全キャラ コンボ

▲全キャラ コンボ

R.E.V.O. 関連情報

▲R.E.V.O. 関連情報

グラフィック設定

▲グラフィック設定

VF5FS

▲VF5FSは、こちら

VF5FS /vs Lion Rafale/ リオン 壁コンボ Wall combos

2022/05/07

lion vf5fs wall combo

壁コンボ


↓リオンのコンボはこちら
H.=ハーフフェンス限定
F.=フルフェンス限定
B.=ハーフ、フルフェンス両方

Stop Kick(wall stagger)-slipping-Dtee Sawk Lang/
ストップキック(壁よろけ)-スリッピング-ティーソークラン

4K(wall stagger)-slipping-P+K

K(wall stagger)-Slipping-P+K
B.(両)link 6P+K 9P+K link 2_3P 6_P 1P+K (4PK or 3P+KP)(dmg120)
(B)linkP+KP+KlinkPPP+K(PK  or  P+KP)
Point

安定

H.(両)link 2_3P 9P+K 2P+KP6P 1P+K (4PK(dmg122) or 3P+KP(dmg123))
(B)linkPP+KP+KPPP+K(PK  or  P+KP)
Point

壁から離れるようにスリッピングする

H.(両)link 6P+K 9P+K 2_3P link KPK 46K+G(dmg125)
(B)linkP+KP+KPlinkKPKK+G
Point

壁正面はどちらにスリッピングしてもOK。壁に対してななめの時は壁側にスリッピングP+K

B.(/ \)6K+G 9P+K 4K-ducking-K+G 44P2P link 6_P 1P+K (66K or 46K+G)(dmg121)
(/ \)K+GP+KK-ducking-K+GPPlinkPP+K(K  or  K+G)
Point

壁正面でリオンの背中壁にスリッピングする

H.(両)(link 2_3P or link 6P+K) 9P+K 6K+G 46K+G 9K 46K+G(dmg124)
(B)(P  or  linkP+K)P+KK+GK+GKK+G
Point

壁正面

H.(両)link 2_3P 9P+K 2P+KP6P 3PP 46K+G(dmg124)
(B)linkPP+KP+KPPPPK+G
H.(/ \)link 6P+K 9P+K 2_3P link 44P2P link 6_P 1P+K (66K or 46K+G)(dmg127)
(/ \)linkP+KP+KPlinkPPlinkPP+K(K  or  K+G)
Point

壁正面でリオンの背中壁にスリッピングする

B.(両)2_3P 9P+K 2P+KP6P 46K+G(dmg115)
(B)PP+KP+KPPK+G
Point

ほぼ全キャラ共通安定コンボ。

Stop Kick(wall stagger)-slipping-Piercing Knee/
ストップキック(壁よろけ)-スリッピング-ピアッシングニー

4K(wall stagger)-slipping-K

K(wall stagger)-Slipping-K
B.(/ \)link 3PP 9P+K Ducking-K+G 44P2P (4PK(dmg129) or link 6_P 46K+G(dmg130))
(/ \)linkPPP+KDucking-K+GPP(PK  or  linkPK+G)
Point

リオンの背中側にスリッピングする

Stop Kick(wall stagger)  Sawk Klab   or   Jackal Straight/
ストップキック(壁よろけ)  ソーククラブ    or   ジャッカルストレート

4K(wall stagger) 6P+K or 46P+K

K(wall stagger)P+K   or   P+K
B.6P+K(/ \) 2_3P 6_P 2P+KP6P 46K+G(dmg107)
P+K(/ \)PPP+KPPK+G
B.6P+K(//) 4P over1F 6_P 2P+K6P 3P+KP(dmg104)
P+K(//)Pover1FPP+KPP+KP
B.6P+K(/ \) 44P2P link 6_P 9K 46K+G(dmg106)
P+K(/ \)PPlinkPKK+G
Point

壁正面。この状況は1P+Kでバウンドしません。足位置並行だとブラッドの正面から背中側に壁があると44P2Pがすかります。

B.6P+K(両) link 6_P 6K+G 2P+K6P 3P+KP(dmg97)
P+K(B)linkPK+GP+KPP+KP
Point

link 6_Pを少し遅らせると安定します。6K+Gが当たったときに壁正面

B.46P+K(両) link 6_P 6K+G 44P2P 4PK(dmg103)
P+K(B)linkPK+GPPPK
B.46P+K(//) link 6_P 6K+G 44P2P link 6_P 1P+K 46K+G(dmg107)
P+K(//)linkPK+GPPlinkPP+KK+G

Jaguar Tail(wall stagger)/
ジャガーテイル(壁よろけ)

2K+G(wall stagger)

K+G(wall stagger)

※Wall on the back side of Brad
(ブラッドの背中側に壁)

B.2K+G PK(dmg54)
K+GPK
B.6P+K(/ \) 44P2P link 6_P 1P+K 4PK(dmg108)
P+K(/ \)PPlinkPP+KPK
Point

垂直に近い角度は44P2Pや1P+Kがすかります。

B.6P+K(//) 44P2P 4P 6_P 3PP+K(dmg107)
P+K(//)PPPPPP+K

Further Low(Hit the wall and stun)/
ファーザーロー(壁やられ)

1K+G(Hit the wall and stun)

K+G(Hit the wall and stun)

※Wall on the front side of Brad
(ブラッドの腹側に壁)

B.6P+K(/ \) 44P2P link 6_P 1P+K 4PK(dmg104)
P+K(/ \)PPlinkPP+KPK
B.6P+K(//) 44P2P 4P 6_P 3PP+K(dmg103)
P+K(//)PPPPPP+K
H.(/ \)6K+G PPK 9P+K 46K+G 3P+KP(dmg116)
(/ \)K+GPPKP+KK+GP+KP
Point

壁と角度が並行のときは46K+Gで壁に当たらないので46K+G(dmg103)を4PK(dmg105)とか66K(dmg103)に変えて受け身攻めするか9K 1K(dmg109)でダメージをとる。壁と∠45゚くらいは安定しないので6P+K始動にする。つか、カウンターヒットでよろけてもフォローがきく6P+Kだけでいいかも。

Combination Low(Hit the wall and stun)/
コンビネーションロー(壁やられ)
   or
Squat Low(Hit the wall and stun)/
スクワットロー(壁やられ)
   or
Low Kick(Hit the wall and stun)/
ローキック(壁やられ)

PPK or 1K or 2K
(Hit the wall and stun)

PPK   or   orK   or   K
(Hit the wall and stun)

※Wall on the back side of Brad
(ブラッドの背中側に壁)

B.6P+K(/ \) 44P2P link 6_P 1P+K 4PK(dmgPPK-101, 1K-99,2K-97)
P+K(/ \)PPlinkPP+KPK
Point

6K+Gからのコンボは壁にぶつかったり不確定要素が多いので6P+Kが安定。

B.6P+K(//) 44P2P 4P 6_P 3PP+K(dmgPPK-100,1K-98,2K-96)
P+K(//)PPPPPP+K
H.(両)3PK 9P+K 4P-ducking-K+G 2P+K6P 3P+KP(dmgPPK-120,1K-118,2K-116)
(B)PKP+KP-ducking-K+GP+KPP+KP
F.66K 9P+K 4K-ducking-K+G 2P+K6P 3P+KP(dmgPPK-113,1K-111,2K-99)
KP+KK-ducking-K+GP+KPP+KP
B.2KK 46K+G(dmg54)
KKK+G
Point

壁正面

Elbow Slash(Hit the wall and stun)/
エルボースラッシュ(壁やられ)

P+G(Hit the wall and stun)

P+G(Hit the wall and stun)

※Wall on the front side of opponent
(相手の腹側に壁があるときにP+G)

H.KPK 66K 66 2P 3P+KP(dmg135)
KPKKPP+KP
H.3PK 9P+K 4K-ducking-K+G 2P+K6P 3P+KP(dmg143)
PKP+KK-ducking-K+GP+KPP+KP
B.6P+K 44P2P link 6_P 1P+K 4PK(dmg124)
P+KPPlinkPP+KPK
H.6K+G 9K 9P+K 3P+KP(dmg126)
K+GKP+KP+KP
Point

距離を運ぶので横の壁にぶつかる可能が高いので追撃するとダメージ140は超えます。

F.66K 9P+K 4K-ducking-K+G 2P+K6P 3P+KP(dmg136)
KP+KK-ducking-K+GP+KPP+KP

Sting Upper(hit the wall)/
スティングアッパー(壁ヒット)

Ducking-P+KP(hit the wall)

DuckingP+KP(hit the wall)
B.(両)9P+K 4K-ducking-K+G 2P+K6P 3P+KP(dmg109)
(B)P+KK-ducking-K+GP+KPP+KP
H.(/ \)9P+K KP-ducking-K+G 44P2P link 6_P 1P+K 46K+G(dmg+117)
(/ \)P+KKP-ducking-K+GPPlinkPP+KK+G
Point

壁正面

H.(両)9P+K KP-ducking-K+G 9K 46K+G(dmg+115)
(B)P+KKP-ducking-K+GKK+G
Point

壁正面

H.mid(/ \) 9P+K 4PK-ducking-K+G 44P2P link 6_P 1P+K 46K+G(dmg+122)
mid(/ \)P+KPK-ducking-K+GPPlinkPP+KK+G
Point

壁正面

H.mid(//) 9P+K 4PK-ducking-K+G 44P2P link 6_P 46K+G(dmg+121)
mid(//)P+KPK-ducking-K+GPPlinkPK+G
Point

壁正面

B.(//)9P+K 4K-ducking-K+G 44P2P link 6_P 1P+K 46K+G(dmg114)
(//)P+KK-ducking-K+GPPlinkPP+KK+G
Point

壁正面

B.(両)9P+K 2_3P 2P+KPP6P 46K+G(dmg112)
(B)P+KPP+KPPPK+G
Point

壁正面

Crush Knee Kick (near the wall)/
クラッシュニーキック(壁近く)

Ducking-K+G(near the wall)

DuckingK+G(near the wall)
B.mid(/ \) link 2_3P 6_P 2P+K6P 1P+K 3P+KP(dmg101)
mid(/ \)linkPPP+KPP+KP+KP
Point

壁正面で中距離。距離が近かったり斜めだと1P+Kを省いて3P+KPでdmg92

B.(/ \) 66 2P 2P+KP6P 46K+G(dmg85)
(/ \)PP+KPPK+G
B.(両) 66 2P 9K 46K+G(dmg79)
(B)PKK+G
B.mid(//) 66 2P 4P+K 9P+K 44P2P link 6_P 1P+K 46K+G(dmg103)
mid(//)PP+KP+KPPlinkPP+KK+G
H.(//) 66 2P 4P+K 9P+K 44P2P link 6_P 46K+G(dmg98)
(//)PP+KP+KPPlinkPK+G

Neck Clinch  Gohk Kor Dtae Kao~Teep(slump against the wall)/
首相撲  ゴッコーティーカウ~ティープ(壁もたれ)

Ducking-P+G 6P+G(slump against the wall)

Ducking-P+G  P+G(slump against the wall)


Point

壁正面で近距離・中距離は、
B.44P2P link 6_P 1P+K 4PK(dmg100)です。
近距離のみで
B.4P 44P2P 66 P 1P+K 46K+G(dmg105)とか
B.6P+K link P 2P+K6P 1P+K 4PK(dmg104)がはいります。

壁正面で全距離は、
B.Ducking-P 2P+KP6P 46K+G(dmg95)か、
B.6P+K 6_P 2P+KP6P 3P+KP(dmg103)が安定します。

リオンの腹側に壁があり近距離・中距離のときは、
B.44P2P link 6_P 9K 46K+G(dmg101)です。(link 6_Pをかなり遅めにしないと46K+Gがすかります。)
遠距離で45゚~90゚くらいは、生避けかダッシュから
B.(Defensive move or 66) 2P 2P+KP6P 46K+G(dmg93)です。(全距離はいります。)

45゚以下は生避けから
B.2P 2P+KP6P 46K+G(dmg93)です。(全距離はいります。)

リオンの背中側に壁があり45゚くらいで近距離は、
B.4P 44P2P link 6_P 1P+K 46K+G(dmg105)がはいります。
全距離で、
B.3PK KPK(dmg94)か、
B.44P2P KPK(dmg92)か、
45゚~89゚くらいで、
生避けから B.2P 2P+KP6P 46K+G(dmg93)です。
45゚以下だと
オフェンシブムーブからB.2P 2P+KP6P 46K+G(dmg93)です。

万能なのは、
B.66 2P 2P+KP6P 46K+G(dmg93)です。避けキャンセルやオフェンシブムーブで角度調整するとほぼ全ての角度からはいります。

B.66 2P 2P+KP6P 46K+G(dmg93)
PP+KPPK+G
Point

安定。66 2Pをlink 6_Pにするとダメージ94。(軽量級はlink 6_Pのタイミングがシビア)

壁との角度が50゚~85゚くらいで相手の腹側に壁があるときは66 2Pです。相手の背中側に壁があるときはDefensive moveで角度調整してから2Pです。

壁との角度が35゚~50゚くらいで相手の腹側に壁があるときはDefensive moveで角度調整。相手の背中側に壁があるときは、Offensive moveで角度調整してから2Pです。

35゚以下で壁にギリギリ当てるとOffensive moveから2Pでコンボが決まります。

壁正面
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La JaCM Jn Ak Wo Je Ta
壁から角度があるとき
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn AkFront Wo Je Ta
 C=Close Range(近距離)  M=Middle Range(中距離)  Front=相手の腹側(Front Side)に壁
B.44P2P link 6_P 1P+K 4PK(dmg100)
PPlinkPP+KPK
Point

壁正面で遠距離以外ではいります。
相手の背中側に壁があるときはKPKシメにしてダメージ92になります。
相手の腹側に壁があるときは44P2P link 6_P 1P+K 9Kシメで壁にぶつかり46K+Gがはいりダメージが101になります。

壁正面
Ei Ao BlC0 Va Sa Pa Sh Li Le Go0 Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
壁から角度があるとき(40゚~89゚)
EiFront Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le GoBack0 KaFront 0Back Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
44P2P KPK(dmg92)
Ei AoPerpBack Bl VaPerpBack SaPerpBack PaPerpBack Sh LiPerpBack LePerpBack GoPerp 0Back0 KaPerpBack BrPerpBack LaPerpBack JaPerpBack Jn Ak Wo Je Ta
44P2P link 6_P 9K 46K+G(dmg101)
Ei Ao Bl VaFront SaFront PaFrontDM/C Sh LiFront LeFront Go KaFront BrFront LaFront Ja Jn Ak Wo Je Ta
44P2P link 6_P 1P+K 4PK(dmg100)
Ei AoPerpFront Bl VaPerp SaPerp 11 Pa Sh LiPerp Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
 C=Close Range(近距離)  Front=相手の腹側(Front Side)に壁  Back=相手の背側(Back Side)に壁  Perp=壁正面(Perpendicular wall)  Front 0=相手の腹側(Front Side)に壁があり消費なしコマンドあり  Perp 11=壁正面(Perpendicular wall)は・しゃがみバックダッシュが必要  DM/C=避けキャンセル(Cancel a Defensive move)で角度調整
B.Slipping-PPK 46K+G(dmg91)
Slipping-PPKK+G
Point

※壁との角度があるときに壁から離れるようにスリッピングする。(相手の腹側に壁40゚~50゚、相手の背側に壁30゚~89゚)

EiFrontBack LS AoFrontBack LS Bl Va Sa PaFront L Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
 Front L=相手の腹側(Front Side)に壁があり目押し(link)コマンドあり  Back L=相手の背側(Back Side)に壁があり目押し(link)コマンドあり  S=シビア(Severe)なコマンドあり
B.Ducking-P 2P+KP6P 46K+G(dmg95)
Ducking-PP+KPPP+KP
壁正面 3P+KP(dmg97)
Ei Ao Bl VaS Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
壁から45゚くらい 3P+KP(dmg97)
Ei Ao Bl Va Sa ShFront2K+G LiFront2K+G LeFront Go Front KaFront BrFront LaFront Ja Jn Ak Wo Je Ta
壁正面 46K+G(dmg95)
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
壁から45゚くらい 46K+G(dmg95)
Ei Ao Bl VaFront SaFront Pa ShFront2K+G LiFront2K+G LeFront Go Front KaFront BrFront LaFront Ja Jn Ak Wo Je Ta
 Front=相手の腹側(Front Side)に壁  S=シビア(Severe)なコマンドあり  2K+G=シメを2K+Gへ変える。
B.66 KPK 46K+G(dmg93)
KPKK+G
Point

壁と角度があるときは失敗避け(Defensive move)で角度調整してからKPK 46K+Gです。

相手の背中側に壁があるときは66 KPK 46K+Gでもはいります。鋭角になると66 KPK 2K+G(dmg90)になります。

自分のブラッドの腹側に壁があるとシメの46K+Gがはいらないので自分のブラッドの背中側に壁くるように角度調整します。この場面では、相手の背中側に壁があると自分のブラッドの背中側に壁がくるので、壁正面から相手の背中側にくる位置で壁にぶつけると46K+Gがはいります。相手の足位置は変わらないので相手を見て確認するとやりやすいです。

壁正面
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
壁との角度が45゚くらい
EiBack AoFront DMBack BlBack VaDMBack SaFront DMBackBack DM/ C PaDMBack ShFront DMBack LiFront DMBack LeFront OMBack GoDMBack KaFront DMBack BrDMBack LaDMBack Ja Jn AkFront OMBack Wo Je Ta
 DM=生避け、失敗避け(Defensive move)で角度調整  Back=相手の背側(Back Side)に壁 Front DM=相手の腹側(Front Side)に壁があり失敗避け(Defensive move)で角度調整 Front OM=相手の腹側(Front Side)に壁がありOefensive moveで角度調整  Back DM/C=相手の背側(Back Side)に壁があり避けキャンセル(Cancel a Defensive move)で角度調整
B.close 4P 44P2P 66 P 1P+K 46K+G(dmg105)
closePPPPP+KK+G
壁正面(近距離)
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
相手の背中側に壁があり壁から45゚くらい(近距離)
4P 44P2P 6_P 1P+K 46K+G(dmg105)
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
B.6P+K link 6_P 2P+KP6P 3P+KP(dmg103)
P+KlinkPP+KPPP+KP
Point

リオンは、壁正面なら全距離ではいります。

壁正面で近距離なら
B.6P+K link 6_P 2P+K6P 1P+K 46K+G(dmg104)

リオンの背中側に壁があり45゚くらいで、
B.6P+K 6_P 2P+KP6P 2K+G(dmg99)がはいりますが、リオンに受け身をとられると壁を背負ってしまいます。
なので
B.6P+K 6_P 1P+K 4PK(dmg96)に変えましょう。

壁正面
Ei Ao Bl Va1CM Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
相手の背中側に壁があり壁から45゚くらい(近距離)
6P+K 6_P 1P+K 4PK(dmg96)
Ei Ao Bl Va1 Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
壁正面(近距離)6P+K link 6_P 2P+K6P 1P+K 46K+G(dmg104)
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
 1=1フレーム消費コマンドあり  C=Close Range(近距離)  M=Middle Range(中距離)
B.link 6_P 9P+K 2_3P 1P+K 4PK(dmg105)
linkPP+KPP+KPK
Point

link 6_Pがシビアなので実戦で使う必要ありません。

Ei Ao Bl VaS Sa Pa Sh66 LiS Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
 S=シビア(Severe)なコマンドあり  66=・ダッシュが必要
B.(33 or 66) link 2P 4P+K 9P+K 44P2P link 6_P 1P+K 46K+G(dmg106)
(  or  )linkPP+KP+KPPlinkPP+KK+G
Point

33 or 66(しゃがみダッシュかダッシュ)からlink 2Pです。タイミングなので安定しません。タイミングがあえば全距離はいります。33-delay-P+K+Gとかだとタイミングがとりやすいですが完全に個人の感想です。

シメを3P+KPでダメージ102になります。

4PK(dmg101)シメ
Ei Ao Bl VaPerpFront SaPerpFront Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
 Perp=壁正面(Perpendicular wall)  Back=相手の背側(Back Side)に壁  Front=相手の腹側(Front Side)に壁

66 P 1P+K 46K+G(dmg106)シメ
Ei Ao Bl VaPerp Sa Pa Sh LiPerpBack Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
 Perp=壁正面(Perpendicular wall)  Back=相手の背側(Back Side)に壁  Front=相手の腹側(Front Side)に壁

H.=ハーフフェンス限定
F.=フルフェンス限定
B.=ハーフ、フルフェンス両方

Dtee Sawk Combination(Hit the wall and stun)/
ティーソークコンビネーション(壁やられ)

3PP(Hit the wall and stun)

PP(Hit the wall and stun)
B.3PP(両) Ducking-P+K 2 or 8P(dmg71) 6K+G(hit behind or side hit) 3PP 2_3P 46K+G(dmg71+84=155)
Point

角度と距離がシビア。これを決めたら天翔神になれるかも!?3PPで壁やられにするとダッキングP+Kから壁のほうに2 or 8Pで背後+12フレームになり6K+Gが確定します。

リオンの背側に壁があるときスタートで背後ヒットの場合
3PP(両) Ducking-P+K 2 or 8P(dmg71) 6K+G(behind hit)3PP 2_3P 3P+KP(dmg71+87=158)で少しダメージアップできます。

リオンの腹側に壁があるときスタートで背後ヒットの場合
3PP(両) Ducking-P+K 2 or 8P(dmg71) 6K+G(behind hit) 6KP-ducking-K+G 9K(dmg71+90=161)でダメージアップできます。
いつの間にかはいらなくなってました。

6K+Gがサイドヒットになったときは、3PP始動で

3PP(両) Ducking-P+K 2 or 8P(dmg71) 6K+G(side hit)3PP 6_P 3P+KP(dmg71+80=151)

さらに
3PP(両) Ducking-P+K 2 or 8P(dmg71) 6K+G(side hit)4P+K 44P2P link 6_P 46K+G(dmg71+82=153)で少しダメージアップできます。

Jolt Upper~Spin Kick(slump against the wall)/
ジョルトアッパー~スピンキック(壁もたれなど)

3PK(slump against the wall)

PK(slump against the wall)

※Wall on the back side of Brad
(ブラッドの背中側に壁)

3PK Point

4種類のぶつかりかたがあります。

close / 近距離で浮きが小さい。

mid / 少しきりもみ状態で浮きが高い。

far / 遠距離で背中を向ける。

CH,wall splat / 3PKのKカウンターヒットで壁貼り付け。さらに壁との角度と距離も関係あります。

B.close(両)/mid(両) link 2P 3P+KP(dmg61)
close(B)/mid(B)linkPP+KP
Point

安定

H.mid(両) KPK 46K+G(dmg79)
mid(B)KPKK+G
Point

浮きが低いとKPKが安定しない。

H.mid(両) 2P+KP6P 46K+G(dmg77)
mid(B)P+KPPK+G
Point

浮きが低いと2P+Kがすかる。

H.mid(/ \)Cancel a defensive move2P 2P+KP6P 46K+G(dmg79)
mid(/ \)Cancel a defensive movePP+KPPK+G
Point

壁の正面側に避けキャンセルかオフェンシブムーブして2P

H.mid(両)Cancel a defensive move2P 9 46K+G(dmg74)
mid(B)Cancel a defensive movePKK+G
Point

壁の正面側に避けキャンセルかオフェンシブムーブして2P

H.mid(両) Slipping-PPK 46K+G(dmg77)
mid(B)Slipping-PPKK+G
Point

壁から離れるようにスリッピング。足位置並行は安定しない。

B.mid(/ \) 4P 44P2P link 6_P 3P+KP(dmg86)
mid(/ \)PPPlinkPP+KP
B.mid(/ \) 44P2P link 6_P 1P+K 4PK(dmg86)
mid(/ \)PPlinkPP+KPK
B.mid(//) 66 2P 4P+K 44P2P link 6_P 1P+K 46K+G(dmg92)
mid(//)PP+KPPlinkPP+KK+G
H.far(両) link 4P-ducking-K+G 9P+K 4K 2P+K6P (6P(dmg104) or 46K+G(dmg108))
far(B)linkP-ducking-K+GP+KKP+KP(P  or  K+G)
Point

距離やタイミングが難しいけどブラッド使いは決めたいコンボ

H.far(両) link 4P-ducking-K+G 9P+K 46P+K 9K 46K+G(dmg112)
far(B)linkP-ducking-K+GP+KP+KKK+G
Point

距離やタイミングが難しいけどブラッド使いは決めたいコンボ

F.far(両) link 4P-ducking-K+G link 6P+K 46P+K (9K(dmg106) or 3P+KP(dmg108))
far(B)linkP-ducking-K+GlinkP+KP+K(K  or  P+KP)
Point

しめを9Kにするともう一度壁に当たる時があるので46K+Gが入る(dmg115)。距離やタイミングが難しいけどブラッド使いは決めたいコンボ

B.3PK(CH,wall splat)(両) 9P+K (4K or 4P)-ducking-K+G 2P+K6P 3P+KP(dmg99)
P+K(K  or  P)-ducking-K+GP+KPP+KP
H.3PK(CH,wall splat)(両) 9P+K 2P+KP6P 66 1P+K 3P+KP(dmg90)
PK(CH,wall splat)(B)P+KP+KPPP+KP+KP
Point

安定。壁正面は66 1P+Kを1P+KでOK。

H.3PK(CH,wall splat)(両) 9P+K 2P+KP6P 3PP 46K+G(dmg92)
PK(CH,wall splat)(B)P+KP+KPPPPK+G

Ground combos and more(near the wall)/
地上コンボやその他(壁近く)

Ground combos and more(near the wall)

H.P+K-slipping-P+K 9P+K 4P(Ringout)
P+K-slipping-P+KP+KP(Ringout)
Point

各種スリッピングからリオンの背中側にスリッピングP+K。スリッピングの前に壁に当たるとリングアウトしません。フォローで4PK-ducking-K+G(dmg81)を入れて下さい。リングアウトする時は、フォローの入力をしていてもリングアウトします。壁との距離がある時はP+K-slipping-P+K 2P+K6Pでリングアウトできます。

B.Sway-K(両)などからlink 3PP 9P+K 44P2P 4PK(dmg97)
Sway-K(B)linkPPP+KPPPK
Sway-Kなどから(/ \)link 3PP 9P+K 6K+G 44P2P link 6_P 1P+K 46K+G(dmg101)
Sway-K(/ \)linkPPP+KK+GPPlinkPP+KK+G
Sway-Kなどから(//)link 3PP 9P+K 44P2P link 6_P 1P+K 46K+G(dmg102)
Sway-K(//)linkPPP+KPPlinkPP+KK+G
B.Sway-Kなどからlink 3PP 9P+K Ducking-K+G offensive move 9K(dmg94)
Sway-KlinkPPP+KDucking-K+Goffensive moveK
Point

相手の背中側にオフェンシブムーブから9Kで相手は壁から離れるように横転受身を取りやすくなります。相手の受身方向が分かるのでそちらへスリッピングをするとスリッピングKが相手の側面に重ねやすくなります。

B.46P+K(両) 6_P 3P+KP 46K+G(dmg79)
P+K(B)PP+KPK+G
Point

安定

H.46P+K(両) 6_P 4P+K 9P+K 44P2P 4PK(dmg+94)
P+K(B)PP+KP+KPPPK
H.46P+K(//) 6_P 4P+K 9P+K 44P2P link 6_P 1P+K 46K+G(dmg+98)
P+K(//)PP+KP+KPPlinkPP+KK+G
B.46P+K(両) 6_P 6K+G 2P+K6P (4PK or 3P+KP)(dmg81)
P+K(B)PK+GP+KP(PK  or  P+KP)
Point

壁正面は4PKが入ります。

B.46P+K(両) 6_P 6K+G 44P2P 4PK(dmg82)
P+K(B)PK+GPPPK
B.46P+K(//) 6_P 6K+G 44P2P link 6_P 1P+K 46K+G(dmg86)
P+K(//)PK+GPPlinkPP+KK+G
B.46P+K(両) 6_P 2P+KP6P 46K+G(dmg81)
P+K(B)PP+KPPK+G
B.6P+K(両) 6_P 3P+KP(dmg74)
P+K(B)PP+KP
Point

安定

B.6P+K(両) 44P2P link 6_P 9K 46K+G(dmg85)
P+K(B)PPlinkPKK+G
Point

足位置並行で44P2Pがスカることあり。

B.6P+K(/ \) 2_3P 6_P 2P+K6P 1P+K 3P+KP(dmg91)
P+K(/ \)PPP+KPP+KP+KP
Point

壁正面。角度があるときは6P+K(//)2_3P 6_P 1P+K link 6_P 3P+KP(dmg80)※距離により1P+Kでバウンドしません。

B.6P+K(//) 4P over1F P 2P+K6P 1P+K 3P+KP(dmg92)
P+K(//)Pover1FPP+KPP+KP+KP
Point

壁正面。角度があるときは6P+K(//) 4P over1F P 1P+K link 6_P 3P+KP(dmg81)

B.6P+K(両) link 6_P 6K+G 2P+K6P (3P+KP(dmg76) or 46K+G(dmg74))
P+K(B)linkPK+GP+KP(P+KP  or  K+G)
B.6P+K(両) link 6_P 6K+G 44P2P 4PK(dmg77)
P+K(B)linkPK+GPPPK
Point

安定しない。角度により両足位置で入る。足位置ハの字でlink 6_P 6K+G 44P2P link 6_P 1P+K 46K+G(dmg81)


H.=ハーフフェンス限定
F.=フルフェンス限定
B.=ハーフ、フルフェンス両方

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このページは、バーチャファイター5FS『VirtuaFighter5FS(vf5FS)』のブラッド(Brad)の壁コンボを載せています。リオン(Lion)にはいる壁コンボをハーフフェンス・フルフェンスに分けて載せています。始動技から『壁はりつけ』、『壁ずり落ち』、『壁やられ』、『壁よろけ』にはいる壁コンボとダメージを載せています。

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