ラウ壁コンボ
Stop Kick(wall stagger)-slipping-Dtee Sawk Lang/
ストップキック(壁よろけ)-スリッピング-ティーソークラン
4K(wall stagger)-slipping-P+K
B.(両)link 6P+K 9P+K link 2_3P 6_P 1P+K 4PK or 3P+KP(dmg120)
※安定
H.(両)link 6P+K 9P+K 2_3P 46K+G 66 2P+K6P (46K+G(dmg125) or 9K(dmg126) or 3P+KP(dmg127))
H.(両)link 6P+K 9P+K 2_3P link KPK 46K+G(dmg125)
※壁正面はどちらにスリッピングしてもOK。壁に対してななめの時は壁側にスリッピングP+K
H.(両)link 2_3P or link 6P+K 9P+K 6K+G 46K+G 9K 46K+G(dmg124)
※壁正面
H.(両)link 6P+K 9P+K 2P+K6P 3PP 46K+G(dmg122)
H.(両)link 6P+K 9P+K 2_3P 4P 6_P 3PK(dmg120)
Stop Kick(wall stagger)-slipping-Piercing Knee/
ストップキック(壁よろけ)-スリッピング-ピアッシングニー
4K(wall stagger)-slipping-K
H.(両)KPK 3P+KP(dmg104)
※安定。壁側へスリッピングする
B.(両)3PK 66 2P 3P+KP(dmg93) ※安定。足位置ハの字だと(ハ)3PK 2P+K6P 46K+G(dmg101)
Stop Kick(wall stagger) Sawk Klab or Jackal Straight/
ストップキック(壁よろけ) ソーククラブ or ジャッカルストレート
4K(wall stagger) 6P+K or 46P+K
B.6P+K(両) link 6_P 6K+G 2P+K6P 3P+KP(dmg97)
※link 6_Pを遅めにすると両足位置で入る
B.6P+K(両) 6_P 3P+KP 46K+G(dmg95)
※壁正面
B.6P+K(//) 4P 6_P 2P+K6P 3P+KP(dmg104)
B.46P+K(両) 6_P 3P+KP 46K+G(dmg100)
B.46P+K(ハ) 6_P 2P+KP6P 46K+G(dmg102)
※壁に近ければ両足位置で入る
Jaguar Tail(wall stagger)/
ジャガーテイル(壁よろけ)
2K+G(wall stagger)
※Wall on the back side of Brad
(ブラッドの背中側に壁)
B.2K+G PK(dmg54)
B.2K+G 6P+K(両) 44P2P link 6_P 3P+KP(dmg98)
※角度により6P+K(両) 44P2P link 6_P 9K 46K+G(dmg109)もはいる
B.2K+G 6P+K(//) 44P2P 66 KPK(dmg99) or KPK(dmg99)
B.2K+G 6P+K(//) 4P 6_P 1P+K 4PK(dmg101) or 3P+KP(dmg104) or 66 2P 9K(dmg104)
※足位置ハの字だと6P+K(両) 4P 6_P 3P+KP(dmg92)
Further Low(Hit the wall and stun)/
ファーザーロー(壁やられ)
1K+G(Hit the wall and stun)
※Wall on the front side of Brad
(ブラッドの腹側に壁)
B.6P+K(両) 44P2P KPK(dmg95)
※その場からKPK。6K+Gからのコンボは壁にぶつかったり不確定要素が多いので6P+Kが安定。
B.6P+K(//) 4P 6_P 1P+K 4PK(dmg97) or 3P+KP(dmg100)
※角度がシビアですが6P+K(//) 4P 6_P 2P+K6P 3P+KP(dmg103)も入る
Combination Low(Hit the wall and stun)/
コンビネーションロー(壁やられ)
or
Squat Low(Hit the wall and stun)/
スクワットロー(壁やられ)
or
Low Kick(Hit the wall and stun)/
ローキック(壁やられ)
PPK or 1K or 2K
(Hit the wall and stun)
(Hit the wall and stun)
※Wall on the back side of Brad
(ブラッドの背中側に壁)
B.6P+K(両) 44P2P link 6_P 3P+KP(dmgPPK-91,1K-89,2K-87)
※6K+Gからのコンボは壁にぶつかったり不確定要素が多いので6P+Kが安定。
B.6P+K(//) 44P2P 66 KPK(dmgPPK-92,1K-90,2K-88)
※その場からKPKでもOK
F.66K(両) 9P+K 2_3P 2P+KP6P 46K+G(dmgPPK-104,1K-102,2K-100)
F.66K(両) 9P+K 4K or 4P-ducking-K+G link 6_P 46K+G(dmgPPK-104, 1K-102,2K-100)
Elbow Slash(Hit the wall and stun)/
エルボースラッシュ(壁やられ)
P+G(Hit the wall and stun)
※Wall on the front side of opponent
(相手の腹側に壁があるときにP+G)
B.66K 9P+K 2P+KP6P 1P+K 3P+KP(dmg127) or 4PK(dmg126)
B.6P+K 44P2P link 6_P 3P+KP(dmg114)
※安定
B.6K+G 3PP 9K 1K(dmg120)
Sting Upper(hit the wall)/
スティングアッパー(壁ヒット)
Ducking-P+KP(hit the wall)
H.9P+K 2P+KP6P 66 1P+K 3P+KP(dmg111)
※壁正面は3P+KPを4PKにして受け身攻め可(ダメージは同じ)。それと正面なら66 1P+Kのダッシュはいりません。
H.9P+K 2P+KP6P 46K+G 9K 46K+G(dmg+116)
※壁正面
B.9P+K 2_3P 2P+KPP6P 46K+G(dmg112)
※壁正面
Crush Knee Kick (near the wall)/
クラッシュニーキック(壁近く)
Ducking-K+G(near the wall)
B.(ハ)66 2P 2P+KP6P 46K+G(dmg85)
B.(両)66 2P 9K 46K+G(dmg79)
B.(両)66 2P link 4P+K 9P+K 44P2P 4PK(dmg98)
※足位置並行で4P+Kがシビア。ラウの上がった足首と4P+Kの肘の先を合わせる感じです。
Neck Clinch Gohk Kor Dtae Kao~Teep(slump against the wall)/
首相撲 ゴッコーティーカウ~ティープ(壁もたれ)
Ducking-P+G 6P+G(slump against the wall)
B.Ducking-P+G 6P+G 66 2P 2P+KP6P 46K+G(dmg93)
※安定。66 2Pをlink 6_Pに変えるとdmg94
H.Ducking-P+G 6P+G 44P2P KPK(dmg92)
※安定
H.Ducking-P+G 6P+G link 6_P KPK 46K+G(dmg94)
※link 6_Pがシビア。タイミングを合わせないとKPKで壁にぶつかりません
Dtee Sawk Combination(Hit the wall and stun)/
ティーソークコンビネーション(壁やられ)
3PP(Hit the wall and stun)
B.3PP(両) Ducking-P+K 2 or 8P(dmg71) 6K+G(hit behind) 3PP (over1F 2P 3P+KP(dmg71+79=150) or 2P 46K+G(dmg71+76=147)
※角度と距離がシビア。これを決めたら天翔神になれるかも!?3PPで壁やられにするとダッキングP+Kから壁のほうに2 or 8Pで背後+12フレームになり6K+Gが確定します。6K+Gがサイドヒットになったときは
3PP(両) Ducking-P+K 2 or 8P(dmg71) 6K+G(side hit)3PP 3P+KP(dmg71+75=146)です。
Jolt Upper~Spin Kick(slump against the wall)/
ジョルトアッパー~スピンキック(壁もたれなど)
3PK(slump against the wall)
※Wall on the back side of Brad
(ブラッドの背中側に壁)
4種類のぶつかりかたがあります。
close / 近距離で浮きが小さい。
mid /
少しきりもみ状態で浮きが高い。
far / 遠距離で背中を向ける。
CH,wall splat /
3PKのKカウンターヒットで壁貼り付け。さらに壁との角度と距離も関係あります。
B.close(両)/mid(両)link 2P 3P+KP(dmg61)
※安定
B.mid(両)KPK 46K+G(dmg79)
※浮きが低いとKPKが安定しない。
B.mid(両)2P+KP6P 46K+G(dmg77)
※浮きが低いと2P+Kがすかる。
B.close(ハ)mid(両)2P 2P+KP6P 46K+G(dmg79)
※角度により壁の正面側に避けキャンセルかオフェンシブムーブして2P
B.close(両)mid(両)2P 9K 46K+G(dmg74)
※角度により壁の正面側に避けキャンセルかオフェンシブムーブして2P
B.mid(両) slipping-PPK 46K+G(dmg77)
※壁から離れるようにスリッピング。足位置並行は安定しない。
H.far(両) link 4P-ducking-K+G 9P+K 4K 2P+K6P (6P(dmg104) or 46K+G(dmg108))
※距離やタイミングが難しいけどブラッド使いは決めたいコンボ
H.far(両) link 4P-ducking-K+G 9P+K 44P2P link 6_P 46K+G(dmg104)
※距離やタイミングが難しいけどブラッド使いは決めたいコンボ
F.far(両) link 4P-ducking-K+G 46P+K 3P+KP(dmg108) or 9K(dmg106)
※距離やタイミングが難しいけどブラッド使いは決めたいコンボ
H.3PK(CH,wall splat)(両) 9P+K 2P+KP6P 66 1P+K 3P+KP(dmg90)
※安定。壁正面は66 1P+Kを1P+KでOK。
H.3PK(CH,wall splat)(両) 9P+K 2P+KP6P 3PP 46K+G(dmg92)
F.3PK(CH,wall splat)(両) 9P+K 6K+G 2P+KP6P 46K+G(dmg93)
Ground combos and more(near the wall)/
地上コンボやその他(壁近く)
Ground combos and more(near the wall)
B.sway-Kなどからlink 3PP 9P+K 44P2P 4PK(dmg97)
B.sway-Kなどからlink 3PP 9P+K ducking-K+G offensive move 9K(dmg94)
※相手の背中側にオフェンシブムーブから9Kで相手は壁から離れるように横転受身を取りやすくなります。相手の受身方向が分かるのでそちらへスリッピングをするとスリッピングKが相手の側面に重ねやすくなります。
B.46P+K(両) 6_P 3P+KP 46K+G(dmg79)
※安定
H.46P+K(両) 6_P 4P+K 9P+K 44P2P 4PK(dmg+94)
B.46P+K(両) 6_P 6K+G 2P+K6P 4PK or 3P+KP(dmg81)
※壁正面は4PKが入ります。
H.46P+K(両) 6_P 2P+KP6P 46K+G(dmg81)
H.6P+K(ハ) link 6_P 6K+G 44P2P 4PK(dmg77)
※link 6_Pをけっこう遅らせる
H.6P+K(//) 4P 2P 9K 46K+G(dmg81)
F.46P+K(両) 6_P 2_3P 1P+K 4PK or 3P+KP(dmg84)
F.46P+K(ハ) 6_P 2P+KP6P 46K+G(dmg81)
F.6P+K(//) 4P 6_P 2P+K6P 3P+KP(dmg83)
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