 3 46 -6 -3 -2
20 17 4 49 -16 ダウン ダウン

(両)3P+KP(dmg+26)


Double Dtee Sawk Lang Combination/
ダブルティーソークランコンビネーション

Long Ducking-PPP

18. Long Ducking-PPP
判定 Dmg 発生 持続 全体 Grd NH CH 避け
10 12 3 36 -3 2 6
10 15 3 41 -6 -2 5
10 17 3 43 -6 ダウン ダウン

鷹嵐は、ダウンしないうえに-6フレームになります。


Piercing Knee(Hit behind)/
ピアッシングニー(背後ヒット)

Slipping-K(Hit behind)

19. Slipping-KHit behind/背後ヒット
判定 Dmg 発生 持続 全体 Grd NH CH 避け
25 16 2 46 -7 ダウン ダウン

(両)3PP 2P(dmg+30)

(ハ)9P+K 44P2P (link P 9K(dmg+63) or 4PK(dmg+62))
※6KPからは背中側にスリッピングするとハの字になります。

(両)66 9P+K 44P2P (link P 9K(dmg+63) or 4PK(dmg+62))
※相手の側面しゃがみ6Pからは、鷹嵐の行動で当たり方が変わるのでスリッピングP+Kにしましょう。

Jackal Straight/ジャッカルストレート 
46P+K

20. P+K
判定 Dmg 発生 持続 全体 Grd NH CH 避け
25 15 3 46 2 ダウン ダウン


46P+K

1K+G(dmg+14)
K+G
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
66K(dmg+21)
K
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
3P+KP(dmg+26)
P+KP
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
Point

距離が近いと(//)P 3P+KP(dmg+33)か(ハ)link P 3P+KP(dmg+33)がはいります。

Ground combos
地上コンボ

P(CH)PK(dmg+42)(-5F)
P(CH)PK(-5F)
Point

硬化カウンター以上でつながり-5フレームになります。側面はヒット以上でつながり-2フレームになります。

6PK(dmg35)(-2F)
PK(-2F)
Point

6PKを当てても鷹嵐は倒れません。当てて-2フレームです。側面は、+1フレームです。

K(CH)PK(dmg58)(down)
K(CH)PK(down)
Point

硬化カウンター以上でつながります。側面は、ヒット以上でつながります。

Ducking-PPPP(dmg54)(+1F)
Ducking-PPPP(+1F)
Point

ヒット以上でつながります。側面もヒット以上でつながります。

4K(CH)-ducking-PPPP(dmg85)(+1F)
K(CH)-ducking-PPPP(+1F)
Point

カウンターでつながります。

2P+K(CH)6P(dmg39)(+5F)
P+KP(+5F)
Point

硬化カウンター以上でつながります。側面も硬化カウンター以上で+8フレームになります。

2P+K(CH)P6P(dmg54)(+5F)
P+K(CH)PP(+5F)
Point

硬化カウンター以上でつながります。側面も硬化カウンター以上で+8フレームになります。

2P+K6Pがしゃがみヒットでダウンするようになりました。
(両)2P+K6P 66 KPK(dmg+65)ですが(両)2P+KP6P 3P+KP(dmg67)のほうが高いです。

crouching 2P+KP6P 3P+KP(dmg67)
crouchingP+KPPP+KP
Point

しゃがみ状態に当てるとつながります。



全てのブラッド使いに捧げるブログ
Blog dedicated to all brad

このページは、バーチャファイター5レボ『VirtuaFighter5R.E.V.O.(vfrevo)』のブラッド(BRAD)のコンボを載せています。鷹嵐(Taka-arasi)にはいる安定コンボから最大コンボを両足位置『(両)』、ハの字『(ハ)』、平行『(//)』で分けて載せています。(PS4、PS5のバーチャファイターeスポーツ『VirtuaFightereSports(VirtuaFighter5Ultimateshowdown)』にも対応しています。)

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