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R.E.V.O. 関連情報

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グラフィック設定

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VF5FS

▲VF5FSは、こちら

VF5FS /vs Sarah / サラ 壁コンボ Wall combos

2022/08/10

sarah vf5fs wall combo

サラ 壁コンボ


↓サラのコンボはこちら
H.=ハーフフェンス限定
F.=フルフェンス限定
B.=ハーフ、フルフェンス両方

Stop Kick(wall stagger)-slipping-Dtee Sawk Lang/
ストップキック(壁よろけ)-スリッピング-ティーソークラン

4K(wall stagger)-slipping-P+K

B.(両)2_3P 9P+K Ducking-K+G 44P2P 4PK(dmg119)
(B)PP+KDucking-K+GPPPK
Point

壁正面。安定。44P2P後にハの字でシメをlink 6_P 1P+K 46K+G(dmg124)

H.(両)2_3P 9P+K 2P+K-delay-6P 1P+K 4PK(dmg120)
(B)PP+KP+K-delay-PP+KPK
Point

角度があっても1P+Kを66 1P+Kでバウンドする

H.(ハ)2_3P 9P+K 2P+K-deray-6P 46P+K link 6_P 1P+K 4PK(dmg123)
(ハ)PP+KP+K-delay-PP+KlinkPP+KPK
Point

さらにダメージをとりたいときは、
(ハ)2_3P 9P+K 2P+K-deray-6P 46K+G 9K 46K+G(dmg125)です

H.(//)2_3P 9P+K 2P+K-deray-6P 44P2P 4PK(dmg121)
(//)PP+K-delay-PPPPK
H.(両)2_3P 9P+K 6K+G 46K+G 9K 46K+G(dmg124)
(B)PP+KK+GK+GKK+G
Point

壁正面。

H.(両)2_3P 9P+K 6K+G 4P link 6_P 1P+K 4PK(dmg118)
(B)PP+KK+GPlinkPP+KPK
Point

壁正面

B.(両)6K+G 9P+K 4K-ducking-K+G 44P2P 4PK(dmg119)
(B)K+GP+KK-ducking-K+GPPPK
Point

ハの字だと(ハ)6K+G 9P+K 4K-ducking-K+G 44P2P link 6_P 46K+G(dmg121)が入る(link 6_Pがシビア)

B.(両)link 6P+K 9P+K link 2_3P 6_P 1P+K 4PK(dmg120)
(B)linkP+KP+KlinkPPP+KPK
H.(両)link 6P+K 9P+K link 2_3P 46K+G 9K 46K+G(dmg126)
(B)linkP+KP+KlinkPK+GKK+G
B.(両)link 6P+K 9P+K link 2_3P KPK 46K+G(dmg125)
(B)linkP+KP+KlinkPKPKK+G
B.(両)2_3P 9P+K 2P+KP6P 46K+G(dmg115)
(B)PP+KP+KPPK+G
Point

全キャラ共通安定コンボ。2P+KP6Pを2P+KPP6Pでダメージ117

Stop Kick(wall stagger)-slipping-Piercing Knee/
ストップキック(壁よろけ)-スリッピング-ピアッシングニー

4K(wall stagger)-slipping-K

K(wall stagger)-Slipping-K
B.(両)link 3PP 9P+K 44P2P 4PK(dmg123)
(B)linkPPP+KPPPK
B.(ハ)link 3PP 9P+K 44P2P link 6_P 1P+K 46K+G(dmg128)
(ハ)linkPPP+KPPlinkPP+KK+G
Point

1P+Kのとき足位置並行でいつもと逆です。

B.(両)link 3PP 9P+K Ducking-delay-K+G 44P2P 4PK(dmg129)
(B)PPP+KDucking-delay-K+GPPPK
Point

ダッキングK+Gにほんの少しだけディレイをかける。足位置並行はシビア。フルフェンスは足位置並行で44P2Pがバウンドしません。

H.(両)link 3PP 9P+K 6P+K 1P+K 4PK(dmg128)
(B)linkPPP+KP+KP+KPK
Point

足位置並行は、6P+Kをlink 6P+Kへ。

Stop Kick(wall stagger)  Sawk Klab   or   Jackal Straight/
ストップキック(壁よろけ)  ソーククラブ    or   ジャッカルストレート

4K(wall stagger) 6P+K or 46P+K

K(wall stagger)P+K   or   P+K
B.6P+K(ハ) 44P2P link 6_P 9K 46K+G(dmg106)
P+K(ハ)PPlinkPKK+G
Point

壁正面。安定。サラはハの字だと壁に近くても44P2Pでバウンドします。

6P+K(ハ) 2_3P 6_P 2P+KP6P 46K+G(dmg107)とかも入ります

B.6P+K(//) 44P2P 4P 6_P 3PP+K(dmg104)
P+K(//)PPPPPP+K
Point

6P+K(//) 44P2P 66 KPK(dmg96)もはいる。
サラは壁に近くても44P2Pでバウンドします。しかし、6P+K後に足位置平行でブラッドの背中側に壁があると44P2Pがすかります。

6P+K(//) 44P2P link 6_P 9K 46K+G(dmg106,ブラッドの腹側に壁)とか

6P+K(//)6_P 3PK (offensive move) 2P 9K(dmg91,ブラッドの背中側に壁)が入る。角度調整でオフェンシブムーブとがが必要です

6P+K(//) 4Pからのコンボは安定しないので無しです

B.6P+K(ハ)2_3P 6_P 2P+KP6P 46K+G(dmg107)
P+K(ハ)PPP+KPPK+G
Point

サラの腹側に壁があるとき
6P+K(ハ)2_3P 6_P 2P+K6P 46K+G(dmg101)とかです。

B.46P+K(両)6_P 3P+KP 46K+G(dmg100)
P+K(B)PP+KPK+G
Point

安定

B.46P+K(両)6_P 1P+K 6_P 9K 46K+G(dmg107)
P+K(B)PP+KPKK+G
B.46P+K(両)6_P 1P+K 4PK(dmg92)
P+K(B)PP+KPK
Point

壁正面。全て最速入力。

B.46P+K(両)6_P 2P+KP6P 46K+G(dmg102)
P+K(B)PP+KPPK+G
Point

角度があると足位置並行で2P+Kがすかる。

B.46P+K(両)link 6_P 6K+G 44P2P 4PK(dmg103)
P+K(B)linkPK+GPPPK

Jaguar Tail(wall stagger)/
ジャガーテイル(壁よろけ)

2K+G(wall stagger)

K+G(wall stagger)

※Wall on the back side of Brad
(ブラッドの背中側に壁)

B.2K+G PK(dmg54)
K+GPK
B.6P+K(両)44P2P link 6_P 9K 46K+G(dmg109)
P+K(B)PPlinkPKK+G
B.6P+K(ハ)44P2P link 6_P 1P+K 4PK(dmg108)
P+K(ハ)PPlinkPP+KPK
Point

link 6_P 1P+Kでバウンドする

B.6P+K(//) 44P2P 4P link 6_P 3PP+K(dmg107)
P+K(//)PPPlinkPPP+K
B.6P+K(両)44P2P 66 KPK(dmg99)
P+K(B)PPKPK
Point

6P+K後に足位置ハの字だとKPKがすかるときがあるので並行だけにしたほうが無難。

B.6P+K(ハ) 2_3P 6_P 1P+K link 6_P 3P+KP(dmg104)
+K(ハ)PPP+KlinkPP+KP
B.6P+K(//)4P over1F P 1P+K link 6_P 3P+KP(dmg105)
P+K(//)Pover1FPP+KlinkPP+KP

Further Low(Hit the wall and stun)/
ファーザーロー(壁やられ)

1K+G(Hit the wall and stun)

K+G(Hit the wall and stun)

※Wall on the front side of Brad
(ブラッドの腹側に壁)

B.6P+K(両)44P2P link 6_P 3P+KP(dmg94)
P+K(B)PPlinkPP+KP
B.6P+K(ハ)44P2P link 6_P 1P+K 4PK(dmg104)
P+K(ハ)PPlinkPP+KPK
Point

link 6_P 1P+Kでバウンドする

B.6P+K(//)44P2P 4P 6_P 3PP+K(dmg103)
P+K(//)PPPPPP+K
B.6P+K(//)44P2P KPK(dmg95)
P+K(//)PPKPK
B.6P+K(ハ)2_3P 6_P 1P+K link 6_P 3P+KP(dmg100)
P+K(ハ)PPP+KlinkPP+KP
B.6P+K(//)4P over1F P 1P+K link 6_P 3P+KP(dmg101)
P+K(//)Pover1FPP+KlinkPP+K
B.Wall on the front side of Sarah6K+G(両)3PP 4P+K 3P+KP(dmg102)
Wall on the front side of SarahK+G(B)PPP+KP+K
6K+G(両)4P+K 44P2P link 6_P (46K+G or 9K)(dmg102)
Wall on the front side of SarahK+G(B)P+KPPlinkP(K+G  or  K)
Point

サラの腹側に壁があるときはこのコンボ。

サラの背中側に壁があるとコンボの途中で壁にぶつかったりするので下のコンボにする。フルフェンスは壁にぶつかりやすく安定しません。

B.Wall on the back side of Sarah6K+G(両) 4P+K 9P+K 44P2P link 6_P 46K+G(dmg113)
Wall on the back side of SarahK+G(B)P+KP+KPPlinkPK+G
Point

サラの背中側に壁があるときは9P+Kでバウンドする。足位置は関係ありません。フルフェンスは壁にぶつかりやすいので壁と並行くらいから1K+Gで。

H.Wall on the front side of Sarah6K+G(両)PPK 9P+K 46K+G (9K(dmg114) or 3P+KP(dmg116))
Wall on the front side of SarahK+G(B)PPKP+KK+G  or  (K  or  P+KP)
Point

サラの腹側に壁があるとき。足位置は関係ありません。

Combination Low(Hit the wall and stun)/
コンビネーションロー(壁やられ)
   or
Squat Low(Hit the wall and stun)/
スクワットロー(壁やられ)
   or
Low Kick(Hit the wall and stun)/
ローキック(壁やられ)

PPK or 1K or 2K
(Hit the wall and stun)

PPK   or   orK   or   K
(Hit the wall and stun)

※Wall on the back side of Brad
(ブラッドの背中側に壁)

B.6P+K(両)44P2P link 6_P 9K 46K+G(dmgPPK-102,1K-100,2K-98)
P+K(B)PPlinkPKK+G
B.6P+K(両)44P2P link 6_P 3P+KP(dmgPPK-91,1K-89,2K-87)
P+K(B)PPlinkPP+KP
Point

安定

B.6P+K(ハ)44P2P link 6_P 1P+K 4PK(dmgPPK-101,1K-99,2K-97)
P+K(ハ)PPlinkPP+KPK
B.6P+K(//)44P2P 4P 6_P 3PP+K(dmgPPK-100,1K-98,2K-96)
P+K(//)PPPPPP+K
B.6P+K(//)44P2P KPK(dmgPPK-92,1K-90,2K-88)
P+K(//)PPKPK
H.6K+G(両)3PP 9K 46K+G(dmgPPK-106,1K-104,2K102)
K+G(B)PPKK+G
Point

サラの背中側に壁があるときは6K+Gで壁に張り付きやすいのでコンボを変える。

H.6K+G(両)9K link 6_P 1P+K 4PK(dmgPPK-105,1K-103,2K-101)
K+G(B)KlinkPP+KPK
B.(Wall on the back side of Sarah)
6K+G(両)4P+K 9P+K 44P2P 4PK(dmg109)
K+G(B)PKP+KPPPK
Point

サラの背中側に壁があるとき。壁と並行ならコンボの途中で壁に当たったりしない。

H.(両)3PK 9P+K 2P+K-deray-6P 44P2P 4PK(dmg109)
(B)PKP+KP+K-delay-PPPPK
Point

角度や距離がシビア。

F.66K(両) 9P+K 4K-ducking-K+G 9K(dmgPPK-101,1K-99,2K-97)
K(B)P+KK-ducking-K+GK
Point

安定

F.66K(両)9P+K 4K-ducking-K+G 9K 1K(dmgPPK-107,1K-105,2K-103)
K(B)K-ducking-K+GKK
F.66K(両) link 2_3P Ducking-K+G 44P2P 4PK(dmgPPK-113,1K-111,2K-109)
K(B)linkPDucking-K+GPPPK
Point

安定。link 2_3Pは遅め

F.66K(両) link 2_3P 4K-ducking-K+G 2P+K6P 46K+G(dmgPPK-118,1K-116,2K-114)
K(B)linkPK-ducking-K+GP+KPK+G
Point

link 2_3Pは遅め。

B.2KK 46K+G(dmg54)
KKK+G
Point

壁正面

Elbow Slash(Hit the wall and stun)/
エルボースラッシュ(壁やられ)

P+G(Hit the wall and stun)

P+G(Hit the wall and stun)

※Wall on the front side of opponent
(相手の腹側に壁があるときにP+G)

B.6P+K 44P2P link 6_P 9K 46K+G(dmg125)
P+KPPlinkPKK+G
B.6P+K 44P2P link 6_P 1P+K 4PK(dmg124)
P+KPPlinkPP+KPK
Point

link 6_P 1P+Kでバウンドする。

B.6K+G 3PP 9K 46K+G(dmg129)
P+KPPPKK+G
Point

シメを1Kだとダメージ120

H.KPK 66K defensive move 2P 9K 46K+G(dmg146)
KPKKdefensive movePKK+G
H.3PK 9P+K 6K+G 4P 6_P link 1P+K 4PK(dmg137)
PKP+KK+GPPlinkP+KPK
H.6K+G 9K 66 1P+K 4PK(dmg126)
F.66K 9P+K 4K-ducking-K+G 9K 1K(dmg130)
KKP+KK-ducking-K+GKK
F.66K defensive move cancel 2_3P 9P+K Ducking-K+G 44P2P 4PK(dmg136)
Kdefensive movePP+KDucking-K+GPPPK

Sting Upper(hit the wall)/
スティングアッパー(壁ヒット)

Ducking-P+KP(hit the wall)

DuckingP+KP(hit the wall)
B.(//)9P+K 2_3P 44P2P link 6_P 1P+K 46K+G(dmg116)
(//)P+KPPPlinkPP+KK+G
B.(両)9P+K 2_3P Ducking-K+G 9K 46K+G(dmg114)
(B)P+KPDucking-K+GKK+G
Point

フルフェンスのハの字は安定しない。

H.(両)9P+K 2P+KP6P 46K+G 9K 46K+G(dmg116)
(B)P+KP+KPPK+GKK+G
H.(両)9P+K 2P+KP6P 1P+K 4PK(dmg111)
(B)P+KP+KPPP+KPK
Point

(両)9P+K 2P+KP6P 44P2P 4PK(dmg112)もある。

B.(両)9P+K 2_3P 2P+KPP6P 46K+G(dmg112)
(B)P+KPP+KPPPK+G
Point

壁正面

Crush Knee Kick (near the wall)/
クラッシュニーキック(壁近く)

Ducking-K+G(near the wall)

DuckingK+G(near the wall)
B.(ハ)66 2P 2P+KP6P 46K+G(dmg85)
(ハ)PP+KPPK+G
B.(両)66 2P 3P+KP 46K+G(dmg83)
(B)PP+KK+G
B.(両)66 2P 4P+K 9P+K 44P2P 4PK(dmg98)
(B)PP+KP+KPPPK
Point

4P+Kのあとに浮きが低かったら(両)66 2P 4P+K 9P+K 1P+K 4PK(dmg83)に変える

B.(ハ)link 2_3P 6_P 2P+KP6P 46K+G(dmg96)
(ハ)linkPPP+KPPK+G
B.(ハ)66 2P 4P+K 9P+K 2P+KPP6P 46K+G(dmg101)
(ハ)PP+KP+KP+KPPPK+G

Neck Clinch  Gohk Kor Dtae Kao~Teep(slump against the wall)/
首相撲  ゴッコーティーカウ~ティープ(壁もたれ)

Ducking-P+G 6P+G(slump against the wall)

Ducking-P+G  P+G(slump against the wall)


Point

壁正面は、
B.44P2P 11 P 1P+K 4PK(dmg100)です。
(※44P2Pのあと少しだけしゃがみバックダッシュします。(※44P2Pが届く距離まで))

壁正面で遠距離は、
B.(33 or 66) link 2P 4P+K 9P+K 44P2P 4PK(dmg101)がはいります。
このコンボ自体は全距離ではいりますがlink 2Pが独特のタイミングで練習が必要です。

安定は、B.Ducking-P 2P+KP6P 46K+G(dmg95)です。

サラの腹側に壁で45゚くらいのときは、
B.44P2P link 6_P 9K 46K+G(dmg101)です。
中距離までとどきます。

遠距離は、
B.(33 or 66) link 2P 4P+K 9P+K 44P2P 4PK(dmg101)がはいります。
このコンボ自体は全距離ではいりますがlink 2Pが独特のタイミングで練習が必要です。
安定は、生避けから
B.2P 2P+KP6P 46K+G(dmg93)です。

サラの背中側に壁があり45゚くらいのときは、
B.6P+K link 6_P 2P+K6P 3P+KP(dmg99)です。
遠距離は、
B.66 KPK 46K+G(dmg93)です。

壁から鋭角で、サラの腹側に壁があるときは、 角度、距離でオフェンシブムーブと生避け(Defensive move)を使い分けて
B.2P 2P+KP6P 46K+G(dmg93)

壁から鋭角で、サラの背中側に壁があるときは、オフェンシブムーブから
B.2P 2P+KP6P 46K+G(dmg93)

万能なのは、
B.66 2P 2P+KP6P 46K+G(dmg93)です。避けキャンセルやオフェンシブムーブで角度調整するとほぼ全ての角度からはいります。

B.66 2P 2P+KP6P 46K+G(dmg93)
PP+KPPK+G
Point

安定。66 2Pをlink 6_Pにするとダメージ94。(軽量級はlink 6_Pのタイミングがシビア)

壁との角度が50゚~85゚くらいで相手の腹側に壁があるときは66 2Pです。相手の背中側に壁があるときはDefensive moveで角度調整してから2Pです。

壁との角度が35゚~50゚くらいで相手の腹側に壁があるときはDefensive moveで角度調整。相手の背中側に壁があるときは、Offensive moveで角度調整してから2Pです。

35゚以下で壁にギリギリ当てるとOffensive moveから2Pでコンボが決まります。

壁正面
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La JaCM Jn Ak Wo Je Ta
壁から角度があるとき
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn AkFront Wo Je Ta
 C=Close Range(近距離)  M=Middle Range(中距離)  Front=相手の腹側(Front Side)に壁
B.44P2P link 6_P 3P+KP(dmg91)
PPlinkPP+KP
Point

Slipping-PPK 46K+G(dmg91)とダメージが同じですが、腹側に壁があるときはこのコンボのほうがはいる角度が大きいので汎用性が高いです。

壁正面で近距離は、
B.44P2P 11 P 1P+K 4PK(dmg100)がはいります。

壁正面、相手の背中側に壁があるときはKPKシメにしてダメージ92になります。相手の腹側に壁があるときは9Kシメで壁にぶつかり46K+Gがはいりダメージが101になります。

壁正面
Ei Ao BlC0 Va Sa Pa Sh Li Le Go0 Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
壁から角度があるとき(40゚~89゚)
EiFront Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le GoBack0 KaFront 0Back Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
44P2P KPK(dmg92)
Ei AoPerpBack Bl VaPerpBack SaPerpBack PaPerpBack Sh LiPerpBack LePerpBack GoPerp 0Back0 KaPerpBack BrPerpBack LaPerpBack JaPerpBack Jn Ak Wo Je Ta
44P2P link 6_P 9K 46K+G(dmg101)
Ei Ao Bl VaFront SaFront PaFrontDM/C Sh LiFront LeFront Go KaFront BrFront LaFront Ja Jn Ak Wo Je Ta
44P2P link 6_P 1P+K 4PK(dmg100)
Ei AoPerpFront Bl VaPerp SaPerp 11 Pa Sh LiPerp Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
 C=Close Range(近距離)  Front=相手の腹側(Front Side)に壁  Back=相手の背側(Back Side)に壁  Perp=壁正面(Perpendicular wall)  Front 0=相手の腹側(Front Side)に壁があり消費なしコマンドあり  Perp 11=壁正面(Perpendicular wall)は・しゃがみバックダッシュが必要  DM/C=避けキャンセル(Cancel a Defensive move)で角度調整
B.Slipping-PPK 46K+G(dmg91)
Slipping-PPKK+G
Point

※壁との角度があるときに壁から離れるようにスリッピングする。(相手の腹側に壁40゚~50゚、相手の背側に壁30゚~89゚)

EiFrontBack LS AoFrontBack LS Bl Va Sa PaFront L Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
 Front L=相手の腹側(Front Side)に壁があり目押し(link)コマンドあり  Back L=相手の背側(Back Side)に壁があり目押し(link)コマンドあり  S=シビア(Severe)なコマンドあり
B.Ducking-P 2P+KP6P 46K+G(dmg95)
Ducking-PP+KPPK+G
壁正面 3P+KP(dmg97)
Ei Ao Bl VaS Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
壁から45゚くらい 3P+KP(dmg97)
Ei Ao Bl Va Sa ShFront2K+G LiFront2K+G LeFront GoFront KaFront BrFront LaFront Ja Jn Ak Wo Je Ta
壁正面 46K+G(dmg95)
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
壁から45゚くらい 46K+G(dmg95)
Ei Ao Bl VaFront SaFront Pa ShFront2K+G LiFront2K+G LeFront GoFront KaFront BrFront LaFront Ja Jn Ak Wo Je Ta
 Front=相手の腹側(Front Side)に壁  S=シビア(Severe)なコマンドあり  2K+G=シメを2K+Gへ変える。
B.66 KPK 46K+G(dmg93)
KPKK+G
Point

壁と角度があるときは失敗避け(Defensive move)で角度調整してからKPK 46K+Gです。

相手の背中側に壁があるときは66 KPK 46K+Gでもはいります。鋭角になると66 KPK 2K+G(dmg90)になります。

自分のブラッドの腹側に壁があるとシメの46K+Gがはいらないので自分のブラッドの背中側に壁くるように角度調整します。この場面では、相手の背中側に壁があると自分のブラッドの背中側に壁がくるので、壁正面から相手の背中側にくる位置で壁にぶつけると46K+Gがはいります。相手の足位置は変わらないので相手を見て確認するとやりやすいです。

壁正面
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
壁との角度が45゚くらい
EiBack AoFront DMBack BlBack VaDMBack SaFront DMBackBack DM/ C PaDMBack ShFront DMBack LiFront DMBack LeFront OMBack GoDMBack KaFront DMBack BrDMBack LaDMBack Ja Jn AkFront OMBack Wo Je Ta
 DM=生避け、失敗避け(Defensive move)で角度調整  Back=相手の背側(Back Side)に壁 Front DM=相手の腹側(Front Side)に壁があり失敗避け(Defensive move)で角度調整 Front OM=相手の腹側(Front Side)に壁がありOefensive moveで角度調整  Back DM/C=相手の背側(Back Side)に壁があり避けキャンセル(Cancel a Defensive move)で角度調整
B.(33 or 66) link 2P 4P+K 9P+K 44P2P 4PK(dmg101)
(  or  )linkPP+KP+KPPPK
Point

33 or 66(しゃがみダッシュかダッシュ)からlink 2Pです。タイミングなので安定しません。タイミングがあえば全距離はいります。33 33P+K+Gとかだとタイミングがとりやすいですが完全に個人の感想です。

シメを3P+KPでダメージ102になります。

4PK(dmg101)シメ
Ei Ao Bl VaPerpFront SaPerpFront Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
 Perp=壁正面(Perpendicular wall)  Back=相手の背側(Back Side)に壁  Front=相手の腹側(Front Side)に壁

link 6_P 1P+K 46K+G(dmg106)シメ
Ei Ao Bl VaPerp Sa Pa Sh LiPerpBack Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
 Perp=壁正面(Perpendicular wall)  Back=相手の背側(Back Side)に壁  Front=相手の腹側(Front Side)に壁
H.link 6_P 9P+K 2_3P 1P+K 4PK(dmg105)
※壁正面。link 6_Pがシビア。実戦で使う必要ありません。
B.link 6_P 9P+K 6K+G 9K 46K+G(dmg109)
※壁正面。 link 6_Pがシビア。実戦で使う必要ありません。
H.link 6_P 9P+K Ducking-K+G 9K 46K+G(dmg111)
※壁正面。link 6_Pがシビア。実戦で使う必要ありません。
B.link 6_P 9P+K 6K+G 4PK-ducking-K+G(dmg111)
※壁正面で近距離。link 6_Pがシビア。実戦で使う必要ありません。

H.=ハーフフェンス限定
F.=フルフェンス限定
B.=ハーフ、フルフェンス両方

Dtee Sawk Combination(Hit the wall and stun)/
ティーソークコンビネーション(壁やられ)

3PP(Hit the wall and stun)

PP(Hit the wall and stun)
B.3PP(両) Ducking-P+K 2 or 8P 6K+G(hit behind or or side hit or CH) 4P+K 44P2P link 6_P 46K+G(dmg71+82=153)
PP(B)Ducking-P+K  or  PK+G(hit behind or or side hit or CH)P+KPPlinkPK+G
Point

角度と距離がシビア。これを決めたら天翔神になれるかも!?

3PPで壁やられにするとダッキングP+Kから壁のほうに2 or 8Pで背後+12フレームになり6K+Gが確定します。

Jolt Upper~Spin Kick(slump against the wall)/
ジョルトアッパー~スピンキック(壁もたれなど)

3PK(slump against the wall)

PK(slump against the wall)

※Wall on the back side of Brad
(ブラッドの背中側に壁)

3PK Point

4種類のぶつかりかたがあります。

close / 近距離で浮きが小さい。

mid / 少しきりもみ状態で浮きが高い。

far / 遠距離で背中を向ける。

CH,wall splat / 3PKのKカウンターヒットで壁貼り付け。さらに壁との角度と距離も関係あります。

B.close(両)/mid(両)link 2P 3P+KP(dmg61)
close(B)/mid(B)linkPP+K
Point

安定。壁に当たって46K+Gでダメージ77

B.close(両)/mid(両)KPK 46K+G(dmg79)
close(B)/mid(B)KPKK+G
Point

浮きが低いとKPKが安定しない。

B.close(ハ)/mid(ハ)2P 2P+KP6P 46K+G(dmg79)
close(ハ)/mid(ハ)PP+KPPK+G
Point

角度により壁の正面側に避けキャンセルかオフェンシブムーブして2P

B.close(両)/mid(両) 2P 9K 46K+G(dmg74)
close(B)/mid(B)PKK+G
Point

角度により壁の正面側に避けキャンセルかオフェンシブムーブして2P

B.mid(両) Slipping-PPK 46K+G(dmg77)
mid(B)Slipping-PPKK+G
Point

壁から離れるようにスリッピング。

B.far(両)link 4K-ducking-K+G 6K+G 46P+K 9K 46K+G(dmg115)
far(B)linkK-ducking-K+GK+GP+KKK+G
Point

距離やタイミングが難しいけどブラッド使いは決めたいコンボ。46K+Gがすかるとダメージ106

B.far(両)link 4P-ducking-link K+G link 6K+G 46P+K 9K 46K+G(dmg115)
far(B)linkP-ducking-linkK+GlinkK+GP+KKK+G
Point

link 4Pとducking-link K+Gが6K+Gがシビア。46K+Gがすかるとダメージ106。

F.far(両)link 4P-ducking-K+G 9P+K link 4K 2P+K6P (6P(dmg104) or 46K+G(dmg108))
far(B)linkP-ducking-K+GlinkKP+KP(P  or  K+G)
Point

4Kを目押し。

H.far(両)link 4K-ducking-K+G link 6K+G 9P+K 46K+G 9K 46K+G(dmg119)
far(B)linkK-ducking-K+GlinkK+GP+KK+GKK+G
Point

46K+Gがすかるとダメージ114

F.far(両) link 6K+G 2_3P 9P+K Ducking-K+G 9K 46K+G(dmg112)
far(B)linkK+GPP+KDucking-K+GKK+G
Point

意外と安定する。

B.3PK(CH,wall splat)(両) 9P+K 4K-ducking-K+G 9K(dmg89)
PK(CH,wall splat)(B)P+KK-ducking-K+GK
Point

安定

B.3PK(CH,wall splat)(両) link 2_3P 9P+K Ducking-K+G 44P2P 4PK(dmg99)
PK(CH,wall splat)(B)linkPP+KDucking-K+GPPPK
Point

link 2_3Pは遅め。

B.3PK(CH,wall splat)(両) link 2_3P 9P+K 4K-ducking-K+G link 9K 1K(dmg100)
PK(CH,wall splat)(B)linkPP+KK-ducking-K+GKK
Point

link 2_3Pは遅め。

Ground combos and more(near the wall)/
地上コンボやその他(壁近く)

Ground combos and more(near the wall)

B.Sway-K(両)などからlink 3PP 9P+K 44P2P 4PK(dmg97)
Sway-K(B)linkPPP+KPPPK
Point

(ハ)link 3PP 9P+K 6K+G 44P2P 4PK(dmg99)など

B.Sway-Kなどからlink 3PP 9P+K Ducking-K+G offensive move 9K(dmg94)
Sway-KlinkPPP+KDucking-K+Goffensive moveK
Point

相手の背中側にオフェンシブムーブから9Kで相手は壁から離れるように横転受身を取りやすくなります。

相手の受身方向が分かるのでそちらへスリッピングをするとスリッピングKが相手の側面に重ねやすくなります。

ダメージをとるときは、link 3PP 9P+K ducking-K+G 44P2P 4PK(dmg103)です。

B.6P+K(両) 6_P 3P+KP(dmg74)
P+K(B)PP+KP
Point

安定

H.6P+K(両)link 6_P 2_3P 9P+K 44P2P 9K 46K+G(dmg100)
P+K(B)linkPPP+KPPKK+G
Point

6P+K後並行だと9Kを2P+K6PでもOK。ブラッドの背中側に壁があると9Kで壁に当たらない。フルフェンスは6P+K(両) link 6_P 2_3P 9P+K 44P2P 4PK(dmg94)とかあるが安定しない。

H.6P+K(ハ) 6_P 4P+K 9P+K 44P2P 4PK(dmg89)
P+K(ハ)PP+KP+KPPPK
Point

フルフェンスは6P+K(ハ)link 2P 4P+K 9P+K 44P2P 4PK(dmg88)とかあるが安定しない。

B.6P+K(ハ) 2_3P 6_P 1P+K 2P+KP6P 46K+G(dmg86)
P+K(ハ)PPP+KP+KPPK+G
B.46P+K(両) 6_P 3P+KP 46K+G(dmg79)
P+K(B)PP+KPK+G
Point

安定

H.46P+K(両) 6_P 4P+K 9P+K 44P2P 4PK(dmg94)
P+K(B)PP+KP+KPPPK
Point

足位置並行だと46P+K(//)6_P 4P+K 9P+K 44P2P link 6_P 1P+K 46K+G(dmg98)がはいる。

B.46P+K(両)link 6_P 1P+K 6_P 9K 46K+G(dmg86)
P+K(B)linkPP+KPKK+G
H.=ハーフフェンス限定
F.=フルフェンス限定
B.=ハーフ、フルフェンス両方

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