全キャラ コンボ

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R.E.V.O. 関連情報

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グラフィック設定

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VF5FS

▲VF5FSは、こちら

VF5FS /vs Vanessa / ベネッサ 壁コンボ Wall combos

2022/08/22

vanessa vf5fs wall combo

ベネッサ 壁コンボ


↓ベネッサのコンボはこちら
H.=ハーフフェンス限定
F.=フルフェンス限定
B.=ハーフ、フルフェンス両方

Stop Kick(wall stagger)-slipping-Dtee Sawk Lang/
ストップキック(壁よろけ)-スリッピング-ティーソークラン

4K(wall stagger)-slipping-P+K

K(wall stagger)-Slipping-P+K
B.(両)2_3P 9P+K Ducking-K+G 44P2P 4PK(dmg119)
PP+KDucking-K+GPPPK
Point

壁正面。安定。44P2P後にハの字でシメをlink 6_P 1P+K 46K+G(dmg124)

H.(両)2_3P 9P+K 2P+KP6P 1P+K 4PK(dmg122)
PP+KP+KPPP+KPK
Point

角度があっても1P+Kを66 1P+Kでバウンドする

H.(ハ)2_3P 9P+K 2P+K-deray-6P 46P+K link 6_P 1P+K 4PK(dmg123)
PP+KP+K-deray-P+KlinkPP+KPK
Point

壁正面

H.(両)2_3P 9P+K 6K+G 46K+G 9K 46K+G(dmg124)
PP+KK+GK+GKK+G
Point

壁正面。

H.(両)2_3P 9P+K 6K+G 4P link 6_P 1P+K link 44P2P 46K+G(dmg122)
PP+KK+GPlinkPP+KK+G
Point

壁正面

B.(両)6K+G 9P+K 4K-ducking-K+G 44P2P 4PK(dmg119)
K+GP+KK-ducking-K+GPPPK
Point

ハの字だと(ハ)6K+G 9P+K 4K-ducking-K+G 44P2P link 6_P 46K+G(dmg121)が入る(link 6_Pがシビア)

B.(両)link 6P+K 9P+K link 2_3P 6_P 1P+K 4PK(dmg120)
linkP+KP+KlinkPPP+KPK
H.(両)link 6P+K 9P+K link 2_3P 46K+G 2P+K6P 46K+G(dmg125)
linkP+KP+KlinkPK+GP+KPK+G
Point

フルフェンスはハの字のみ

H.(両)link 6P+K 9P+K link 2_3P KPK 46K+G(dmg125)
linkP+KP+KlinkPKPKK+G
Point

フルフェンスはハの字のみ

B.(ハ)link 6P+K 9P+K link 2_3P 44P2P link 6_P 1P+K 46K+G(dmg127)
linkP+KP+KlinkPPPlinkPP+KK+G
Point

両足位置は、(両)link 6P+K 9P+K link 2_3P 44P2P 4PK(dmg122)です。※フルフェンスはハの字のみ

B.(両)2_3P 9P+K 2P+KP6P 46K+G(dmg115)
PP+KP+KPPK+G
Point

全キャラ共通安定コンボ。2P+KP6Pを2P+KPP6Pでダメージ117

Stop Kick(wall stagger)-slipping-Piercing Knee/
ストップキック(壁よろけ)-スリッピング-ピアッシングニー

4K(wall stagger)-slipping-K

K(wall stagger)-Slipping-K
B.(両)link 3PP 9P+K 44P2P 4PK(dmg123)
linkPPP+KPPPK
B.(両)3PP 9P+K 44P2P link 6_P 1P+K 46K+G(dmg128)
PPP+KPPlinkPP+KK+G
B.(両)3PP 9P+K Ducking-deray-K+G 44P2P 4PK(dmg129)
PPP+KDucking-deray-K+GPPPK
Point

ダッキングK+Gにほんのちょっとディレイをかける

H.(両)3PP 9P+K 2_3P 1P+K 4PK(dmg128)
PPP+KPP+KPK
Point

足位置並行は、2_3Pをlink 2_3Pへ。安定しない。

Stop Kick(wall stagger)  Sawk Klab   or   Jackal Straight/
ストップキック(壁よろけ)  ソーククラブ    or   ジャッカルストレート

4K(wall stagger) 6P+K or 46P+K

K(wall stagger)P+K   or   P+K
B.6P+K(ハ) 44P2P link 6_P 9K 46K+G(dmg106)
P+K(ハ)PPlinkPKK+G
Point

壁正面。安定。ベネッサはハの字だと壁に近くても44P2Pでバウンドします。

6P+K(ハ) 2_3P 6_P 2P+K6P 4PK(dmg103)とかも入ります

B.6P+K(//) 44P2P 4P 6_P 3PP+K(dmg104)
P+K(//)PPPPP+KP
Point

6P+K(//) 44P2P 66 KPK(dmg96)もはいる。
ベネッサは壁に近くても44P2Pでバウンドします。しかし、6P+K後に足位置平行でブラッドの背中側に壁(=ベネッサの腹側に壁)があると44P2Pがすかります。

ブラッドの背中側4K始動は、6P+K(//)6_P 3PK 66 2P 9K(dmg91)とか、

6P+K(//) 4P over1F P 2P+K6P 46K+G(dmg102)がはいる。

B.6P+K(ハ)2_3P 6_P 2P+K6P 46K+G(dmg101)
P+K(ハ)PPP+KPK+G
B.6P+K(//)4P over1F P 2P+K6P 1P+K 4PK(dmg110)
P+K(//)Pover1FPP+KPP+KP+KPK
Point

6P+K(//)4P over1F P 2P+K6P 46K+G(dmg102)は安定。

B.46P+K(両)6_P 3P+KP 46K+G(dmg100)
P+K(両)PP+KPK+G
Point

安定

B.46P+K(両)6_P 1P+K 44P2P 4PK(dmg110)
P+K(両)PP+KPPPK
Point

46P+K(両)6_P 1P+K 4PK(dmg92)※壁正面。全て最速入力。角度があると足位置並行で1P+Kがすかるのでハの字推奨

B.46P+K(両)6_P 2P+KP6P(dmg102)
P+K(両)PP+KPP
Point

角度があると足位置並行で2P+Kがすかるのでハの字推奨。

B.46P+K(両)link 6_P 6K+G 44P2P 4PK(dmg103)
P+K(両)linkPK+GPPPK
Point

壁正面

Jaguar Tail(wall stagger)/
ジャガーテイル(壁よろけ)

2K+G(wall stagger)

K+G(wall stagger)

※Wall on the back side of Brad
(ブラッドの背中側に壁)

B.2K+G PK(dmg54)
K+GPK
B.6P+K(両)44P2P link 6_P 9K 46K+G(dmg109)
P+K(両)PPlinkPKK+G
B.6P+K(両)44P2P link 6_P 1P+K 4PK(dmg108)
P+K(両)PPlinkPP+KPK
Point

2K+G始動は、両足位置で1P+Kがバウンドする。

B.6P+K(//) 44P2P 4P link 6_P 3PP+K(dmg107)
P+K(//)PPPlinkPPP+KP
Point

ほぼ、バウンドコンボになりますがダメージが高いので狙う価値あり。

B.6P+K(両)44P2P 66 KPK(dmg99)
P+K(両)PPKPK
Point

6P+K後に足位置ハの字だとKPKがすかるときがあるので並行だけにしたほうが無難。

B.6P+K(ハ)2_3P 6_P 1P+K 44P2P 46K+G(dmg115)
P+K(ハ)PPP+KPPK+G
Point

このコンボはが無理なら
6P+K(ハ) 2_3P 6_P 1P+K link 6_P 3P+KP(dmg104)で。

B.6P+K(//)4P over1F P 1P+K 44P2P 46K+G(dmg116)
P+K(//)Pover1FPP+KPPK+G
Point

このコンボが無理なら
6P+K(//)4P over1F P 1P+K link 6_P 3P+KP(dmg105)で。

Further Low(Hit the wall and stun)/
ファーザーロー(壁やられ)

1K+G(Hit the wall and stun)

K+G(Hit the wall and stun)

※Wall on the front side of Brad
(ブラッドの腹側に壁)

B.6P+K(両)44P2P link 6_P 3P+KP(dmg94)
P+K(両)PPlinkPP+KP
B.6P+K(ハ)44P2P link 6_P 1P+K 4PK(dmg104)
P+K(ハ)PPlinkPP+KPK
B.6P+K(//)44P2P 4P 6_P 3PP+K(dmg103)
P+K(//)PPPPPP+K
Point

ほぼ、バウンドコンボになりますがダメージが高いので狙う価値あり。

B.6P+K(//)44P2P KPK(dmg95)
P+K(//)PPKPK
B.6P+K(ハ)2_3P 6_P 1P+K 44P2P 46K+G(dmg111)
P+K(ハ)PPP+KPPK+G
Point

このコンボが、無理なら
6P+K(ハ)2_3P 6_P 1P+K link 6_P 3P+KP(dmg100)で。

B.6P+K(//)4P over1F P 1P+K 44P2P 46K+G(dmg112)
P+K(//)Pover1FPP+KPPK+G
Point

このコンボが無理なら
6P+K(//)4P over1F P 1P+K link 6_P 3P+KP(dmg101)

B.(Wall on the front side of Sarah)
6K+G(両)3PP 4P+K 3P+KP(dmg102)
K+G(両)PPP+KP+KP
B.(Wall on the front side of Sarah)
6K+G(両)4P+K 44P2P link 6_P (46K+G or 9K)(dmg102)
K+G(両)P+KPPlinkP(K+G  or  K)
Point

ベネッサの腹側に壁があるときはこのコンボ。

ベネッサの背中側に壁があるとコンボの途中で壁にぶつかったりするので下のコンボにする。フルフェンスは壁にぶつかりやすく安定しません。

B.(Wall on the back side of Sarah)6K+G(両) 4P+K 9P+K 44P2P (link 6_P 46K+G(dmg113) or 4PK(dmg112))
K+G(両)P+KP+KPP(linkPK+G  or  PK
Point

ベネッサの背中側に壁があるときは9P+Kでバウンドする。足位置は関係ありません。フルフェンスは壁にぶつかりやすいので壁と並行くらいから1K+Gで。

H.(Wall on the front side of Sarah)
6K+G(両)PPK 9P+K 46K+G (9K(dmg114) or 3P+KP(dmg116))
K+G(両)PPKP+KK+G(K  or  P+KP
Point

ベネッサの腹側に壁があるとき。足位置は関係ありません。

Combination Low(Hit the wall and stun)/
コンビネーションロー(壁やられ)
   or
Squat Low(Hit the wall and stun)/
スクワットロー(壁やられ)
   or
Low Kick(Hit the wall and stun)/
ローキック(壁やられ)

PPK or 1K or 2K
(Hit the wall and stun)

PPK   or   orK   or   K
(Hit the wall and stun)

※Wall on the back side of Brad
(ブラッドの背中側に壁)

B.6P+K(両)44P2P link 6_P 9K 46K+G(dmgPPK-102,1K-100,2K-98)
P+K(両)PPlinkPKK+G
B.6P+K(両)44P2P link 6_P 3P+KP(dmgPPK-91,1K-89,2K-87)
P+K(両)PPlinkPP+KP
Point

安定

B.6P+K(ハ)44P2P link 6_P 1P+K 4PK(dmgPPK-101,1K-99,2K-97)
P+K(ハ)PPlinkPP+KPK
B.6P+K(//)44P2P 4P 6_P 3PP+K(dmgPPK-100,1K-98,2K-96)
P+K(//)PPPPPP+K
Point

ほぼ、バウンドコンボになりますがダメージが高いので狙う価値あり。

B.6P+K(//)44P2P KPK(dmgPPK-92,1K-90,2K-88)
P+K(//)PPKPK
B.6P+K(ハ)2_3P 6_P 1P+K 44P2P 46K+G(dmgPPK-108,1K-106,2K-104)
P+K(ハ)PPP+KPPK+G
Point

このコンボが、無理なら
6P+K(ハ)2_3P 6_P 1P+K link 6_P 3P+KP(dmgPPK-97,1K-95,2K-93)で。

B.6P+K(//)4P over1F P 1P+K 44P2P 46K+G(dmgPPK-109,1K-107,2K-105)
P+K(//)Pspan class="t-s">▶over1FPP+KPPK+G
Point

このコンボが無理なら
6P+K(//)4P over1F P 1P+K link 6_P 3P+KP(dmgPPK-98,1K-96,2K-94)

B.6K+G(両)3PP 9K 46K+G(dmgPPK-106,1K-104,2K102)
K+G(両)PPKK+G
Point

ベネッサの背中側に壁があるときは6K+Gで壁に張り付きやすいのでコンボを変える。

H.6K+G(両)9K 66 1P+K 4PK(dmgPPK-102,1K-101,2K-99)
K+G(両)KP+KPK
B.(Wall on the back side of Sarah)
6K+G(両)4P+K 9P+K 44P2P 4PK(dmgPPK-109,1K-107,2K-105)
K+G(両)P+KP+KPPPK
Point

ベネッサの背中側に壁があるとき。壁と並行から始動ならコンボの途中で壁に当たったりしない。

F.66K(両) 9P+K 4K-ducking-.K+G 9K(dmgPPK-101,1K-99,2K-97)
KK(両)P+KK-ducking-K+GK
Point

安定

F.66K(両) link 2_3P 9P+K Ducking-K+G 44P2P 4PK(dmgPPK-113,1K-111,2K-109)
K(両)linkPP+KDucking-K+GPPPK
Point

安定。link 2_3Pは遅め

F.66K(両) link 2_3P 9P+K 4K-ducking-K+G 9K(dmgPPK-110,1K-108,2K-103)
K(両)linkPP+KK-ducking-K+GK
Point

link 2_3Pは遅め。

B.2KK 46K+G(dmg54)
KKK+G
Point

壁正面

Elbow Slash(Hit the wall and stun)/
エルボースラッシュ(壁やられ)

P+G(Hit the wall and stun)

P+G(Hit the wall and stun)

※Wall on the front side of opponent
(相手の腹側に壁があるときにP+G)

B.6P+K 44P2P link 6_P 9K 46K+G(dmg125)
P+KPPlinkPKK+G
B.6P+K 44P2P link 6_P 1P+K 4PK(dmg124)
P+KPPlinkPP+KPK
B.6P+K 2_3P 6_P 1P+K 44P2P 46K+G(dmg131)
P+KPPP+KPPK+G
B.6K+G 3PP 9K 46K+G(dmg129)
K+GPPKK+G
Point

シメを1Kだとダメージ120

H.link KPK 66K offensive move 2P 9K 46K+G(dmg146)
linkKPKKoffensive movePKK+G
Point

安定しない。

H.3PK 9P+K Ducking-K+G 44P2P 4PK(dmg137)
PKP+KDucking-K+GPPPK
H.3PK 9P+K 6K+G 4P link 6_P 1P+K 4PK(dmg137)
PKP+KK+GPlinkPP+KPK
H.6K+G 9K 66 1P+K 4PK(dmg126)
K+GKP+KPK
F.66K 9P+K 4K-ducking-K+G 9K(dmg124)
KP+KK-ducking-K+GK
F.66K defensive move cancel 2_3P 9P+K Ducking-K+G 44P2P 4PK(dmg136)
Kdefensive move cancelPP+KDucking-K+GPPPK

Sting Upper(hit the wall)/
スティングアッパー(壁ヒット)

Ducking-P+KP(hit the wall)

DuckingP+KP(hit the wall)
B.(//)9P+K 2_3P 44P2P link 6_P 1P+K 46K+G(dmg116)
(//)P+KPPPlinkPP+KK+G
B.(両)9P+K 2_3P Ducking-K+G 2P+K6P 46K+G(dmg113)
(両)P+KPDucking-K+GP+KPK+G
Point

フルフェンスのハの字は安定しない。

H.(両)9P+K 2P+KP6P 46K+G 2P+K6P 46K+G(dmg112)
(両)P+KP+KPPK+GP+KPK+G
H.(両)9P+K 2P+KP6P 1P+K 4PK(dmg111)
(両)P+KP+KPPP+KPK
Point

(//)9P+K 2P+KP6P 44P2P link 6_P 1P+K 46K+G(dmg116)
もある。

B.(両)9P+K 2_3P 2P+KPP6P 46K+G(dmg112)
(両)P+KPP+KPPPK+G
Point

壁正面

Crush Knee Kick (near the wall)/
クラッシュニーキック(壁近く)

Ducking-K+G(near the wall)

DuckingK+G(near the wall)
B.(ハ)66 2P 2P+KP6P 46K+G(dmg85)
(ハ)PP+KPPK+G
B.(両)66 2P 3P+KP 46K+G(dmg83)
(両)PP+KP
B.(両)66 link 2P 4P+K 9P+K 44P2P 4PK(dmg98)
(両)linkPP+KP+KPPPK
Point

4P+Kのあとに浮きが低かったら(両)66 link 2P 4P+K 9P+K 1P+K 4PK(dmg83)に変える。link 2Pがシビア

B.(ハ)link 2_3P 6_P 2P+KP6P 46K+G(dmg96)
(ハ)linkPPP+KPPK+G
B.(ハ)link 2_3P 6_P 1P+K 44P2P 46K+G(dmg101)
(ハ)linkPPP+KPPK+G
Point

安定

B.(ハ)66 2P 4P+K 9P+K 2P+KPP6P 46K+G(dmg101)
(ハ)PP+KP+KP+KPPPK+G

Neck Clinch  Gohk Kor Dtae Kao~Teep(slump against the wall)/
首相撲  ゴッコーティーカウ~ティープ(壁もたれ)

Ducking-P+G 6P+G(slump against the wall)

Ducking-P+G  P+G(slump against the wall)


Point

壁正面で近距離は、
B.close 4P 44P2P 66 P 1P+K 46K+G(dmg105)です。

壁正面で中距離までは、
B.44P2P link 6_P 1P+K 4PK(dmg100)です。(※44P2Pが届く距離までで、遠い中距離までとどきます。)

壁正面で遠距離は、
B.(33 or 66) link 2P 4P+K 9P+K 44P2P 66 P 1P+K 46K+G(dmg106)がはいります。
このコンボ自体は全距離ではいりますがlink 2Pが独特のタイミングで練習が必要です。

遠距離で安定は、
B.Ducking-P 2P+KP6P 46K+G(dmg95)です。
もちろん全距離はいります。

ベネッサの腹側に壁で45゚くらいのときは、
B.44P2P link 6_P 9K 46K+G(dmg101)です。

遠距離は、
B.Ducking-P 2P+KP6P 46K+G(dmg95)がはいります。このコンボ自体は全距離ではいります。

ベネッサの背中側に壁があり45゚くらいのときは、
B.44P2P KPK(dmg92)です。
遠距離は、
B.66 KPK 46K+G(dmg93)です。

壁から鋭角で、ベネッサの腹側に壁があるときは、 角度、距離でオフェンシブムーブと生避け(Defensive move)を使い分けて
B.2P 2P+KP6P 46K+G(dmg93)

壁から鋭角で、ベネッサの背中側に壁があるときは、オフェンシブムーブから
B.2P 2P+KP6P 46K+G(dmg93)

万能なのは、
B.66 2P 2P+KP6P 46K+G(dmg93)です。避けキャンセルやオフェンシブムーブで角度調整するとほぼ全ての角度からはいります。

B.66 2P 2P+KP6P 46K+G(dmg93)
PP+KPPK+G
Point

安定。66 2Pをlink 6_Pにするとダメージ94。(軽量級はlink 6_Pのタイミングがシビア)

壁との角度が50゚~85゚くらいで相手の腹側に壁があるときは66 2Pです。相手の背中側に壁があるときはDefensive moveで角度調整してから2Pです。

壁との角度が35゚~50゚くらいで相手の腹側に壁があるときはDefensive moveで角度調整。相手の背中側に壁があるときは、Offensive moveで角度調整してから2Pです。

35゚以下で壁にギリギリ当てるとOffensive moveから2Pでコンボが決まります。

壁正面
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La JaCM Jn Ak Wo Je Ta
壁から角度があるとき
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn AkFront Wo Je Ta
 C=Close Range(近距離)  M=Middle Range(中距離)  Front=相手の腹側(Front Side)に壁
B.44P2P link 6_P 3P+KP(dmg91)
PPlinkPP+KP
Point

Slipping-PPK 46K+G(dmg91)とダメージが同じですが、腹側に壁があるときはこのコンボのほうがはいる角度が大きいので汎用性が高いです。

ベネッサは、壁正面で、B.44P2P link 6_P 1P+K 4PK(dmg100)がはいります。

壁正面、相手の背中側に壁があるときはKPKシメにしてダメージ92になります。相手の腹側に壁があるときは9Kシメで壁にぶつかり46K+Gがはいりダメージが101になります。

壁正面
Ei Ao BlC0 Va Sa Pa Sh Li Le Go0 Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
壁から角度があるとき(40゚~89゚)
EiFront Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le GoBack0 KaFront 0Back Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
44P2P KPK(dmg92)
Ei AoPerpBack Bl VaPerpBack SaPerpBack PaPerpBack Sh LiPerpBack LePerpBack GoPerp 0Back0 KaPerpBack BrPerpBack LaPerpBack JaPerpBack Jn Ak Wo Je Ta
44P2P link 6_P 9K 46K+G(dmg101)
Ei Ao Bl VaFront SaFront PaFrontDM/C Sh LiFront LeFront Go KaFront BrFront LaFront Ja Jn Ak Wo Je Ta
44P2P link 6_P 1P+K 4PK(dmg100)
Ei AoPerpFront Bl VaPerp SaPerp 11 Pa Sh LiPerp Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
 C=Close Range(近距離)  Front=相手の腹側(Front Side)に壁  Back=相手の背側(Back Side)に壁  Perp=壁正面(Perpendicular wall)  Front 0=相手の腹側(Front Side)に壁があり消費なしコマンドあり  Perp 11=壁正面(Perpendicular wall)は・しゃがみバックダッシュが必要  DM/C=避けキャンセル(Cancel a Defensive move)で角度調整
B.Slipping-PPK 46K+G(dmg91)
Slipping-PPKK+G
Point

※壁との角度があるときに壁から離れるようにスリッピングする。(相手の腹側に壁40゚~50゚、相手の背側に壁30゚~89゚)

EiFrontBack LS AoFrontBack LS Bl Va Sa PaFront L Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
 Front L=相手の腹側(Front Side)に壁があり目押し(link)コマンドあり  Back L=相手の背側(Back Side)に壁があり目押し(link)コマンドあり  S=シビア(Severe)なコマンドあり
B.Ducking-P 2P+KP6P 46K+G(dmg95)
Ducking-PP+KPPP+KP
壁正面 3P+KP(dmg97)
Ei Ao Bl VaS Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
壁から45゚くらい 3P+KP(dmg97)
Ei Ao Bl Va Sa ShFront2K+G LiFront2K+G LeFront GoFront KaFront BrFront LaFront Ja Jn Ak Wo Je Ta
壁正面 46K+G(dmg95)
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
壁から45゚くらい 46K+G(dmg95)
Ei Ao Bl VaFront SaFront Pa ShFront2K+G LiFront2K+G LeFront GoFront KaFront BrFront LaFront Ja Jn Ak Wo Je Ta
 Front=相手の腹側(Front Side)に壁  S=シビア(Severe)なコマンドあり  2K+G=シメを2K+Gへ変える。
B.66 KPK 46K+G(dmg93)
KPKK+G
Point

壁と角度があるときは失敗避け(Defensive move)で角度調整してからKPK 46K+Gです。

相手の背中側に壁があるときは66 KPK 46K+Gでもはいります。鋭角になると66 KPK 2K+G(dmg90)になります。

自分のブラッドの腹側に壁があるとシメの46K+Gがはいらないので自分のブラッドの背中側に壁くるように角度調整します。この場面では、相手の背中側に壁があると自分のブラッドの背中側に壁がくるので、壁正面から相手の背中側にくる位置で壁にぶつけると46K+Gがはいります。相手の足位置は変わらないので相手を見て確認するとやりやすいです。

壁正面
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
壁との角度が45゚くらい
EiBack AoFront DMBack BlBack VaDMBack SaFront DMBackBack DM/ C PaDMBack ShFront DMBack LiFront DMBack LeFront OMBack GoDMBack KaFront DMBack BrDMBack LaDMBack Ja Jn AkFront OMBack Wo Je Ta
 DM=生避け、失敗避け(Defensive move)で角度調整  Back=相手の背側(Back Side)に壁 Front DM=相手の腹側(Front Side)に壁があり失敗避け(Defensive move)で角度調整 Front OM=相手の腹側(Front Side)に壁がありOefensive moveで角度調整  Back DM/C=相手の背側(Back Side)に壁があり避けキャンセル(Cancel a Defensive move)で角度調整
B.link 6_P 6K+G 2P+K6P 3P+KP(dmg102)
linkPK+GP+KPP+KP
Point

壁正面は、link 6_Pが遅めです。

link 6_Pが独特なタイミングな割にダメージが低いので実戦で使う必要ありません。

壁正面 9K 46K+G(dmg101)
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
壁から45゚くらい 9K 46K+G(dmg101)
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li LeDM/C Go Ka BrFrontDM/C LaDM/C Ja Jn Ak Wo Je Ta
壁正面 2P+K6P 3P+KP(dmg102)
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
壁から45゚くらい 2P+K6P 3P+KP(dmg102)
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li LeDM/C Go Ka BrFrontDM/C LaDM/C Ja Jn Ak Wo Je Ta
 DM/C=避けキャンセル(Cancel a Defensive move)で角度調整  Front=相手の腹側(Front Side)に壁
B.(33 or 66) link 2P 4P+K 9P+K 44P2P 4PK(dmg101)
(  or  )linkPP+KP+KPPPK
Point

33 or 66(しゃがみダッシュかダッシュ)からlink 2Pです。タイミングなので安定しません。タイミングがあえば全距離はいります。33 33P+K+Gとかだとタイミングがとりやすいですが完全に個人の感想です。

シメを3P+KPでダメージ102になります。

4PK(dmg101)シメ
Ei Ao Bl VaPerpFront SaPerpFront Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
 Perp=壁正面(Perpendicular wall)  Back=相手の背側(Back Side)に壁  Front=相手の腹側(Front Side)に壁

66 P 1P+K 46K+G(dmg106)シメ
Ei Ao Bl VaPerp Sa Pa Sh LiPerpBack Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
 Perp=壁正面(Perpendicular wall)  Back=相手の背側(Back Side)に壁  Front=相手の腹側(Front Side)に壁
B.close 4P 44P2P 66 P 1P+K 46K+G(dmg105)
closePPPPP+KK+G
壁正面(近距離)
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
相手の背中側に壁があり壁から45゚くらい(近距離)
4P 44P2P 6_P 1P+K 46K+G(dmg105)
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
B.6P+K over1F P 2P+KP6P 3P+KP(dmg103)
P+Kover1FPP+KPPP+KP
Point

ベネッサは中距離まではいります。1フレーム消費Pがちょうどよくはいる距離までです。
(※リオンは、壁正面なら全距離ではいります。)

壁正面で中距離までなら
B.6P+K over1F P 1P+K 44P2P 46K+G(dmg106)がはいります。

(B.6P+K link 6_P 2P+K6P 1P+K 46K+G(dmg104)は、リオンのみはいります。)

ベネッサの背中側に壁があり45゚くらいで、
B.6P+K over1F P 1P+K 4PK(dmg96)がはいります。

ほかに
B.6P+K over1F P 2P+K6P 3P+KP(dmg99)とかもはいります。

(※6P+K over1F P 1P+K 44P2P 46K+G(dmg106)は、安定しません。)

壁正面
6P+K over1F P 2P+KP6P 3P+KP(dmg103)
Ei Ao Bl Va1CM Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
相手の背中側に壁があり壁から45゚くらい(近距離)
6P+K over1F P 1P+K 4PK(dmg96)
Ei Ao Bl Va1 Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
壁正面(近・中距離)6P+K over1F P 1P+K 44P2P 46K+G(dmg106)
Ei Ao Bl Va1CM Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
壁正面(近距離)6P+K link 6_P 2P+K6P 1P+K 46K+G(dmg104)
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
 1=1フレーム消費コマンドあり  C=Close Range(近距離)  M=Middle Range(中距離)
B.close link 2_3P link 6_P 1P+K 44P2P 46K+G(dmg106)
close linkPlinkPP+KPPK+G
Point

近距離、壁正面です。中距離・遠距離は、シビアですが、タイミングがずれてもジャスト受け身なので狙う価値はあります。

Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
H.link 6_P 9P+K 2_3P 1P+K 4PK(dmg105)
linkPP+KPP+KPK
Point

※link 6_Pがシビアなので実戦で使う必要ありません。

H.link 6_P 9P+K 6K+G 46K+G 9K (dmg111)
linkPP+KK+GK+GK
Point

※link 6_Pがシビアなので実戦で使う必要ありません。

B.link 6_P 9P+K 2_3P 1P+K link 44P2P 46K+G(dmg112)
linkPP+KPP+KlinkPPK+G
Point

※link 6_Pがシビアなので実戦で使う必要ありません。


H.=ハーフフェンス限定
F.=フルフェンス限定
B.=ハーフ、フルフェンス両方

Dtee Sawk Combination(Hit the wall and stun)/
ティーソークコンビネーション(壁やられ)

3PP(Hit the wall and stun)

PP(Hit the wall and stun)
B.3PP(両) Ducking-P+K 2 or 8P(dmg71) 6K+G(hit behind or CH) 6_P 9P+K 44P2P 3P+KP(dmg71+90=153)
PP(両)Ducking-P+K  or  PK+G
Point

角度と距離がシビア。これを決めたら天翔神になれるかも!?

3PPで壁やられにするとダッキングP+Kから壁のほうに2 or 8Pで背後+12フレームになり6K+Gが確定します。

サイドヒットした時は、6_Pスタートにすると背後ヒットとサイドヒットで確認しやすいです。

6K+G(side hit) 6_P 44P2P link 6_P 3P+KP(dmg71+80=151)で良いと思います。

Jolt Upper~Spin Kick(slump against the wall)/
ジョルトアッパー~スピンキック(壁もたれなど)

3PK(slump against the wall)

PK(slump against the wall)

※Wall on the back side of Brad
(ブラッドの背中側に壁)

3PK Point

4種類のぶつかりかたがあります。

close / 近距離で浮きが小さい。

mid / 少しきりもみ状態で浮きが高い。

far / 遠距離で背中を向ける。

CH,wall splat / 3PKのKカウンターヒットで壁貼り付け。さらに壁との角度と距離も関係あります。

B.close(両)/mid(両)link 2P 3P+KP(dmg61)
linkPP+KP
Point

安定。壁に当たって46K+Gでダメージ77

B.close(両)/mid(両)KPK 46K+G(dmg79)
KPKK+G
Point

浮きが低いとKPKが安定しない。

B.close(ハ)/mid(ハ)2P 2P+KP6P 46K+G(dmg79)
PP+KPPK+G
Point

角度により壁の正面側に避けキャンセルかオフェンシブムーブして2P

B.close(両)/mid(両) 2P 9K 46K+G(dmg74)
PKK+G
Point

角度により壁の正面側に避けキャンセルかオフェンシブムーブして2P

B.mid(両) Slipping-PPK 46K+G(dmg77)
Slipping-PPKK+G
Point

壁から離れるようにスリッピング。

B.far(両)link 4P-ducking-link K+G link 6K+G 46P+K 9K 46K+G(dmg115)
linkP-ducking-linkK+GlinkK+GP+KKK+G
Point

link 4Pとducking-link K+Gが6K+Gがシビア。46K+Gがすかるとダメージ106。

B.far(両)link 4P-ducking-K+G 9P+K 44P2P 9K(dmg102)
linkP-ducking-K+GP+KPPK
B.far(両)link 4P-ducking-K+G 9P+K link 4K 2P+K6P (6P(dmg104) or 46K+G(dmg108))
linkP-ducking-K+GP+KlinkKP+KP(P  or  K+G)
Point

4Kを目押し。

H.far(両)link 4P-ducking-K+G 66 link 6K+G 9P+K link 4K 2P+K6P 46K+G(dmg115)
linkP-ducking-K+GlinkK+GP+KlinkKP+KPK+G
Point

すべてがシビア

B.3PK(CH,wall splat)(両) 9P+K 4K-ducking-K+G (9K(dmg87) or link 6_P 46K+G(dmg90) or 3P+KP(dmg89))
PK(CH,wall splat)(両)P+KK-ducking-K+G(K  or  linkPK+G  or  P+KP)
Point

安定

B.3PK(CH,wall splat)(両) link 2_3P 9P+K Ducking-K+G 44P2P 4PK(dmg99)
PK(両)(CH,wall splat)linkPP+KDucking-K+GPPPK
Point

link 2_3Pは遅め。

B.3PK(CH,wall splat)(両) link 2_3P 9P+K 4K-ducking-K+G 9K(dmg96)
PK(CH,wall splat)(両)linkPP+KK-ducking-K+GK
Point

link 2_3Pは遅め。

H.3PK(CH,wall splat)(両) 6K+G 9P+K 4K-ducking-K+G 3P+KP(dmg101)
PK(CH,wall splat)(両)K+GP+KK-ducking-ducking-K+GP+KP

Ground combos and more(near the wall)/
地上コンボやその他(壁近く)

Ground combos and more(near the wall)

B.Sway-K(両)などからlink 3PP 9P+K Ducking-K+G 44P2P 4PK(dmg103)
linkPPP+KDucking-K+GPPPK
Point

(ハ)link 3PP 9P+K Ducking-K+G 44P2P link 6_P 1P+K 46K+G(dmg105)など

B.Sway-Kなどからlink 3PP 9P+K Ducking-K+G offensive move 9K(dmg94)
linkPPP+KDucking-K+Goffensive moveK
Point

相手の背中側にオフェンシブムーブから9Kで相手は壁から離れるように横転受身を取りやすくなります。相手の受身方向が分かるのでそちらへスリッピングをするとスリッピングKが相手の側面に重ねやすくなります。

ダメージをとるときは、link 3PP 9P+K ducking-K+G 44P2P 4PK(dmg103)です。

B.6P+K(両) 6_P 3P+KP(dmg74)
P+K(両)PP+KP
Point

安定

H.6P+K(ハ)6_P 4P+K 9P+K 44P2P 4PK(dmg89)
P+K(ハ)PP+KP+KPPPK
Point

フルフェンスは6P+K(ハ)link 2P 4P+K 9P+K 44P2P 4PK(dmg88)とかあるが安定しない。

B.6P+K(ハ) 2_3P 6_P 2P+KP6P 1P+K 4PK(dmg91)
P+K(ハ)PPP+KPPP+KPK
B.6P+K(//)4P over1F P 2P+K6P 1P+K 46K+G(dmg90)
P+K(//)Pover1FPP+KPP+KK+G
B.46P+K(両) 6_P 3P+KP 46K+G(dmg79)
P+K(両)PP+KPK+G
Point

安定

H.46P+K(両)6_P 4P+K 9P+K 44P2P 4PK(dmg94)
P+K(両)PP+KP+KPPPK
Point

足位置並行だと46P+K(//)6_P 4P+K 9P+K 44P2P link 6_P 1P+K 46K+G(dmg98)がはいる。

B.46P+K(両)link 6_P 1P+K 44P2P 4PK(dmg89)
P+K(両)linkPP+KPPPK

H.=ハーフフェンス限定
F.=フルフェンス限定
B.=ハーフ、フルフェンス両方

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