
リオン4PP対策
細かい局面を切り取った技対策 prepare for the skill を始めます。
有名な技(リモンなど)は、いろんな人が書いているので後まわしにしちゃいます…
リオン4PP/陰陽/二陰陽
4P/中段/発生16F/dmg16/G-6/H+3/CH+4
4PP/上段/発生18F/dmg13/G-6/H-1/CH+3
(P+K+Gで蟷螂双封へ)
4PPの特性
4Pが上段攻撃をスカします。このスカしが厄介でこちらのPと投げを無効にされます。
近距離で4PPをSwayPやSwayKでかわして反撃は出来ません。意外とリーチがあります。
4Pヒットで4PPが連続ヒットになります。
4PP P+K+Gで蟷螂双封へ移行できます。
4PP 確定反撃
中段→上段技なので4Pをガードしたらしゃがんでスカ確です。展開次第ですが6P+Kを入れて下さい。
4PPを避けたらデカいコンボが確定します。4Pを避けてすぐ技を出すと4PPが引っかかるので気をつてください。
避ければ何でも確るんですが6K+Gより2P+K6Pの方がダメージが高くなります。
2P+K6P(//) 44P2P 4P 6_P 3PP+K(dmg98)
2P+K6P(/ \) 44P2P 6_P 1P+K 46K+G(dmg97)
2P+K6P後、両足位置でダメージの高いコンボがはいります。
もし、こちらが避けてリオンが4PPから蟷螂双封へ移行して技を出していたら2P+Kが硬化カウンターヒットから2P+K6Pがカウンターヒットになりダメージプラス3になります。そうなるとダメージ100越えですね。
4PP被ヒット ブラッド+1Fからの攻防
ここからもめんどくさい攻防が続きます。
まずよくあるバックダッシュ避け…ブラッドの3K、2K+Gはただのバックダッシュにも届かず無意味です。ただ、バックダッシュには66Kが確定すると思います。66Kがちょっとでも遅れるとしゃがみバックダッシュからガードされますが、そんな人はいないのでバックダッシュなんちゃらの人には66Kでいいと思います。
蟷螂双封からの技は全て2P+K6Pで割れます。
リオンPには、4P+Kでカウンターヒット。
リオンPKPには、SwayからduckingP+KPが硬化カウンターヒット。
リオン2Pには、2Pでカウンターヒット。
SwayKが硬化カウンター。
相手によって選択肢を変えたいですね!
と、こんな感じでどうしょうか?また時間があれば調べたいと思います。
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