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R.E.V.O. 関連情報

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グラフィック設定

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VF5FS

▲VF5FSは、こちら

VF5FS /vs Eileen / アイリーン 対 ブラッド 壁コンボ Wall combos

2022/11/13

eileen vf5fs wall combo

アイリーン 壁コンボ


↓アイリーンのコンボはこちら
H.=ハーフフェンス限定
F.=フルフェンス限定
B.=ハーフ、フルフェンス両方

Stop Kick(wall stagger)-slipping-Dtee Sawk Lang/
ストップキック(壁よろけ)-スリッピング-ティーソークラン
4K(wall stagger)-slipping-P+K

K(wall stagger)-Slipping-P+K

Back side 50゚

45゚ Front side

B.(両)link 6P+K 9P+K link 2_3P 1P+K (66) 44P2P 46K+G(dmg128)
linkP+KP+KlinkPP+K()PPK+G
EiH Front 66 AoH Front 66 BlH Front 66 Va66HF ハ Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
 66=・ダッシュが必要  H Front 66=ハーフフェンスで相手の腹側(Front Side)に壁があるときのみダッシュが必要  F ハ=フルフェンスは、ハの字のみはいる
Point

link 6P+Kが少し遅め。壁から角度があってもはいる。ハーフフェンスで相手の腹側に壁がある時は1P+K後にダッシュをしてから44P2P。アイリーンは、簡単なほうなので決めたいコンボ。

Back side 35゚

50゚ Front side

B.(両)2_3P 9P+K 44P2P 2P+K6P 46K+G(dmg121)
PP+KPPP+KPK+G
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Je Ak Wo Je Ta
Point

壁正面から4K始動ならどちらに4K-slipping-P+KしてもOK。アイリーンの腹側に4K-slipping-P+Kでかなりの角度をカバーする。

Back35゚~45゚

45゚~50゚Front

B.(両)2_3P 9P+K 44P2P (link)3PK (46K+G(dmg122) or 9K(dmg121))
PP+KPP(link)PK(K+G  or  K)
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Je Ak Wo Je Ta
Point

壁から45゚くらいで両足位置(壁から離れるようにSlipping-P+K)。アイリーンの腹側に壁があるときは、44P2Pでバウンドした足が上がった頂点に3PKで壁ずり落ちになりやすい。

B.(両)2_3P 9P+K 44P2P 3PK offensive move link 9K 46K+G(dmg125)
Ei AoH Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Je Ak Wo Je Ta
※3PKで壁にぶつけたあとにoffensive moveやdefensive moveなどで角度調整するとダメージアップします。9Kは遅め。

Back side 

45゚~50゚Front

B.Wall on the front side of Eileen(両)2_3P 9P+K 44P2P 3PK 3PK (offensive move 46K+G(dmg124) or 6P(dmg122))
PP+KPPPKPK(offensive move K+G  or  P)
Point

足位置は関係なくアイリーンの腹側に壁があるとき4K始動で壁から45゚くらい
46K+Gシメからは、中段と投げの2択。壁から逃がさないためにオフェンシブムーブで角度調整。6Pシメはダッキングやスリッピングで攻める。

B.(両)link 2_3P 9P+K link 6_P 1P+K 44P2P 46K+G(dmg121)
linkPP+KlinkPP+KPK+G
Point

安定。角度があってもはいる。壁正面は、2_3Pを少し引っ張ってだすと44P2Pがすからない。受け身攻めはいちばん上のコンボに劣るが安定しているのでこれでも充分です。

link 6_Pを4P+Kに変えて
B.(両)link 2_3P 9P+K 4P+K 1P+K 66 44P2P 46K+G(dmg123)このコンボもアイリーンなら実戦で使えるレベルです。

B.(両)44 link 3PP 9P+K 44P2P link 6_P 1P+K46K+G(dmg123)
linkPPP+KPPlinkPP+KK+G
Point

壁正面。

B.(両)44 link 3PP 9P+K 44P2P 2P+K6P 46K+G(dmg124)
linkPPP+KPPP+KPK+G
Point

壁正面。

H.(ハ)44 link 3PP 9P+K 4P-ducking-P 1P+K 44P2P 46K+G(dmg120)
linkPPP+KP-ducking-PP+KPPK+G
Point

壁正面。

B.(両)link 6P+K 9P+K 2_3P 6_P 1P+K 44P2P 46K+G(dmg127)
linkP+KP+KPPP+KPPK+G
Point

link 6P+Kが少し遅め。壁から角度があってもはいる。安定してるのでアイリーン戦はこれでいいかも。フルフェンスは、link 6P+Kが少しシビア。

H.(両)link 6P+K 9P+K 2_3P KPK 46K+G(dmg125)
linkP+KP+KPKPKK+G
Point

壁正面。フルフェンスは、KPKで壁にぶつかりにくい。

B.(両)2_3P 9P+K 2P+KP6P 46K+G(dmg115)
PP+KP+KPPK+G
Point

全キャラ共通安定コンボ。2P+KP6Pを2P+KPP6Pでダメージ117(安定度は落ちる)

Stop Kick(wall stagger)-slipping-Piercing Knee/
ストップキック(壁よろけ)-スリッピング-ピアッシングニー
4K(wall stagger)-slipping-K

K(wall stagger)-Slipping-K
B.(両)link 3PP 9P+K 44P2P 2P+K6P 46K+G(dmg129)
linkPPP+KPPP+KPK+G
Point

角度があってもはいる。3PPを少し遅らせる。2P+Kの前に並行だと2P+K6Pがすかる時があるが、壁と近ければ両足位置ではいる。

B.(両)link 3PP 9P+K 44P2P link 9K 46K+G(dmg129)
linkPPP+KPlinkKK+G
Point

壁正面から4K。9Kを遅らせる。

B.(//)3PP 9P+K Ducking-K+G 3PK offensive move 46K+G(dmg128)
PPKDucking-K+GPKoffensive moveK+G
Point

壁正面から4K。オフェンシブムーブで角度調整して壁から逃がさないようにする。

B.(両)link 3PP 9P+K 44P2P link 6_P 1P+K 46K+G(dmg128)
linkPPP+KPPlinkPP+KK+G
Point

壁正面から4K。3PPを少し遅らせる。

B.(両)link 3PP 9P+K link 6_P 1P+K (66) 44P2P 46K+G(dmg128)
linkPPP+KlinkPP+K()PK+G
Point

壁正面から4K。3PPを少し遅らせる。足位置並行は、44P2Pの前にダッシュをはさむ。

B.(両)link 3PP 9P+K 2_3P 1P+K (66) 44P2P 46K+G(dmg135)
linkPPP+KPP+K()PPK+G
Point

壁正面から4K。3PPを少し遅らせる。4K後ハの字の方がはいりやすいが、いまいち安定しない。

Stop Kick(wall stagger)  Sawk Klab   or   Jackal Straight/
ストップキック(壁よろけ)  ソーククラブ   or    ジャッカルストレート

4K(wall stagger) 6P+K or 46P+K

K(wall stagger)P+K   or   P+K
B.6P+K(両) 44P2P link 6_P 3P+KP(dmg95)
P+KPPlinkPP+KP
Point

壁正面から4K。安定。アイリーンは壁に近くても44P2Pでバウンドします。普通の空中コンボがはいります。(4Pを使うコンボは、はいらない。)

B.6P+K(ハ)44P2P link 6_P 1P+K (4PK(dmg105) or 9K(dmg103) or 46K+G(dmg103))
P+KPPlinkPP+K(PK  or  K  or  K+G)
B.6P+K(ハ)44P2P 6_P 2P+K6P 46K+G(dmg106)
P+KPPPP+KK+G
B.6P+K(ハ) 2_3P over1F P 1P+K 44P2P 46K+G(dmg112)
P+KPover1FPP+KPPK+G
Point

壁正面。角度があると安定しないので使わなくていいです。壁を使って
B.6P+K(ハ) 2_3P over1F P 1P+K 2P+K6P 46K+G(dmg111)とかもあります。

B.6P+K(ハ)44P2P 6_P 2P+K6P 46K+G(dmg106)
P+KPPPP+KPK+G
B.6P+K(ハ)44P2P link 9K 46K+G(dmg104)
P+KPPlinkKK+G
Point

壁正面。9Kを少し遅らせる。

B.6P+K(//)44P2P 66 KPK(dmg96)
P+KPPKPK
B.6P+K(//)44P2P towards Brad's front/defensive move cancel P 9K 46K+G(dmg106)
P+Ktowards Brad's front/defensive move cancelPKK+G
Point

ブラッドの腹側に避けキャンセルPがシビア。

B.6P+K(//)44P2P towards Brad's front/defensive move cancel 2P 9K (1K(dmg97) or 46K+G(dmg105))
ブラッドの腹側に避けキャンセルから2P。壁に当たる高さによりシメを変える。

B.46P+K(両)6_P link 3P+KP 46K+G(dmg100)
P+KPlinkP+KPK+G
Point

安定。

B.46P+K(両)6_P 3PP 46K+G(dmg98)
P+KPPPK+G
Point

ブラッドの腹側に壁があるときは、シメを1Kへ。ダメージ87。角度があってもはいる。

B.46P+K(両)6_P 2P 1P+K 44P2P 46K+G(dmg109)
P+KPPP+KPPP+K
Point

壁正面と角度がありアイリーンの背中側に壁があるときは、足位置に関係なくはいります。

B.46P+K(両)6_P 1P+K 44P2P (9K or 46K+G)(dmg108)
P+KPP+KPP(K  or  K+G)
Point

壁正面。

B.46P+K(//)6_P 6K+G 44P2P 2P+K6P 46K+G(dmg109)
P+KPK+GPPP+KPK+G
Point

壁正面。

B.46P+K(ハ)6_P 2P+KP6P 46K+G(dmg102)
P+KPP+KPPK+G
Point

壁正面で壁に近いと両足位置ではいる。角度があると足位置並行で2P+Kがすかりハの字でも2P+KP6Pで壁にぶつからない。

B.46P+K(両)6_P 44P2P 2P+K6P 46K+G(dmg111)
P+KPPPP+KPK+G

Jaguar Tail(wall stagger)/
ジャガーテイル(壁よろけ)

2K+G(wall stagger)

K+G(wall stagger)

※Wall on the back side of Brad
(ブラッドの背中側に壁)

B.2K+G PK(dmg54)
K+GPK
B.6P+K(両)44P2P link 6_P 3P+KP(dmg98)
P+KPPlinkPP+K
Point

安定。

Back side 10゚

45゚ Front side

B.6P+K(両) 44P2P 2P+K6P 46K+G(dmg106)
P+KPPP+KPK+G
Point

アイリーンの背中側10°から腹側45゚まで

B.6P+K(ハ) 44P2P link 6_P 1P+K (4PK(dmg108) or 9K(dmg106) or 46K+G(dmg106))
P+KPPlinkPP+K(PK  or  K  or  K+G)
Point

壁から斜めで近いと1P+Kでバウンドしないことがある。

B.6P+K(両)44P2P link 9K (46K+G(dmg107) or 1K(dmg98))
P+KPPlinkK(K+G  or  K)
Point

9Kのタイミング次第でシメの46K+Gが両足位置で入る。

B.6P+K(両)3PP 6_P 9K 46K+G(dmg110)
P+KPPPKK+G
Point

壁から-10゚~0゚くらい。

B.6P+K(//)44P2P 66 KPK(dmg99)
P+KPPKPK
B.6P+K(ハ) 2_3P over1F P 1P+K 44P2P 46K+G(dmg115)
P+KPover1FPP+KPPK+G
B.6P+K(ハ)2_3P over1F P 1P+K 6_P 9K 46K+G(dmg114)
P+KPover1FPP+KPKK+G
Point

壁を利用

B.6P+K(//)4P link 6_P 1P+K 44P2P 46K+G(dmg116)
P+KPlinkPP+KPPK+G
Point

link 6_Pがシビア

B.6P+K(//)4P link 6_P 1P+K 3PK 9K(dmg114)
P+KPlinkPP+KPKK
Point

壁を利用。link 6_Pがシビア。

Further Low(Hit the wall and stun)/
ファーザーロー(壁やられ)

1K+G(Hit the wall and stun)

K+G(Hit the wall and stun)

※Wall on the front side of Brad
(ブラッドの腹側に壁)

B.6P+K(両)44P2P link 6_P 3P+KP(dmg94)
P+KPPlinkPP+KP
B.6P+K(両)44P2P 3PK offensive move link 9K 46K+G(dmg111)
P+KPKoffensive movelinkKK+G
Point

9Kを遅らせると安定する。

B.6P+K(ハ)44P2P 3PK (6KP(dmg103) or KP(dmg100))
P+KPPPK(KP  or  KP)
Point

壁を利用

B.6P+K(ハ)44P2P link 6_P 1P+K (4PK(dmg104) or 9K(dmg102) or 46K+G(dmg102))
P+KPPlinkPP+K(PK  or  K  or  K+G
Point

アイリーンの背中側に壁があるときに1K+Gスタート。

B.6P+K(//)44P2P 3PK 3PK (46K+G(dmg108) or 6P(dmg104))
P+KPPPKPK(K+G  or  P)
Point

アイリーンの腹側に壁があるときに1K+Gスタート。offensive moveなどで位置調整してから46K+Gも可。6Pからダッキングやスリッピングなど

B.6P+K(//)44P2P KPK(dmg95)
P+KPPKPK
B.6P+K(ハ)2_3P over1F P 1P+K 44P2P 46K+G(dmg111)
P+KPover1FPP+KPPK+G
B.6P+K(ハ)2_3Pわover1F P 1P+K 3PK (9K(dmg109) or 46K+G(dmg110) or 6KP(dmg110))
P+KPover1FPP+KPK(K  or  K+G  or  KP)
B.6P+K(//)4P link P 1P+K 44P2P 46K+G(dmg112)
P+KPlinkPP+KPPK+G
Point

link Pがシビア。

B.6P+K(//)4P link P 1P+K link 6_P 9K 46K+G(dmg111)
P+KPlinkPP+KlinkPKK+G
Point

link Pがシビア。壁を利用。

H.(Wall on the front side of Eileen)
6K+G(//)3PK 9P+K Ducking-K+G 44P2P (9K(dmg119) or 6KP(dmg120) or 46K+G(dmg120))
K+GPKP+KDucking-K+GPP(K  or  KP  or  K+G)
Point

アイリーンの腹側に壁があるときはこのコンボ。
アイリーンの背中側に壁があるとコンボの途中で壁にぶつかったりするのでコンボを変える。フルフェンスは壁にぶつかりやすく安定しません。

B.6K+G(//)3PP KPK 2K+G(dmg113)
P+KPPKPKK+G
H.6K+G(//)PPK 9P+K 46K+G 3PK 46K+G(dmg120)
P+KPPKP+KK+GPKK+G
H.6K+G(//)KPK 66 1P+K 3PK offensive move link 9K 46K+G(dmg125)
K+GKPKP+KPKoffensive movelinkKK+G
Point

安定。9Kを遅らせる。6K+G後ハの字でもコンボ中に壁にぶつからない角度ならはいる。

H.6K+G(//)KPK 66 9P+K 46K+G 3P+KP(dmg125)
K+GKPKP+KK+GP+KP
Point

6K+G後ハの字でもコンボ中に壁にぶつからない角度ならはいる。

H.6K+G(//)KPK 66 9P+K 6K+G 3PK 46K+G(dmg125)
K+GKPKP+KK+GPKK+G
Point

6K+G後ハの字でもコンボ中に壁にぶつからない角度ならはいる。

H.6K+G(//)KPK 66 9P+K 46K+G 3PK 46K+G(dmg129)
K+GKPKP+KK+GPKK+G
Point

6K+G後ハの字でもコンボ中に壁にぶつからない角度ならはいる。

B.(Wall on the back side of Eileen)6K+G(ハ)4P+K 9P+K 44P2P 9K 1K(dmg116)
K+GP+KP+KPPKK
Point

アイリーンの背中側に壁があるときは9P+Kでバウンドする。1K+G始動以外でも足位置は関係なくアイリーンの背中側に壁があると9P+Kでバウンドします。フルフェンスは壁にぶつかりやすく安定しません。

H.6K+G(ハ)3PK 9P+K 44P2P 2P+K6P 46K+G(dmg114)
K+GPKP+KPPP+KPK+G
Point

角度によりはいる。

B.6K+G(ハ)3PP 9P+K 46K+G 3P+KP(dmg121)
K+GPPP+KK+GP+KP
Point

角度によりはいる。アイリーンの背中側に壁があるときは9P+Kでバウンドする。

Combination Low(Hit the wall and stun)/
コンビネーションロー(壁やられ)
   or
Squat Low(Hit the wall and stun)/
スクワットロー(壁やられ)
   or
Low Kick(Hit the wall and stun)/
ローキック(壁やられ)

PPK or 1K or 2K
(Hit the wall and stun)

PPK   or   orK   or   K
(Hit the wall and stun)

※Wall on the back side of Brad
(ブラッドの背中側に壁)

B.6P+K(両)44P2P link 6_P 3P+KP(dmgPPK-91,1K-89,2K-87)
P+KPPlinkPP+KP
Point

安定。

B.6P+K(両)44P2P link 9K 46K+G(dmgPPK-100,1K-98,2K-96)
P+KPPlinkKK+G
Point

安定。9Kを少し遅らせる。

B.6P+K(ハ)44P2P link 6_P 1P+K(46K+G or link 9K)(dmgPPK-99,1K-97,2K-95)
P+KPPlinkPP+K(K+G  or  linkK)
B.6P+K(両)44P2P 2P+K6P 46K+G(dmgPPK-99,1K-97,2K-95)
P+KPPP+KPK+G
Point

角度によりはいる。足位置がハの字だとB.6P+K(ハ)44P2P 2P+K6P 3P+KP(dmgPPK-101,1K-99,2K-97)がはいる

B.6P+K(ハ)44P2P 6_P 2P+K6P (46K+G(dmgPPK-102,1K-100,2K-98) or 3P+KP(dmgPPK-104,1K-102,2K-100))
P+KPPPP+KP(K+G  or  P+KP)
Point

角度によりはいる。

B.6P+K(//)44P2P KPK(dmgPPK-92,1K-90,2K-88)
P+KPPKPK
B.6P+K(ハ) 2_3P over1F P 1P+K 44P2P 46K+G(dmgPPK-108,1K-106,2K-104)
P+KPover1FPP+KPPK+G
B.6P+K(ハ)2_3P over1F P 1P+K link 6_P 9K 46K+G(dmgPPK-107,1K-105,2K-103)
P+KPover1FPP+KlinkPKK+G
Point

壁を利用

B.6P+K(//)4P link 6_P 1P+K 44P2P 46K+G(dmgPPK-109,1K-107,2K-105)
P+KPlinkPP+KPPK+G
Point

link 6_Pがシビア。

B.6P+K(//)4P link 6_P 1P+K 3PK(9K (dmgPPK-107 ,1K-105,2K-103) or 3P+KP(dmgPPK-109,1K-107,2K-105))
P+KPlinkPP+KPK(K  or  P+KP)
Point

壁を利用。link 6_Pがシビア

B.6K+G(ハ)3PP 9K 46K+G(dmgPPK-106,1K-104,2K-102)
K+GPPKK+G
Point

安定。アイリーンの背中側に壁があるときは6K+Gで壁に張り付いたりコンボ途中で壁に当たったりするのでコンボを変える。フルフェンスはシメを2K+GでdmgPPK-102,1K-100,2K-98

B.6K+G(ハ)3PP 6_P 9K 46K+G (dmgPPK-108,1K-106,2K-104)
K+GPPPKK+G
Point

ハの字始動、6K+G後並行はシメを2KでdmgPPK-100,1K-98,2K-96

B.6K+G(ハ)3PP 4P+K 9K 46K+G (dmgPPK-110,1K-108,2K-106)
K+GPPP+KKK+G
Point

ハの字始動、6K+G後並行はシメを2KでdmgPPK-102,1K-100,2K-98

H.6K+G(両)9K link 9P+K 66K offensive move link 9K 46K+G(dmgPPK-119,1K-117,2K115)
K+GKlinkP+KKoffensive movelinkKK+G
H.6K+G(両)9K 66 1P+K 44P2P 46K+G(dmgPPK-114,1K-112,2K-110)
K+GKP+KPPK+G
B.(Wall on the back side of Eileen)6K+G(//)4P+K 9P+K 44P2P 3PK offensive move 9K 1K(dmgPPK-119,1K-117,2K-115)
K+GP+KP+KPPPKoffensive moveKK
Point

壁にぶつからないように4P+Kや6_Pから9P+Kで。壁と並行くらいからスタートしないと壁にぶつかります。1K+G以外のコンボでも足位置は関係なくアイリーンの背中側に壁があると4P+Kや3PPから9P+Kがはいります。

B.(Wall on the back side of Eileen)6K+G(//)3PP 9P+K Ducking-K+G 44P2P(3PK(dmgPPK-124,1K-122,2K-120) or 9K 1K(dmgPPK-126,1K-124,2K-122)
K+GPPP+KDucking-K+GPP(PK  or  KK)
Point

アイリーンの背中側に壁があるときです。壁との角度がシビア。壁と並行くらいからスタートしないと壁にぶつかります。

B.6K+G(//)3PP 9P+K 66K 9K(dmgPPK-116,1K-114,2K-112)
K+GPPP+KKK
Point

安定。B.6K+G(//)3PP 9P+K 66K offensive move 9K 1K(dmgPPK-120,1K-118,2K-116)もあるが、壁から逃げられてしまう。

B.6K+G(//)3PP 9P+K Ducking-K+G 2P+K6P 46K+G(dmgPPK-124,1K-122,2K-120)
K+GPPP+KDucking-K+GP+KPK+G
B.66K(両)9P+K link 2_3P 44P2P 2P+K6P 46K+G(dmgPPK-108,1K-107,2K-105)
KP+KlinkPPPP+KPK+G
Point

安定。アイリーンが壁にはりついても持たれても両対応。

F.66K(両)9P+K 4P-ducking-K+G 9K 1K(dmgPPK-107,1K-105,2K-103)
KP+KP-ducking-K+GKK
Point

アイリーンが壁にはりついても持たれても両対応。ただ、角度により9Kで壁にぶつからない。

B.66K(//)defensive move cancel 2_3P 9P+K 44P2P 2P+K6P 46K+G(dmgPPK-110,1K-108,2K-106)
Kdefensive move cancelPP+KPPP+KPK+G
Point

アイリーンが66Kで壁に張り付いたときのみ

F.66K(//)defensive move cancel 2_3P 9P+K 4K-ducking-K+G 9K(dmgPPK-110,1K-108,2K-106)
Kdefensive move cancelPP+KK-ducking-K+GK
Point

アイリーンが66Kで壁に張り付いたときのみ

F.66K(ハ) 2_3P 9P+K 6K+G 44P2P 2P+K6P 46K+G(dmgPPK-116,1K-114,2K-112)
KPP+KK+GPPP+KPK+G
Point

アイリーンが66Kで壁に張り付いたときのみ

F.66K(//)link 2_3P 9P+K 46P+K 44P2P 2P+K6P 46K+G(dmgPPK-116,1K-114,2K-112)
KlinkPP+KP+KPPP+KPK+G
Point

アイリーンが66Kで壁に張り付いたときのみ

F.66K(//)link 2_3P 9P+K Ducking-K+G 44P2P (3PK or6KP)(dmgPPK-113,1K-111,2K-109)
KlinkPP+KDucking-K+GPP(PK  or  KP)
Point

アイリーンが66Kで壁に張り付いたときのみ

F.66K(//)6K+G 9P+K Ducking-K+G 44P2P 2P+K6P 46K+G(dmgPPK-121,1K-119,2K-117)
KK+GP+KDucking-K+GPPP+KPK+G
Point

アイリーンが66Kで壁に張り付いたときのみ

B.2KK 46K+G(dmg54)
※壁正面。
KKK+G
Point

壁正面で壁に追いつめたら2KK 46K+G(dmg54)か6PK 46K+G(dmg56)が基本です。

Elbow Slash(Hit the wall and stun)/
エルボースラッシュ(壁やられ)

P+G(Hit the wall and stun)

P+G(Hit the wall and stun)

※Wall on the front side of opponent
(相手の腹側に壁があるときにP+G)

B.6P+K 3PP 6_P 9K 46K+G(dmg126)
P+KPPPKK+G
Point

フルフェンスはシメを2K+Gにしてダメージ123

B.6P+K 44P2P link 6_P 1P+K 4PK(dmg124)
P+KPPlinkPP+KPK
B.6P+K 44P2P link 9K 46K+G(dmg123)
P+KPPlinkKK+G
B.6P+K 2_3P over1F P 1P+K 44P2P 46K+G(dmg131)
P+KPover1FPP+KPPK+G
H.KPK 66 1P+K 3PK 3PK 46K+G(dmg155)
KPKP+KPKPKK+G
Point

安定。

H.3PK 9P+K 6K+G 4P 6_P link 1P+K (66 44P2P (46K+G(dmg145) or 2P+K6P 46K+G(dmg144))
PKP+KK+GPPlinkP+K()PP(K+G  or  P+KPP  or  K+G
B.6P+K 3PP 6_P 9K 46K+G(dmg126)
P+KPPPKK+G
Point

フルフェンスはシメを2K+Gにしてダメージ123

B.6P+K 44P2P link 6_P 1P+K 4PK(dmg124)
P+KPPlinkPP+KPK
B.6P+K 44P2P link 9K 46K+G(dmg123)
P+KPPlinkKK+G
B.6P+K 2_3P over1F P 1P+K 44P2P 46K+G(dmg131)
P+KPover1FPP+KPPK+G
H.KPK 66 1P+K 3PK 3PK 46K+G(dmg155)
KPKP+KPKPKK+G
Point

安定。

H.3PK 9P+K 6K+G 4P 6_P link 1P+K (66 44P2P 46K+G(dmg145) or 2P+K6P 46K+G(dmg144))
PKP+KK+GPPlinkP+K(PPK+G  or  P+KPK+G)
H.6K+G 9K 9P+K 66K (link 9K (dmg133) or 3P+KP(dmg139))
K+GKP+KK(linkK  or  P+KP)
Point

シメのlink 9Kを少し遅めに出すと壁にぶつかることがあるのでぶつかったら46K+Gで追い討ちでダメージ142。

6K+Gから9Kでリングアウトすることがあるので積極的に使いたい。リングアウトの法則は調査中…。

H.6K+G 9K 9P+K 3PK 3PK 46K+G(dmg141)
K+GKP+KPKPKK+G
Point

角度がシビアで安定しない。

F.66K 9P+K 4K-ducking-K+G link 9K 1K(dmg130)
KP+KK-ducking-K+GlinkKK
F.66K defensive move cancel link 2_3P 9P+K 4P-ducking-K+G 9K(dmg133)
Kdefensive move cancellinkPP+KP-ducking-K+GK
F.66K defensive move cancel 2_3P 9P+K Ducking-K+G 44P2P 6KP(dmg136)
Kdefensive move cancelPP+KDucking-K+GPPKP
F.66K defensive move 3PP 9P+K Ducking-K+G 44P2P 6KP(dmg139)
Kdefensive movePPP+KDucking-K+GPPKP
Point

失敗避けから3PP

F.66K 6K+G 9P+K Ducking-K+G 44P2P 2P+K6P 46K+G(dmg144)
KK+GP+KDucking-K+GPPP+KPK+G
Point

角度がシビア

F.66K 6K+G 9P+K 4K-ducking-K+G 3PK 46K+G(dmg146)
KK+GP+KK-ducking-K+GPKK+G
Point

角度がシビア

Sting Upper(hit the wall)/
スティングアッパー(壁ヒット)

Ducking-P+KP(hit the wall)

DuckingP+KP(hit the wall)
B.(両)9P+K 2_3P 1P+K (66) 44P2P 46K+G(dmg115)
P+KPP+K()PPK+G
Point

ハの字始動は44P2Pの前に66をはさむ。両足位置で66を入れても大丈夫です。アイリーンはいちばん上のコンボが安定してるのでこのコンボはいらないです。

B.(両)9P+K 2_3P 4P link 6_P 1P+K 44P2P 46K+G(dmg112)
P+KPPlinkPP+KPPK+G
B.(ハ)9P+K Ducking-K+G 44P2P link 6_P 46K+G(dmg111)
P+KDucking-K+GPPlinkPK+G
Point

壁正面

B.(両)9P+K 2_3P 2P+KPP6P 46K+G(dmg112)
P+KPP+KPPK+G
Point

壁正面

B.(両)9P+K 2P+KP6P 1P+K 44P2P 46K+G(dmg118)
P+KP+KPPP+KPPK+G
B.(両)9P+K link 2_3P link 6_P 1P+K 44P2P 46K+G(dmg116)
P+KlinkPlinkPP+KPPK+G

Crush Knee Kick (near the wall)/
クラッシュニーキック(壁近く)

Ducking-K+G(near the wall)

DuckingK+G(near the wall)
B.(両)2P 3P+KP 46K+G(dmg83)
PP+KK+G
Point

安定。

B.(ハ)66 2P 2P+KP6P 46K+G(dmg85)
PP+KPK+G
Point

ダッキングK+G後、ブラッドの腹側に壁があるときは1Kシメでダメージ76

B.(ハ)66 2P 6K+G 2P+KP6P 46K+G(dmg88)
PK+GP+KPPK+G
Point

壁正面

B.(ハ)66 2P 6K+G 3PK (9K or 46K+G)(dmg86)
PK+GPK(K  or  K+G)
Point

角度があるときは6K+Gで背中側に壁がくるようにして3PKです。

B.(両)66 2P 6_P 1P+K 44P2P 46K+G(dmg93)
PPP+KPPK+G
Point

壁と角度があるときは、6Pを4P+Kにして44P2Pの前に66をはさむ。ダメージ95。B.(両)66 2P 4P+K 1P+K 66 44P2P 46K+G(dmg95)

B.(両)66 2P 44P2P 2P+K6P 46K+G(dmg94)
PPPP+KPK+G
Point

壁と角度があるとき。いまいち安定しない

H.(両)66 2P 2_3P 1P+K 44P2P 46K+G(dmg100)
PPP+KPPK+G
B.(両)66 link 2P 6K+G 3PP 46K+G(dmg86)
linkPK+GPPK+G
Point

いまいち安定しない。

B.(両)66 link 2P 6K+G 44P2P 2P+K6P 46K+G(dmg92)
linkPK+GPPP+KPK+G
Point

壁正面。link 2Pが遅め。壁に近いと両足位置ではいる。消費なし44P2Pだと安定する。

H.(ハ)66 link 2P 4P+K 9P+K 2P+KP6P 46K+G(dmg99)
linkPP+KP+KP+KPK+G
Point

link 2Pがややシビア

H.(両)66 link 2P 4P+K 1P+K 66 44P2P 46K+G(dmg95)
linkPP+KP+KPPK+G
Point

link 2Pがややシビア

H.(ハ)66 link 2P 4P+K 9P+K 2P+KPP6P 46K+G(dmg101)
linkPP+KP+KP+KPPK+G
Point

link 2Pがややシビア

H.(//)66 link 2P 4P+K 9P+K 44P2P 2P+K6P 46K+G(dmg104)
linkPP+KP+KPPP+KPK+G
Point

link 2Pがややシビア

H.(ハ)66 link 2P 2_3P 1P+K44P2P 46K+G(dmg100)
linkPPP+KPPK+G
Point

link 2Pがシビア

H.(ハ)66 link 2P 2_3P 9P+K 44P2P 9K 46K+G(dmg109)
linkPPP+KPPKK+G
Point

link 2Pがシビア

Neck Clinch  Gohk Kor Dtae Kao~Teep
(slump against the wall)/
首相撲  ゴッコーティーカウ~ティープ(壁もたれ)

Ducking-P+G 6P+G
(slump against the wall)

Ducking-P+G  P+G
(slump against the wall)
B.66 2P 6K+G 9K 46K+G(dmg100)
PK+GKK+G
Point

壁正面。安定。offensive moveやdefensive moveで角度調整するとほぼどんな角度からでもはいる

B.33 link 2_3P 6_P 1P+K 44P2P 46K+G(dmg106)
linkPPP+KPPK+G
Point

壁正面。安定。

B.33 link 2_3P 6_P 6K+G 9K 46K+G(dmg109)
linkPPK+GKK+G
Point

壁正面。アイリーンの腹側に壁があるときはdefensive moveをキャンセルから角度調整をして2_3Pにするとはいる。背中側はシメの46K+Gが安定しないのでいちばん上のコンボへ。

B.66 2P 6_P 44P2P 46K+G(dmg99)
PPPPK+G
Point

壁正面。安定。

B.66 link 2P 2P+KP6P 46K+G(dmg93)
linkPP+KPK+G
Point

壁正面。link 2Pを遅らせる。

B.link 6_P 9P+K 44P2P 2P+K6P 46K+G(dmg106)
linkPP+KPPP+KPK+G
Point

link 6_Pがシビア

B.link 6_P 9P+K 2_3P 1P+K 44P2P 46K+G(dmg112)
linkPP+KPP+KPPK+G
Point

link 6_Pがシビア

B.link 6_P 9P+K 2_3P 1P+K 2P+K6P 46K+G(dmg111)
linkPP+KPP+KP+KPK+G
Point

link 6_Pがシビア

B.Slipping-PPK 46K+G(dmg91)
Slipping-PPKK+G
Point

壁から45゚くらいからスタート。

Dtee Sawk Combination(Hit the wall and stun)/
ティーソークコンビネーション(壁やられ)

3PP(Hit the wall and stun)

PP(Hit the wall and stun)
B.3PP(両) Ducking-P+K 2 or 8P(dmg71)

6K+G(hit behind or CH) 4P+K 9P+K 44P2P 3P+KP(dmg71+92=163)
PPDucking-P+K    or  P

K+GP+KP+KPPP+KP
Point

角度と距離がシビア。これを決めたら天翔神になれるかも!?

3PPで壁やられにするとダッキングP+Kから壁のほうに2 or 8Pで背後+12フレームになり6K+Gが確定します。

6K+Gがサイドヒットになったときは

B.3PP(両) Ducking-P+K 2 or 8P(dmg71)

6K+G(side hit or hit behind or CH) 4P+K 44P2P link 6_P 46K+G(dmg71+82=153)です。

このコンボは背後ヒットにも正面でカウンターヒットでも入ります。6K+Gの後にとりあえず4P+Kを出してから判断するとダメージアップです。

Jolt Upper~Spin Kick(slump against the wall)/
ジョルトアッパー~スピンキック(壁もたれなど)

3PK(slump against the wall)

PK(slump against the wall)

※Wall on the back side of Brad
(ブラッドの背中側に壁)

3PK Point

4種類のぶつかりかたがあります。

close / 近距離で浮きが小さい。

mid / 少しきりもみ状態で浮きが高い。

far / 遠距離で背中を向ける。

CH,wall splat / 3PKのKカウンターヒットで壁貼り付け。さらに壁との角度と距離も関係あります。

B.close(両)/mid(両)link 2P 3P+KP 46K+G(dmg77)
linkPP+KPK+G
Point

安定。アイリーンは、3P+KPで壁に当たりやすいのでこれでいいかも。壁と角度があってもその場からこのコンボで46K+Gまではいることが多いです。

B.close(両)/mid(両)66 2P 6K+G 3P+KP(dmg75)
PK+GP+KP
Point

安定。

B.close(両)/mid(両)66 link 2P 6K+G link 9K 46K+G(dmg86)
linkPK+GlinkKK+G
Point

壁正面は2Pと9Kを少し遅らせると安定。defensive moveで角度調整するとほぼどんな角度からでもはいる。1Kシメでダメージ79。

B.close(ハ)/mid(ハ)2P 2P+KP6P 46K+G(dmg79)
PP+KPK+G
Point

角度により壁の正面側に避けキャンセルかオフェンシブムーブして2P。角度があると安定しない。

B.far(両)4P-ducking 2P 6K+G 9K 1K(dmg88)
P-duckingPK+GKK
Point

壁との距離が微妙で壁ずり落ちか壁背後ずり落ちか判断できないときに使う。

B.far(両)link 4P-ducking-link K+G link 6K+G 46P+K 9K 46K+G(dmg115)
linkP-ducking-linkK+GlinkK+GP+KKK+G
Point

link 4Pとducking-link K+Gがlink 6K+Gがシビア。1Kシメでダメージ110。46K+Gが当たらないとダメージ106。距離やタイミングが難しいけどブラッド使いは決めたいコンボ

B.far(両)link 4P-ducking-link K+G 9P+K over1F 4K 2P+K6P (46K+G(dmg108) or 6P(dmg104))
linkP-ducking-linkK+GP+Kover1FKP+KP(K+G  or  P)
Point

link 4Pとducking-link K+Gがシビア。6Pからはダッキングで攻める。

H.(両)link 6K+G Ducking-K+G 9P+K 44P2P 9K 46K+G(dmg112)
over1FK+GDucking-K+GP+KPPKK+G
H.(//)6K+G 9P+K Ducking-K+G 46P+K 44P2P 2P+K6P 46K+G(dmg117)
K+GP+KDucking-K+GP+KPPP+KPK+G
Point

すべて最速でいいので決めやすい。

F.far(両)link 6K+G 2_3P 9P+K Ducking-K+G 9K 46K+G(dmg112)
linkK+GPP+KDucking-K+GKK+G
Point

意外と安定する。

B.3PK(CH,wall splat)(両)link 2_3P 9P+K 6K+G 1P+K 44P2P46K+G(dmg103)
PKlinkPP+KK+GP+KPPK+G
Point

安定。link 2_3Pが遅めでいいので壁に張り付いたか壁にもたれたか確認がしやすい。避けキャンセルから角度調整してもB.3PK(CH,wall splat)(両)defensive move cancel 2_3P 9P+K 6K+G 1P+K66 44P2P46K+G(dmg103)がはいる。

B.3PK(CH,wall splat)(両)Ducking-K+G 9P+K 6K+G link 6_P 1P+K 44P2P 46K+G(dmg106)
PKDucking-K+GP+KK+GlinkPP+KPK+G
B.3PK(CH,wall splat)(両)link 2_3P 9P+K 4P-ducking-K+G 9K(dmg96)
PKlinkPP+KP-ducking-K+GK
Point

いまいち安定しない。

H.3PK(CH,wall splat)(両) 9P+K 6K+G 4P 6_P link 1P+K 44P2P 46K+G(dmg101)
PKP+KK+GPPlinkP+KPPK+G
Point

6_Pの後に壁にぶつかる可能性があるので1P+Kをほんの少しだけ遅らせる。

B.3PK(CH,wall splat)(両)link 2_3P 9P+K 44P2P 2P+K6P 46K+G(dmg94)
PKlinkPP+KPPP+KPK+G
Point

安定。

B.3PK(CH,wall splat)(両)link 2_3P 9P+K 4P-ducking-K+G 9K(dmg96)
PKlinkPP+KP-ducking-K+GK
Point

いまいち安定しない。

B.3PK(CH,wall splat)(両) 6K+G 9P+K 4K-ducking-K+G 9K(dmg99)
PKK+GP+KK-ducking-K+GK
Point

いまいち安定しない。

H.3PK(CH,wall splat)(両) link 2_3P 9P+K 6K+G 3PK 46K+G(dmg97)
PKlinkPP+KK+GPKK+G
Point

角度により3PKで壁ずり落ちにならない。

H.3PK(CH,wall splat)(//) link 2_3P 9P+K 6K+G 4P 6_P link 1P+K 66 44P2P 46K+G(dmg104)
PKlinkPP+KK+GPPlinkP+KPPK+G
Point

link 2_3Pを遅めにする。

H.3PK(CH,wall splat)(//)link 2_3P 9P+K Ducking-K+G 44P2P 3PK(dmg98)
PKlinkPP+KDucking-K+GPPPK
Point

link 2_3Pを遅めにする

Ground combos and more(near the wall)/
地上コンボやその他(壁近く)

Ground combos and more(near the wall)

B.Sway-K(両)link 3PP 9P+K 44P2P 2P+K6P 46K+G(dmg103)
Sway Back-KlinkPPP+KPPP+KPK+G
B.Sway-K(両)link 3PP 9P+K 6_P 1P+K 44P2P 46K+G(dmg102)
Sway Back-KlinkPPP+KPP+KPPK+G
B.Sway-K(ハ)link 3PP 9P+Klink 6K+G 44P2P 2P+K6P 46K+G(dmg101)
Sway Back-KlinkPPP+KlinkK+GPPP+KPK+G
Point

link 6K+Gをlink Ducking-K+Gに変えるとダメージ105。

B.Sway-K(//)link 3PP 9P+K 46P+K 44P2P 46K+G(dmg101)
Sway Back-KlinkPPP+KP+KPPK+G
B.Sway-Kなどからlink 3PP 9P+K Ducking-K+G offensive move 9K(dmg94)
Sway Back-KlinkPPP+KDucking-K+Goffensive moveK
Point

相手の背中側にオフェンシブムーブから9Kで相手は壁から離れるように横転受身を取りやすくなります。相手の受身方向が分かるのでそちらへスリッピングをするとスリッピングKが相手の側面に重ねやすくなります。

ダメージをとるときは、B.Sway-K(両) link 3PP 9P+K link Ducking-K+G 9K (46K+G(dmg103) or 1K(dmg98))でちょっとあがります。

B.6P+K(両) 44P2P link 6_P 3P+KP(dmg74)
P+KPPlinkPP+KP
Point

壁に絡めずに普通のコンボが安定します。(4Pを使うコンボははいりません。)壁と近くても44P2Pでバウンドします。

B.44P2P link 6_P 1P+K 4PK(dmg84)

B.2_3P over1F P 1P+K 66 44P2P 46K+G(dmg91)

B.6P+K (//)3PP 6_P 9K(dmg71)

B.44P2P 66 KPK(dmg75)

などのコンボがはいります。

壁と角度があるときは、アイリーンとの足位置は関係なくブラッドの背中側にに壁があるか、腹側に壁があるかでコンボを変えます。

ブラッドの背中側に壁があるとき始動で6P+K後に腹側が壁のときは、
6P+K(両) 44P2P link 9K 46K+G(dmg83)
※9Kを遅らせると壁に当たり46K+Gがはいります。

ブラッドの腹側に壁があるとき始動で、6P+K後に背中側が壁のときは、
6P+K(両) 44P2P 3PK offensive move link 9K 46K+G(dmg91)
※9Kを遅らせると壁に当たり46K+Gがはいります。

H.6P+K(両)link 6_P 2P 1P+K 44P2P link 9K 46K+G(dmg90)
P+KlinkPPP+KPPlinkKK+G
Point

壁正面始動。9Kを遅めにすると壁にぶつかり46K+Gがはいるが少し難しい。フルフェンスは、安定しない。

H.6P+K(ハ)link 6_P 2P 9P+K Ducking-K+G 44P2P 2P+K6P 46K+G(dmg94)
P+KlinkPPP+KDucking-K+GPPP+KPK+G
H.6P+K(//)link 6_P 2P 9P+K 46P+K 44P2P 2P+K6P 46K+G(dmg90)
P+KlinkPPP+KP+KPPP+KPK+G
H.6P+K(ハ)link 6_P 2_3P 1P+K 2P+K6P 46K+G(dmg90
P+KlinkPPP+KP+KPK+G
Point

壁正面。角度があると46K+Gや1Kがすかるので下のコンボへ。1Kでシメてダメージ66。

B.46P+K(両) 6_P 3PP 46K+G(dmg77)
P+KPPPK+G
Point

ブラッドの腹側に壁があるときは1Kでシメてダメージ66。

B.46P+K(両)6_P 1P+K 44P2P (9K(dmg87) or 46K+G(dmg87))
P+KPP+KPP(K  or  K+G)
Point

壁正面。アイリーンの背中側に壁があると両足位置で角度があってもはいる。

B.46P+K(両)6_P 2P 1P+K 44P2P 46K+G(dmg88)
P+KPPP+KPPK+G
Point

壁正面。アイリーンの背中側に壁があると両足位置で角度があってもはいる。

アイリーンの腹側に壁があるときはハの字で44P2Pの前にダッシュをはさむと角度があってもはいる。

アイリーンの腹側に壁があるときで並行は44P2Pで浮かないので
B.46P+K(//)6_P 2P 1P+K 3PK 3PK 46K+G(dmg91)です。

H.46P+K(両) 6_P 4P+K 9P+K 44P2P (2P+K6P or 9K) 46K+G(dmg100)
P+KPP+KP+KPP(P+KP  or  K)K+G
Point

壁正面。角度があるときは、

アイリーンの背中側に壁でハの字だと
B.46P+K(ハ)6_P 4P+K 9P+K 44P2P 2P+K6P 46K+G(dmg100)がはいり

並行だと
B.46P+K(//)6_P 4P+K 9P+K 44P2P 3PK offensive move 9K 1K(dmg98)がはいります。

アイリーンの腹側に壁があってハの字だと
B.46P+K(ハ)6_P 4P+K 9P+K 44P2P 3PK 3PK 46K+G(dmg98)や

B.46P+K(//)6_P 4P+K 9P+K 44P2P 3PK offensive move 9K 46K+G(dmg99)がはいります。

足位置並行だと4P+Kがすかるので2Pに変えてコンボへ。
B.46P+K(//)6_P 2P 1P+K 3PK 3PK 46K+G(dmg91)がはいります。


H.=ハーフフェンス限定
F.=フルフェンス限定
B.=ハーフ、フルフェンス両方

全てのブラッド使いに捧げるブログ
Blog dedicated to all brad users

このページは、バーチャファイター5FS『VirtuaFighter5FS(vf5FS)』のブラッド(Brad)の壁コンボを載せています。アイリーン(Eileen)にはいる壁コンボをハーフフェンス・フルフェンスに分けて載せています。始動技から『壁はりつけ』、『壁ずり落ち』、『壁やられ』、『壁よろけ』にはいる壁コンボとダメージを載せています。

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