ブラッド 壁コンボ
Stop Kick(wall stagger)-slipping-Dtee Sawk Lang/
ストップキック(壁よろけ)-スリッピング-ティーソークラン
4K(wall stagger)-slipping-P+K
B.(両)link 6P+K 9P+K link 2_3P 6_P 1P+K 4PK or 3P+KP(dmg120)
※安定。浮きの高さにより6_Pをはぶいて
(両)link 6P+K 9P+K link 2_3P 1P+K 4PK(dmg118)ができれば完璧。
B.(両)link 6P+K 9P+K link 2_3P KPK 46K+G(dmg125)
※壁正面はどちらにスリッピングしてもOK。壁に対してななめの時は壁側にスリッピングP+K。フルフェンスは安定しない。
H.(両)link 6P+K 9P+K link 2_3P 46K+G 2P+K6P 3P+KP(dmg127)
H.(両)link 2_3P or link 6P+K 9P+K 6K+G 46K+G 9K 46K+G(dmg124)
※壁正面
H.(両)link 6P+K 9P+K 2_3P 4P 6_P 3PK(dmg120)
B.(両)2_3P 9P+K 2P+KP6P 46K+G(dmg115)
※ほぼ全キャラ共通安定コンボ。2P+KP6Pを2P+KPP6Pでダメージ117(安定しない)
Stop Kick(wall stagger)-slipping-Piercing Knee/
ストップキック(壁よろけ)-スリッピング-ピアッシングニー
4K(wall stagger)-slipping-K
H.(両)KPK 3P+KP(dmg104)
※壁側へスリッピングする
※フルフェンスはB.(両)KPK 46K+G(dmg101)
B.(両)3PK 66 2P 3P+KP(dmg93) ※安定。足位置ハの字だとハーフフェンスで(ハ)3PK 6K+G 9K 46K+G(dmg113)
Stop Kick(wall stagger) Sawk Klab or Jackal Straight/
ストップキック(壁よろけ) ソーククラブ or ジャッカルストレート
4K(wall stagger) 6P+K or 46P+K
B.6P+K(両) 6_P 3P+KP 46K+G(dmg95)
※壁正面。安定
B.6P+K(両) link 6_P 6K+G 2P+K6P (9K or 3P+KP)(dmg97)
※link 6_Pを遅めにすると両足位置で入る
B.6P+K(ハ) link 6_P 6K+G 44P2P (4PK(dmg98) or 3PK(dmg97))
B.6P+K(//) 4P 6_P 2P+K6P 3P+KP(dmg104)
B.46P+K(両) 6_P 3P+KP 46K+G(dmg100)
B.46P+K(ハ) 6_P 2P+KP6P 46K+G(dmg102)
※壁に近ければ両足位置で入る
B.46P+K(両) link 6_P 2_3P 1P+K 4PK(dmg105)
H.46P+K(ハ) link 6_P 1P+K link 6_P 9K 46K+G(dmg107)
B.46P+K(両) link 2P 4P+K 9P+K 44P2P 4PK(dmg114)
※浮きが怪しかったら
46P+K(両) link 2P 46P+K 1P+K 4PK(dmg99)へ
Jaguar Tail(wall stagger)/
ジャガーテイル(壁よろけ)
2K+G(wall stagger)
※Wall on the back side of Brad
(ブラッドの背中側に壁)
B.2K+G PK(dmg54)
B.2K+G 6P+K(両) link 44P2P link 6_P 3P+KP(dmg98)
※角度により6P+K(両) 44P2P link 6_P 9K 46K+G(dmg109)がはいる
B.2K+G 6P+K(//) 44P2P 66 KPK(dmg99)
B.2K+G 6P+K(//)4P link P 1P+K (4PK(dmg101) or link 6_P 9K(dmg103) or 3P+KP(dmg104))
※link Pがシビア
Further Low(Hit the wall and stun)/
ファーザーロー(壁やられ)
1K+G(Hit the wall and stun)
※Wall on the front side of Brad
(ブラッドの腹側に壁)
B.6P+K(両) link 44P2P KPK(dmg95)
その場からKPK。ハの字は安定しないのでシメをlink 6_P 3P+KP(dmg94)へ
H.6K+G(両) PPK 9P+K 46K+G 3P+KP(dmg116) or 3PK(dmg115)
※相手ブラッドの腹側に壁がある方が安定する。相手ブラッドの背中側に壁があると壁に張り付いたりぶつかったりするので下のコンボへ
B.6K+G(ハ) link 2_3P 9P+K 4K-ducking-K+G (link 6_P 46K+G(dmg110) or 9K(dmg108))
※link 2_3Pが遅め。相手ブラッドの背中側に壁があるとき。
H.6K+G(ハ)9P+K 4K-ducking-K+G 3PK(dmg101)
※相手ブラッドの背中側に壁があるとき。角度により安定しない。
B.6K+G(両)4P+K 44P2P (4PK(dmg101) or link 6_P 46K+G(dmg102))
※相手ブラッドの背中側に壁があると壁に張り付いたりぶつかったりするのでコンボを変える
H.9K(両) PPPK 46K+G(dmg110)
Combination Low(Hit the wall and stun)/
コンビネーションロー(壁やられ)
or
Squat Low(Hit the wall and stun)/
スクワットロー(壁やられ)
or
Low Kick(Hit the wall and stun)/
ローキック(壁やられ)
PPK or 1K or 2K
(Hit the wall and stun)
(Hit the wall and stun)
※Wall on the back side of Brad
(ブラッドの背中側に壁)
B.6P+K(両) link 44P2P link 6_P 3P+KP(dmgPPK-91,1K-89,2K-87)
※安定。角度により6P+K(両) link 44P2P link 6_P 9K 46K+G(dmgPPK-102,1K-100,2K-98)がはいる。
B.6P+K(//) 44P2P 66 KPK(dmgPPK-92,1K-90,2K-88)
※その場からKPKでもOK
B.6P+K(//) 4P link P 1P+K
(4PK (dmgPPK-94,1K-92,2K-90) or
link 6_P 9K(4PK (dmgPPK-96,1K-94,2K-92) or
3PK(dmgPPK-96,1K-94,2K-92) or
3P+KP(dmg97))
F.66K(両) 9P+K 4K or 4P-ducking-K+G link 6_P 46K+G(dmgPPK-104,
1K-102,2K-100)
※安定
F.66K(両) link 2_3P 9P+K 4K-ducking-K+G (9K(dmg110) or link 6_P 46K+G(dmg112))
※link 2_3Pを遅めにする。
F.(ハ)66K 9P+K 4K-ducking-K+G link 9K 46K+G(dmgPPK-113,1K(シメを1K)-105,2K(シメを1K)-103)
※link 9Kにしないと壁にぶつからない。他に(ハ)link 66K 6K+G 9P+K 46P+K 44P2P 4PK(dmgPPK-114,
1K-112,2K-110)があるが安定しない。足位置ハの字は相手ブラッドの背中側に壁がある。
F.(//)link 66K 6K+G 9P+K 4P-ducking-K+G 3PK(dmgPPK-114,
1K-112,2K-110)
※足位置並行は相手ブラッドの腹側に壁がある。
B.6K+G(両) 3PP 9K 46K+G(dmgPPK-106, 1K-104,2K-102)
H.6K+G(両) 9K link 3PP 46K+G(dmgPPK-104,
1K-102,2K-100)
※6K+G(両) 9K 3P+KP 46K+G(dmgPPK-108,
1K-106,2K-104)は、ダメージが高いが角度により3P+KPで壁に当たらない。壁との角度に影響を減らすには叩きつけにして安定させる。6K+G(両) 9K 66 1P+K 3P+KP(dmgPPK-101,
1K-99,2K-97)
Elbow Slash(Hit the wall and stun)/
エルボースラッシュ(壁やられ)
P+G(Hit the wall and stun)
※Wall on the front side of opponent
(相手の腹側に壁があるときにP+G)
B. 6P+K link 44P2P link 6_P 3P+KP(dmg114)
※安定※角度により6P+K(両) link 44P2P link 6_P 9K 46K+G(dmg125)もはいる
H.P+G KPK 66K offensive move link 2P 9K 46K+G(dmg146)
※link 2Pを遅めにすると9Kで壁にぶつかる。いまいち安定しない
H.P+G 3PK 9P+K 6K+G 4P link 6_P 1P+K 4PK(dmg137) or 3PK(dmg138)
※9P+Kが安定しない
B.P+G 66K 9P+K 4K-ducking-K+G (link 6_P 46K+G(dmg127) or 3P+KP(dmg126) or defensive move 2P 9K(dmg126))
※安定。ハーフフェンスは66Kが当たる角度がシビア。
F.P+G 66K 9P+K 6K+G 2P+KP6P 46K+G(dmg130)
B.P+G 6K+G 3PP 9K 46K+G(dmg129)
※壁への当たり方が怪しかったら1KシメでB.6K+G 3PP 9K 1K(dmg120)
Sting Upper(hit the wall)/
スティングアッパー(壁ヒット)
Ducking-P+KP(hit the wall)
H.(両)9P+K 2_3P 2P+KP6P 1P+K 4PK(dmg111)
B.(両)9P+K 2_3P 2P+KPP6P 46K+G(dmg112)
※壁正面
B.(両)9P+K 2_3P 46K+G 2P+K6P 9K(dmg112) or 3P+KP(dmg114)
※壁正面※フルフェンスは2_3Pを目押しにする。シビア
Crush Knee Kick (near the wall)/
クラッシュニーキック(壁近く)
Ducking-K+G(near the wall)
B.(ハ)66 2P 2P+KP6P 46K+G(dmg85)
B.(両)66 2P 9K 46K+G(dmg79)
※角度によりハーフフェンスは(両)66 2P 6_P 9K 46K+G(dmg83)が入る。
B.(ハ)66 link 2P 4P+K 9P+K 44P2P 4PK(dmg98)
※タイミングが怪しかったら(ハ)66 link 2P 4P+K 1P+K 4PK(dmg83)に変える。フルフェンスもはいるがlink 2Pがシビア
Neck Clinch Gohk Kor Dtae Kao~Teep(slump against the wall)/
首相撲 ゴッコーティーカウ~ティープ(壁もたれ)
Ducking-P+G 6P+G(slump against the wall)
B.Ducking-P+G 6P+G 66 2P 2P+KP6P 46K+G(dmg93)
※安定。66 2Pをlink 6_Pに変えるとdmg94
B.Ducking-P+G 6P+G 44P2P KPK(dmg92)
※安定
B.Ducking-P+G 6P+G 44P2P link 6_P 9K 46K+G(dmg101)
※まれに壁にぶつかるので9Kシメもありか?相手の腹側に壁がある時に9Kで壁にあたります…けど角度がシビア。壁に当たらず9Kで終わるとダメージ89
B.P+G link 6_P 6K+G KPK(dmg94)
※link 6_Pがシビア
B.Ducking-P+G 6P+G KPK 46K+G(dmg93)
Dtee Sawk Combination(Hit the wall and stun)/
ティーソークコンビネーション(壁やられ)
3PP(Hit the wall and stun)
B.3PP(両) Ducking-P+K 2 or 8P(dmg71) 6K+G(hit behind) 3PP (over1F 2P 3P+KP(dmg71+79=150) or 2P 46K+G(dmg71+76=147)
※角度と距離がシビア。これを決めたら天翔神になれるかも!?3PPで壁やられにするとダッキングP+Kから壁のほうに2 or 8Pで背後+12フレームになり6K+Gが確定します。6K+Gがサイドヒットになったときは
3PP(両) Ducking-P+K 2 or 8P(dmg71) 6K+G(side hit)3PP 6_P 3P+KP(dmg71+80=151)です。
Jolt Upper~Spin Kick(slump against the wall)/
ジョルトアッパー~スピンキック(壁もたれなど)
3PK(slump against the wall)
※Wall on the back side of Brad
(ブラッドの背中側に壁)
4種類のぶつかりかたがあります。
close / 近距離で浮きが小さい。
mid /
少しきりもみ状態で浮きが高い。
far / 遠距離で背中を向ける。
CH,wall splat /
3PKのKカウンターヒットで壁貼り付け。さらに壁との角度と距離も関係あります。
B.close(両)/mid(両)link 2P 3P+KP(dmg61)
※安定
B.mid(両)KPK 46K+G(dmg79)
※浮きが低いとKPKが安定しない。
B.mid(両)2P+KP6P 46K+G(dmg77)
※浮きが低いと2P+Kがすかる。
B.close(ハ)mid(両)2P 2P+KP6P 46K+G(dmg79)
※角度により壁の正面側に避けキャンセルかオフェンシブムーブして2P
B.close(両)mid(両)2P 9K 46K+G(dmg74)
※角度により壁の正面側に避けキャンセルかオフェンシブムーブして2P
B.mid(両) slipping-PPK 46K+G(dmg77)
※壁から離れるようにスリッピング。足位置ハの字は安定しない。
H.far(両) link 4P-ducking-K+G 9P+K 4K 2P+K6P (6P(dmg104) or 46K+G(dmg108))
※距離やタイミングが難しいけどブラッド使いは決めたいコンボ
H.far(両) link 4P-ducking-K+G 9P+K 44P2P link 6_P 46K+G(dmg104)
※距離やタイミングが難しいけどブラッド使いは決めたいコンボ
H.far(両) link 4P-ducking-K+G 9P+K 46P+K 9K 46K+G(dmg112)
※9Kで壁に当たらないとダメージ103。距離やタイミングが難しいけどブラッド使いは決めたいコンボ
H.far(//) link 4P-ducking-K+G 9P+K 6K+G 44P2P 3P+KP(dmg112)
※いろいろシビア。実戦では無理。
F.far(両) link 4P-ducking-K+G link 6K+G 46P+K 9K(dmg106)
※9Kで壁に当たったら46K+Gでダメージ115。距離やタイミングが難しいけどブラッド使いは決めたいコンボ
H.3PK(CH,wall splat)(両) 9P+K 4K-ducking-K+G link 6_P 46K+G(dmg90)
※安定。
H.3PK(CH,wall splat)(両) 9P+K 2P+KP6P 66 1P+K 3P+KP(dmg90)
※安定。壁正面は66 1P+Kを1P+KでOK。
H.3PK(CH,wall splat)(両) 9P+K 2P+KP6P 3PP 46K+G(dmg92)
B.3PK(CH,wall splat)(両)link 2_3P 6K+G 44P2P (4PK(dmg97) or link 6_P 46K+G(dmg98))
※link 2_3Pがシビア
B.3PK(CH,wall splat)(両)link 2_3P 9P+K 4K-ducking-K+G (link 6_P 46K+G(dmg98) or 9K(dmg96))
※link 2_3Pがシビア
B.3PK(CH,wall splat)(ハ)6K+G 9P+K 4K-ducking-K+G (9K(dmg99) or 3PK(dmg98))
F.3PK(CH,wall splat)(両) 9P+K 6K+G 2P+KP6P 46K+G(dmg93)
Ground combos and more(near the wall)/
地上コンボやその他(壁近く)
Ground combos and more(near the wall)
B.sway-Kなどからlink 3PP 9P+K 44P2P 4PK(dmg97)
B.sway-Kなどからlink 3PP 9P+K ducking-K+G offensive move 9K(dmg94)
※相手の背中側にオフェンシブムーブから9Kで相手は壁から離れるように横転受身を取りやすくなります。相手の受身方向が分かるのでそちらへスリッピングをするとスリッピングKが相手の側面に重ねやすくなります。ダメージをとるときは、
H.sway-Kなどからlink 3PP 9P+K ducking-K+G 9K 46K+G(dmg103)です。
B.6P+K(両) 6_P 3P+KP 46K+G(dmg74)
※安定
H.6P+K(ハ) 6_P 4P+K 9P+K 44P2P 4PK(dmg89)
B.6P+K(ハ) link 6_P 6K+G 44P2P 4PK(dmg77)
B.6P+K(//) 4P 6_P 2P+K6P 3P+KP(dmg83)
B.46P+K(両) 6_P 3P+KP 46K+G(dmg79)
※安定
H.46P+K(両) 6_P 4P+K 9P+K 44P2P 4PK(dmg+94)
B.46P+K(両) 6_P 6K+G 2P+K6P 3P+KP(dmg81)
※壁正面はシメに4PK(dmg81)が入ります。
B.46P+K(両) 6_P 2_3P 1P+K (4PK or 3P+KP(dmg84))
B.46P+K(ハ) 6_P 2P+KP6P 46K+G(dmg81)
B.46P+K(ハ) 6_P 1P+K link 6_P 9K 46K+G(dmg86)
※link 6_Pが遅め
全てのブラッド使いに捧げるブログ
Blog dedicated to all brad users
このページは、バーチャファイター5FS『VirtuaFighter5FS(vf5FS)』のブラッド(Brad)の壁コンボを載せています。ブラッド(Brad)にはいる壁コンボをハーフフェンス・フルフェンスに分けて載せています。始動技から『壁はりつけ』、『壁ずり落ち』、『壁やられ』、『壁よろけ』にはいる壁コンボとダメージを載せています。