ジャッキー壁コンボ
Stop Kick(wall stagger)-slipping-Dtee Sawk Lang/
ストップキック(壁よろけ)-スリッピング-ティーソークラン
4K(wall stagger)-slipping-P+K
B. (両)link 6P+K 9P+K link 2_3P 6_P 1P+K 4PK(dmg120) or 3P+KP(dmg120)
B. (両)link 6P+K 9P+K link 2_3P KPK 46K+G(dmg125)
H.(両)link 6P+K 9P+K link 2_3P 2P+KPP6P 46K+G(dmg125)
H.(両)2_3P or 6P+K 9P+K 2P+K6P 3PP 46K+G(dmg122)
※3PPを3P+KPにするとダメージが1あがりますが安定しません
H.(両)2_3P or link 6P+K 9P+K 6K+G 46K+G 3P+KP(dmg119)
※初段2_3Pなら最速でOK
B.(両)2_3P 9P+K 2P+KP6P 46K+G(dmg115)
※2P+KP6Pを2P+KPP6Pに変えるとダメージ117※ほぼ全キャラ共通安定コンボ。
Stop Kick(wall stagger)-slipping-Piercing Knee/
ストップキック(壁よろけ)-スリッピング-ピアッシングニー
4K(wall stagger)-slipping-K
H.(両)2p 2_3P 9P+K 44P2P (4PK or 3P+KP}(dmg119)
※壁正面
B.
(両)link 3PP 44P-delay-2P 3P+KP or 6_P 46K+G(dmg123)
※3PPがシビア
B.
(ハ)link 3PP 9P+K 6P+K 1P+K 4PK(dmg128)
※3PPがシビア
B.
(両)KPK 3P+KP(dmg104)
※安定。壁側へスリッピングする
Stop Kick(wall stagger) Sawk Klab or Jackal Straight/
ストップキック(壁よろけ) ソーククラブ or ジャッカルストレート
4K(wall stagger) 6P+K or 46P+K
B. 6P+K(両) 2P+KP6P 46K+G(dmg93)
B. 6P+K(両) 3PP 3P+KP(dmg91)
B.46P+K(両) 6_P 3P+KP 46K+G(dmg100)
B.46P+K(ハ) 6_P 2P+K6P 46K+G(dmg102)
H.46P+K(両) link 6_P 4P+K 9P+K 6K+G 9K 46K+G(dmg117)
※安定しない。46P+K(両) link 6_P 4P+K 9P+K 44P2P 4PK(dmg115)
Jaguar Tail(wall stagger)/
ジャガーテイル(壁よろけ)
2K+G(wall stagger)
※Wall on the back side of Brad
(ブラッドの背中側に壁)
B.2K+G PK(dmg54)
B.2K+G 6P+K 3PP 9K(dmg90)
B.2K+G 6P+K 6_P 9K 46K+G(dmg94)
※9Kで壁に当たったときの高さでしめを1K(dmg83)に変える。
Further Low(Hit the wall and stun)/
ファーザーロー(壁やられ)
1K+G(Hit the wall and stun)
※Wall on the front side of Brad
(ブラッドの腹側に壁)
H.6K+G(両) PPK 9P+K 46K+G 3PK(dmg115) or 3P+KP(dmg116)
※ハーフフェンス専用だが意外と安定してるので決めたいコンボ
B.6K+G(両) 3PP 3P+KP(dmg95)
B6K+G(ハ) 4P+K 44P2P link 6_P 46K+G(dmg102)
Combination Low(Hit the wall and stun)/
コンビネーションロー(壁やられ)
or
Squat Low(Hit the wall and stun)/
スクワットロー(壁やられ)
or
Low Kick(Hit the wall and stun)/
ローキック(壁やられ)
PPK or 1K or 2K
(Hit the wall and stun)
(Hit the wall and stun)
※Wall on the back side of Brad
(ブラッドの背中側に壁)
B.6K+G(両) 3PP 3P+KP(dmgPPK-92,1K-90,2K-88)
B6K+G(ハ) 4P+K 44P2P link 6_P 46K+G(dmgPPK-99,1K-97,2K-95)
H.3PK(両) 9P+K 6K+G 4P 6_P 1P+K 3P+KP(dmgPPK-117,1K-115,2K-113)
※角度により9P+Kが安定しない。
F.66K(両) 9P+K 2_3P 2P+KP6P 46K+G(dmgPPK-104,1K-102,2K-100)
F.66K(両) 9P+K 4K or 4P-ducking-K+G link 6_P 46K+G(dmgPPK-104, 1K-102,2K-100)
B.2KK 46K+G(dmg54)
※壁正面
Elbow Slash(Hit the wall and stun)/
エルボースラッシュ(壁やられ)
P+G(Hit the wall and stun)
※Wall on the front side of opponent
(相手の腹側に壁があるときにP+G)
H.P+G 66K 9P+K 4PK-ducking-K+G 3P+KP(dmg132) or link 6_P 46K+G(dmg132)
B.P+G 66K 9P+K 4K-ducking-K+G link 6_P 46K+G(dmg127)
※link 6_Pがシビア。3P+KPだと安定(dmg126)
Sting Upper(hit the wall)/
スティングアッパー(壁ヒット)
Ducking-P+KP(hit the wall)
H.(両)9P+K 2P+KP6P 3P+KP 46K+G(dmg114)
H.(両)9P+K 2P+KP6P 4P 6_P 1P+K 3PK or 4PK(dmg111)
※3PKできりもみダウンから受け身攻めか4PKから受け身攻めを狙う。
B.(両)9P+K 2_3P 2P+KP6P 46K+G(dmg110)
※2P+KP6Pを2P+KPP6Pでダメージが2あがりますが安定しなくなります。
Crush Knee Kick (near the wall)/
クラッシュニーキック(壁近く)
Ducking-K+G(near the wall)
B.(ハ) 66 2P 2P+KP6P 46K+G(dmg85)
B.(両)66 2P 9K 46K+G(dmg79)
Neck Clinch Gohk Kor Dtae Kao~Teep(slump against the wall)/
首相撲 ゴッコーティーカウ~ティープ(壁もたれ)
Ducking-P+G 6P+G(slump against the wall)
B.Ducking-P+G 6P+G 66 2P+KP6P 1P+K 4PK or 3P+KP(dmg102)
※link 2P+Kが少しシビア。距離も関係なくはいるので決めたいところ。
H.close/Ducking-P+G 6P+G KPK 46K+G(dmg93)
壁から遠いとKPKや46K+Gが壁に当たらないときもある。
H.close/Ducking-P+G 6P+G 2P 2P+KP6P 46K+G(dmg93)
壁から遠いと46K+Gが壁に当たらないときもある。
H.mid/Ducking-P+G 6P+G 66 2P 9K 46K+G(dmg88)
壁に近すぎると9Kで壁に当たらないときもある。
Dtee Sawk Combination(Hit the wall and stun)/
ティーソークコンビネーション(壁やられ)
3PP(Hit the wall and stun)
B.3PP(両) Ducking-P+K 2 or 8P(dmg71) 6K+G(hit behind) 3PP (over1F 2P 3P+KP(dmg71+79=150) or 2P 46K+G(dmg71+76=147)
※角度と距離がシビア。これを決めたら天翔神になれるかも!?3PPで壁やられにするとダッキングP+Kから壁のほうに2 or 8Pで背後+12フレームになり6K+Gが確定します。6K+Gがサイドヒットになったときは
3PP(両) Ducking-P+K 2 or 8P(dmg71) 6K+G(side hit)3PP 3P+KP(dmg71+75=146)です。
Jolt Upper~Spin Kick(slump against the wall)/
ジョルトアッパー~スピンキック(壁もたれなど)
3PK(slump against the wall)
※Wall on the back side of Brad
(ブラッドの背中側に壁)
4種類のぶつかりかたがあります。
close / 近距離で浮きが小さい。
mid /
少しきりもみ状態で浮きが高い。
far / 遠距離で背中を向ける。
CH,wall splat /
3PKのKカウンターヒットで壁貼り付け。さらに壁との角度と距離も関係あります。
B.close(両)/mid(両)link 2P 3P+KP(dmg61)
※安定
B.close(両)mid(両)2P 9K 46K+G(dmg74)
※角度により壁の正面側に避けキャンセルかオフェンシブムーブして2P
B.close(両)mid(両)2P 2P+K6P 46K+G(dmg79)
※角度により壁の正面側に避けキャンセルかオフェンシブムーブして2P
B.mid(ハ) PPPK 46K+G(dmg80)
※角度により安定しない
B.mid(ハ) 66 2P+KP6P 3P+KP(dmg79)
B.mid(ハ)/far(両) slipping-PPK 46K+G(dmg77)
※壁から離れるようにスリッピング。
H.mid(ハ) 44P2P link 6_P 3P+KP(dmg77)
B.mid(//)/far(両) slipping-PPKK(dmg73)
※壁側へスリッピング。
B.mid(//)KPK 46K+G(dmg79)
※安定しない。
F.mid(両)66 2P+KP6P 1P+K 4PK or 3P+KP (dmg88)
※安定しない。
H.far(両) link 4P-ducking-K+G link 6K+G 46P+K 3P+KP(dmg108) or 9K(dmg106)
※距離やタイミングが難しいけどブラッド使いは決めたいコンボ
F.far(両) link 4P-ducking-K+G link 3PP 46K+G(dmg97)
※距離やタイミングが難しい
H.3PK(CH,wall splat)(両) 9P+K 2P+KP6P 3PP 46K+G(dmg92)
F.3PK(CH,wall splat)(両) 9P+K 4K-ducking-K+G 3P+KP(dmg89)
Ground combos and more(near the wall)/
地上コンボやその他(壁近く)
Ground combos and more(near the wall)
B.far(両) slipping-K or sway-K link 3PP 44P2P link 6_P 46K+G(dmg102)
H.46P+K(両) 6_P 4P+K 9P+K 44P2P 3P+KP(dmg94)
H.close(ハ) 46P+K 6_P 4P+K 3PP 46K+G(dmg83)
B.close(ハ) 46P+K 6_P 2P+KP6P 46K+G(dmg81)
B.close(両) 46P+K 6_P 3P+KP 46K+G(dmg79)
B.close(両) 46P+K 6_P link 4P+K 1P+K 3P+KP(dmg79)
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このページは、バーチャファイター5FS『VirtuaFighter5FS(vf5FS)』のブラッド(Brad)の壁コンボを載せています。ジャッキー(Jacky)にはいる壁コンボをハーフフェンス・フルフェンスに分けて載せています。始動技から『壁はりつけ』、『壁ずり落ち』、『壁やられ』、『壁よろけ』にはいる壁コンボとダメージを載せています。