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VF5FS /vs Taka-Arasi / The next higer combos / 対 鷹嵐 コンボ

2021/08/30

brad combo taka-arasi vf5fs

Brad vs Taka-Arasi / The next higer  combos / 対鷹嵐 コンボ

対鷹嵐コンボ


↓鷹嵐の壁コンボはこちら

Kao Loy/カウ・ロイ 
6K+G

1. K+G
判定 Dmg 発生 持続 全体 Grd NH CH 避け
25 17 5 54 -15 ダウン ダウン


6K+G

46P+K 9K(dmg+39)
P+KK
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
6P+K 3P+KP(dmg+40)
P+KP+KP
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le// Go// Ka// Br// La// Ja Jn// Ak Wo Je Ta
4P 3P+KP(dmg+41)
PP+KP
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta

6K+G(ハ)

6P+K 6_P 3P+KP(dmg+47)
P+KPP+KP
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le// Go// Ka// Br// La// Ja Jn// Ak Wo Je Ta

6K+G(//)

1P+K link 6_P 9K(dmg+43)
P+KlinkPK
Ei Ao// Bl// Va Sa// Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta//

Rising Upper/ライジングアッパー
2_3P(CH)

2. PCounter Hit/カウンターヒット
判定 Dmg 発生 持続 全体 Grd NH CH 避け
20 16 4 44 -6 +3 ダウン


2_3P (CH)

4PK-ducking-P+KP(dmg+50)
PK-ducking-P+KP
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
3PP 3P+KP(dmg+50)
PPP+KP
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
9P+K 3PP 46K+G(dmg+60)
P+KPPK+G
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
9P+K 4PK-ducking-K+G(dmg+61)
P+KPK-ducking-K+G
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
9P+K 3PP 3P+K-delay-P(dmg+63)
P+KPPPPP+K-delay-P
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta

2_3P(CH)(ハ)


2_3P(CH)(//)


High Kick/ハイキック
6_K(CH)  or  236K(CH)

3. KorKCounter Hit/カウンターヒット
判定 Dmg 発生 持続 全体 Grd NH CH 避け
特殊上 16 17 3 43 -6 +4 ダウン


6_K(CH)

3PP 46K+G(dmg+45)
PPK+G
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
4PK-ducking-K+G(dmg+46)
PK-ducking-K+G
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
4PK 9K(dmg+47)
PKK
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
Point

遠距離用コンボ

close 9P+Kavoid towards Brad's back44P2P (link 6_P 9K(dmg+63) or 3P+KP(dmg+62))
close P+Kavoid towards Brad's backPP(linkPK  or  P+KP)
Point

※close range(近距離)。9P+Kの後にブラッドの背中側に避けてから44P2P。

link 6_P 9Kシメは、link 6_Pを鷹嵐の足の最高地点に当てないと9Kがバウンドコンボになります。3P+KPシメが安定です。

link 6_P 46K+G (dmg+63)
Ei// C+Ao Bl// C+ Va Sa Pa Sh Liハ C+// Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
link 6_P 9K(dmg+63)
Ei Ao Bl// C+ Va Sa Pa Sh Liハ C+//Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
link 6_P 3P+KP(dmg+65)
Ei// C+ Ao Bl// C+ Va Sa Pa Sh Liハ C+// Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
4PK(dmg+62)
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
3P+KP (dmg+62)
Ei// C+Ao Bl// C+ Va Sa Pa Sh Liハ C+// Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
 ハ C+=足位置ハの字はゼロ距離、密着(Closer range,Range 0)  // C+=足位置平行はゼロ距離、密着(Closer range,Range 0)
9P+Kavoid towards Brad's back44P2P 46P+K 3K(gambit)(dmg+64~68)
P+Kavoid towards Brad's backPPP+KK(gambit)
Point

※close range(近距離)。9P+Kの後にブラッドの背中側に避けてから44P2P。

全て最速です。横転受け身(ブラッドの腹側にジャスト横転受け身は不可)、その場受け身、遅らせ受け身に3Kギャンビットが重なりダメージ+68。その場受け身のジャストだと1Kが鷹嵐の背後に当たり-30フレームになり確定反撃を受けます。初見なら鷹嵐が不利に見えるのでなんかうやむやにできます。受け身なし、回復なしでダメージ+64。

鷹嵐がその場受け身(ジャスト)をするようになるとシメを1フレーム消費46K+Gに変えて下さい。受け身無しに1フレーム消費46K+Gでダメージ+73。その場受け身に背後から1フレーム消費46K+Gが重なりダメージ+85になります。

Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta

6_K(CH)(ハ)


6_K(CH)(//)


Sawk Klab/ソーククラブ
6P+K

4. P+K
判定 Dmg 発生 持続 全体 Grd NH CH 避け
20 14 3 40 -6 ダウン ダウン


6P+K

6_P 3P+KP(dmg+33)
PP+KP
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta

6P+K(ハ)


6P+K(//)


Last Shot/ラストショット
2P+K6P

5. P+KP
コマンド 判定 Dmg 発生 持続 全体 Grd NH CH 避け
2P+K 16 16 3 40 -6 -2 1
2P+KP 15 14 3 42 -9 -8 -6
2P+KPP 12 21 3 50 -8 -3 1
2P+K6P 15 16 2 46 -9 5 ダウン


2P+K6P

2P+K(CH)6P(dmg39)(+5F)
P+KP(+5F)
Point

硬化カウンター以上でつながります。側面も硬化カウンター以上で+8フレームになります。

2P+K(CH)P6P(dmg54)(+5F)
P+K(CH)PP(+5F)
Point

硬化カウンター以上でつながります。側面も硬化カウンター以上で+8フレームになります。

crouching 2P+KP6P 3P+KP(dmg67)
crouchingP+KPPP+KP
Point

しゃがみ状態に当てるとつながります。

Dtee Sawk Dtrohng/ティーソーク・トロン
4P+K(CH)

6. P+KCounter Hit/カウンターヒット
判定 Dmg 発生 持続 全体 Grd NH CH 避け
14 12 2 39 -5 +4 ダウン


4P+K(CH)

6_P 3P+KP(dmg+33)
PP+KP
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta

4P+K(CH)(ハ)


4P+K(CH)(//)


Sting Upper/スティングアッパー
Ducking-P+KP

7. Ducking-P+KP
判定 Dmg 発生 持続 全体 Grd NH CH 避け
16 15 3 42 -5 -1 4
20 18 3 53 -13 ダウン ダウン


Ducking-P+KP

66 6_P 9K(dmg+29)
PK
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
66 6_P 3P+KP(dmg+34)
PP+KP
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta

Ducking-P+KP(ハ)


Ducking-P+KP(//)


Crush Knee Kick/クラッシュニーキック
Ducking-K+G

8. Ducking-K+G
判定 Dmg 発生 持続 全体 Grd NH CH 避け
30 15 3 48 -10 ダウン ダウン


Ducking-K+G

46P+K 9K(dmg+39)
P+KK
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
6P+K 3P+KP(dmg+40)
P+KP+KP
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
4P 3P+KP(dmg+41)
PP+KP
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta

Ducking-K+G(ハ)

9P+K 4PK-ducking-K+G(dmg+56)
P+KPK-ducking-K+G
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
9P+K 3PP 46K+G(dmg+60)
P+KPPK+G
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
9P+K 3PP 3P+K-delay-P(dmg+63)
P+KPPP+K-delay-P
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta

Ducking-K+G(//)

1P+K link 6_P 9K(dmg+43)
P+KlinkPK
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta

Dtee Sawk Lang  /  ティーソークラン
Slipping-P+K

9. Slipping-P+K
判定 Dmg 発生 持続 全体 Grd NH CH 避け
20 13 2 37 -2 ダウン ダウン


Slipping-P+K

9P+K 44P2P 4PK(dmg+62)
P+KPPPK
link 6_P 46K+G or link 6_P 9K(dmg+63)
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
4PK(dmg+62)
Ei66 Ao Bl66 Va Sa Pa Sh66 Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
 66=・ダッシュが必要
link 6_P 3P+KP(dmg+65)
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta

Slipping-P+K(ハ)


Slipping-P+K(//)


Piercing Knee/ピアッシングニー
Slipping-K

10. Slipping-K
判定 Dmg 発生 持続 全体 Grd NH CH 避け
25 16 2 46 -7 ダウン ダウン


Slipping-K

3PP+K 2P(dmg+28)
PP+KP
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
(link or 66) P6PK(dmg+30)
(link  or  )PPK
Ei Ao Bl VaLS SaLS Pa Sh LiLS LeL Go Ka BrLS LaL JaL JnL AkLS WoL JeL TaL
 L=Link(目押しコマンドあり)  S=シビア(Severe)なコマンドあり
(link or 66) P 2P 9K(dmg+35)
(link  or  )PPK
Ei Ao Bl VaLS SaLS Pa Sh LiLS LeL Go Ka BrLS LaL JaL JnL AkLS WoL JeL TaL
 L=Link(目押しコマンドあり)  S=シビア(Severe)なコマンドあり

Slipping-K(ハ)


Slipping-K(//)


Mighty Knee Upper/マイティーニーアッパー
Sway-K

11. Sway-K
判定 Dmg 発生 持続 全体 Grd NH CH 避け
20 18 3 53 -9 ダウン ダウン


Sway-K

3PP+K 2P(dmg+28)
PP+KP
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
(link or 66) P6PK(dmg+30)
(link  or  )PPK
Ei Ao Bl VaLS SaLS Pa Sh LiLS LeL Go Ka BrLS LaL JaL JnL AkLS WoL JeL TaL
 L=Link(目押しコマンドあり)  S=シビア(Severe)なコマンドあり
(link or 66) P 2P 9K(dmg+35)
(link  or  )PPK
Ei Ao Bl VaLS SaLS Pa Sh LiLS LeL Go Ka BrLS LaL JaL JnL AkLS WoL JeL TaL
 L=Link(目押しコマンドあり)  S=シビア(Severe)なコマンドあり
6_PPPK(dmg+42)
PPPK
Point

タカアラシは、前入れPスタート。他キャラは、ニュートラルPスタート。

Ei Ao Bl VaLS SaLS Pa Sh LiLS LeL Go Ka BrLS LaL JaL JnL AkLS WoL JeL Ta
 L=Link(目押しコマンドあり)  S=シビア(Severe)なコマンドあり

Sway-K(ハ)


Sway-K(//)


Sharp Shoot/シャープシュート
1P(CH)

12. PCounter Hit/カウンターヒット
判定 Dmg 発生 持続 全体 Grd NH CH 避け
18 22 2 57 -15 -6 ダウン


1P(CH)

KPK(dmg+34)
KPK
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta

1P(CH)(ハ)


1P(CH)(//)


Jumping Dtee Sawk Bon/
ジャンピングティーソーク・ボン

9P+K

13. P+K
判定 Dmg 発生 持続 全体 Grd NH CH 避け
22 23 4 53 -5 ダウン ダウン


9P+K

46K+G(dmg+21)
K+G
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
33 9K(dmg+22)
K
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta33
 33=・しゃがみダッシュが必要

9P+K(ハ)


9P+K(//)


Elbow Hook-Slipping-Piercing Knee(Hit behind)/
エルボーフック-スリッピング-ピアッシングニー(背後ヒット)

6P-slipping-K(Hit behind)

14. P-Slipping-KHit behind/背後ヒット
判定 Dmg 発生 持続 全体 Grd NH CH 避け
25 16 2 46 -7 ダウン ダウン


6P-slipping-K(hit behind)

66 3PP 46K+G(dmg+70)
PPK+G
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta

6P-slipping-K(hit behind)(ハ)


6P-slipping-K(hit behind)(//)


Double Strike/ダブルストライク
2KK(CH)

15. KKCounter Hit/カウンターヒット
判定 Dmg 発生 持続 全体 Grd NH CH 避け
13 16 2 51 -15 -4 0
20 19 3 45 -5 ダウン ダウン


2KK(CH)


2KK(CH) (ハ)


2KK(CH) (//)

6P(dmg+11)
P
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta//

Jackal Straight/ジャッカルストレート 
46P+K

16. P+K
判定 Dmg 発生 持続 全体 Grd NH CH 避け
25 15 3 46 2 ダウン ダウン


46P+K

1K+G(dmg+14)
K+G
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta
66K(dmg+21)
K
Ei Ao Bl Va Sa Pa Sh Li Le Go Ka Br La Ja Jn Ak Wo Je Ta

Ground combos
地上コンボ

P(CH)PK(dmg+42)(-5F)
P(CH)PK(-5F)
Point

硬化カウンター以上でつながり-5フレームになります。側面はヒット以上でつながり-2フレームになります。

6PK(dmg35)(-2F)
PK(-2F)
Point

6PKを当てても鷹嵐は倒れません。当てて-2フレームです。側面は、+1フレームです。

K(CH)PK(dmg58)(down)
K(CH)PK(down)
Point

硬化カウンター以上でつながります。側面は、ヒット以上でつながります。

Ducking-PPPP(dmg54)(+1F)
Ducking-PPPP(+1F)
Point

ヒット以上でつながります。側面もヒット以上でつながります。

4K(CH)-ducking-PPPP(dmg85)(+1F)
K(CH)-ducking-PPPP(+1F)
Point

カウンターでつながります。

2P+K(CH)6P(dmg39)(+5F)
P+KP(+5F)
Point

硬化カウンター以上でつながります。側面も硬化カウンター以上で+8フレームになります。

2P+K(CH)P6P(dmg54)(+5F)
P+K(CH)PP(+5F)
Point

硬化カウンター以上でつながります。側面も硬化カウンター以上で+8フレームになります。

crouching 2P+KP6P 3P+KP(dmg67)
crouchingP+KPPP+KP
Point

しゃがみ状態に当てるとつながります。


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