VF5FS /vs Goh Hinogami/ ゴウ 壁コンボ Wall combos-LoveBrad道 らぶらっどう
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VF5FS /vs Goh Hinogami/ ゴウ 壁コンボ Wall combos

2022/06/22

vf5fs

ゴウ 壁コンボ


↓ゴウのコンボはこちら
H.=ハーフフェンス限定
F.=フルフェンス限定
B.=ハーフ、フルフェンス両方

Stop Kick(wall stagger)-slipping-Dtee Sawk Lang/
ストップキック(壁よろけ)-スリッピング-ティーソークラン

4K(wall stagger)-slipping-P+K

K(wall stagger)-Slipping-P+K

B.(両)link 6P+K 9P+K link 2_3P 6_P 1P+K 4PK or 3P+KP(dmg120)
※角度があっても安定してるがタイミングが難しい。

B.(両)link 6P+K 9P+K link 2_3P KPK 46K+G(dmg125)
※壁正面はどちらにスリッピングしてもOK。壁に対してななめの時は壁側にスリッピングP+K

H.(両)link 6P+K 9P+K link 2_3P46K+G 2P+K6P 9K(dmg126)
※壁正面。(両)link 6P+K 9P+K link 2_3P 46K+G 2P+K6P 9K(dmg126)とかもはいる

H.(両)link 2_3P or link 6P+K 9P+K 6K+G 46K+G 2P+K6P 9K(dmg124)
※壁正面。(両)link 2_3P or link 6P+K 9P+K 6K+G 46K+G 9K 46K+G(dmg124)とかもはいる

H.(ハ)link 6P+K 9P+K 2_3P 1P+K 2P+K6P 46K+G(dmg126)
※壁正面。2_3Pを最速で出すと浮きが低いところで壁にぶつかるので1P+K 2P+K6Pで壁にぶつかる。が、安定しない。

H.(両)link 6P+K 9P+K 2_3P 4P 6_P 1P+K 3PK(dmg120)

B.(両)2_3P 9P+K 2P+KP6P 46K+G(dmg115)
※ほぼ全キャラ共通安定コンボ。2P+KP6Pを2P+KPP6Pでダメージ117(安定しない)

Stop Kick(wall stagger)-slipping-Piercing Knee/
ストップキック(壁よろけ)-スリッピング-ピアッシングニー

4K(wall stagger)-slipping-K

K(wall stagger)-Slipping-K

H.(両)KPK 3P+KP(dmg104)
※壁側へスリッピングする
※フルフェンスはB.(両)KPK 46K+G(dmg101)

B.(両)3PK 66 2P 3P+KP(dmg93) ※安定。足位置ハの字で浮きが高いとハーフフェンスで(ハ)3PK 2P+KP6P 46K+G(dmg106)がはいる

Stop Kick(wall stagger)  Sawk Klab   or   Jackal Straight/
ストップキック(壁よろけ)  ソーククラブ    or   ジャッカルストレート

4K(wall stagger) 6P+K or 46P+K

K(wall stagger)P+K   or   P+K

B.6P+K(両) 6_P 3P+KP 46K+G(dmg95)
※壁正面。安定

B.6P+K(//) link 6_P 6K+G 2P+K6P 3P+KP(dmg97)
※安定しない

B.6P+K(ハ) 6_P 2P+KP6P 46K+G(dmg97)

B.6P+K(ハ) link 6_P 6K+G 44P2P 46K+G(dmg98)
※安定しない

B.6P+K(ハ) link 6_P 6K+G 4PK 46K+G(dmg98)
※安定しない

B.6P+K(ハ) 6_P 2P+KPP6P 46K+G(dmg101)
※壁正面。6P+K後にブラッドの背中側に壁で6P+K(ハ) 6_P 2P+KP6P 46K+G(dmg97)、腹側に壁は6P+K(ハ) 6_P 2P+KP6P 1K(dmg88)

B.6P+K(//) 2P+KPP6P 46K+G(dmg98)
※壁正面。2P+KPP6P全部をディレイでだす。

B.46P+K(両) 6_P 3P+KP 46K+G(dmg100)

B.46P+K(ハ) 6_P 2P+KP6P 46K+G(dmg102)
※壁に近ければ両足位置で入る

B.46P+K(両) link 6_P 2_3P 1P+K 4PK(dmg105)

Jaguar Tail(wall stagger)/
ジャガーテイル(壁よろけ)

2K+G(wall stagger)

K+G(wall stagger)

※Wall on the back side of Brad
(ブラッドの背中側に壁)

B.2K+G PK(dmg54)

B.2K+G 6P+K(両) link 44P2P link 6_P 3P+KP(dmg98)
※44P2Pが最速だとバウンドしない。角度により6P+K(両) 44P2P link 6_P 9K 46K+G(dmg109)もはいる

B.2K+G 6P+K(//) 44P2P 66 KPK(dmg99)

Further Low(Hit the wall and stun)/
ファーザーロー(壁やられ)

1K+G(Hit the wall and stun)

K+G(Hit the wall and stun)

※Wall on the front side of Brad
(ブラッドの腹側に壁)

B.6P+K(両) link 44P2P KPK(dmg95)
※44P2Pが最速だとバウンドしない。その場からKPK。ハの字は安定しないのでシメをlink 6_P 3P+KP(dmg94)へ

H.6K+G(両) PPK 9P+K 46K+G 3P+KP(dmg116) or 3PK(dmg115)

B.6K+G(両) 4P+K 44P2P link 6_P 46K+G(dmg102)

Combination Low(Hit the wall and stun)/
コンビネーションロー(壁やられ)
   or
Squat Low(Hit the wall and stun)/
スクワットロー(壁やられ)
   or
Low Kick(Hit the wall and stun)/
ローキック(壁やられ)

PPK or 1K or 2K
(Hit the wall and stun)

PPK   or   orK   or   K
(Hit the wall and stun)

※Wall on the back side of Brad
(ブラッドの背中側に壁)

B.6P+K(両) link 44P2P link 6_P 3P+KP(dmgPPK-91,1K-89,2K-87)
※44P2Pが最速だとバウンドしない。6K+Gからのコンボは壁にぶつかったり不確定要素が多いので6P+Kが安定。

B.6P+K(//) 44P2P 66 KPK(dmgPPK-92,1K-90,2K-88)
※その場からKPKでもOK

F.66K(両) 9P+K 4K or 4P-ducking-K+G 6_P 46K+G(dmgPPK-104, 1K-102,2K-100)
※安定

F.(両)66K 9P+K 4K-ducking-K+G 2P+K6P 3P+KP(dmg113)
※他に(両)link 66K 6K+G 9P+K 46P+K 44P2P 4PK(dmgPPK-114, 1K-112,2K-110)があるが安定しない

F.(//)link 66K 6K+G 9P+K 4K-ducking-K+G 3PK(dmgPPK-114, 1K-112,2K-110)

F.(両)66K 9P+K 6K+G 4P 6_P 1P+K 2P+K6P 46K+G(dmg114)
※安定しない

B.6K+G(両) 3PP 9K 46K+G(dmgPPK-106, 1K-104,2K-102)

H.6K+G(両) 9K 66 3P+KP 46K+G(dmgPPK-108, 1K-106,2K-104)
※ほんの少しだけダッシュして3P+KP

Elbow Slash(Hit the wall and stun)/
エルボースラッシュ(壁やられ)

P+G(Hit the wall and stun)

P+G(Hit the wall and stun)

※Wall on the front side of opponent
(相手の腹側に壁があるときにP+G)

B. 6P+K link 44P2P link 6_P 3P+KP(dmg114)
※安定※角度により6P+K(両) link 44P2P link 6_P 9K 46K+G(dmg125)もはいる

H.P+G 3PK 9P+K 4K-ducking-K+G 2P+K6P 46K+G(dmg142) or 3P+KP(dmg143)

H.P+G 3PK 9P+K 6K+G 4P link 6_P 1P+K 4PK(dmg137) or 3PK(dmg138) or 2P+K6P 46K+G(dmg144)

F.P+G 66K 9P+K 4K-ducking-K+G 9K 1K(dmg130) or link 6_P 46K+G(dmg127) or 3P+KP(dmg126)
※安定。P+G 66K 9P+K 4K-ducking-K+G 2P+K6P 3P+KP(dmg136)もあるがいまいち安定にかける。

B.P+G 6K+G 3PP 9K 46K+G(dmg129) or 1K(dmg120)

Sting Upper(hit the wall)/
スティングアッパー(壁ヒット)

Ducking-P+KP(hit the wall)

DuckingP+KP(hit the wall)

H.9P+K 2P+KP6P 46K+G 9K 46K+G(dmg116)
※壁正面

B.(両)9P+K 2_3P 2P+KPP6P 46K+G(dmg112)
※壁正面

B.(両)9P+K 2_3P 46K+G 2P+K6P 9K(dmg112) or 3P+KP(dmg114)
※壁正面

Crush Knee Kick (near the wall)/
クラッシュニーキック(壁近く)

Ducking-K+G(near the wall)

DuckingK+G(near the wall)

B.(ハ)66 2P 2P+KP6P 46K+G(dmg85)

B.(両)66 2P 9K 46K+G(dmg79)
※角度により(両)66 2P 6_P 9K 46K+G(dmg83)が入る。

B.(ハ)66 link 2P 4P+K 1P+K 4PK(dmg83)

Neck Clinch  Gohk Kor Dtae Kao~Teep(slump against the wall)/
首相撲  ゴッコーティーカウ~ティープ(壁もたれ)

Ducking-P+G 6P+G(slump against the wall)

Ducking-P+G  P+G(slump against the wall)

B.Ducking-P+G 6P+G 66 2P 2P+KP6P 46K+G(dmg93)
※安定。66 2Pをlink 6_Pに変えるとdmg94

B.Ducking-P+G 6P+G link 6_P KPK 46K+G(dmg96)
※タイミングを合わせないとKPKで壁にぶつかりません

B.Ducking-P+G 6P+G link 6_P 6K+G 2P+K6P 46K+G(dmg100) or 9K(dmg100) or 3P+KP(dmg102)
※link 6_Pがシビア。link 6_Pを1番遅めで当てる。早いと2P+K6Pで壁に当たらない。

H.=ハーフフェンス限定
F.=フルフェンス限定
B.=ハーフ、フルフェンス両方

Dtee Sawk Combination(Hit the wall and stun)/
ティーソークコンビネーション(壁やられ)

3PP(Hit the wall and stun)

PP(Hit the wall and stun)

B.3PP(両) Ducking-P+K 2 or 8P(dmg71) 6K+G(hit behind) 3PP (over1F 2P 3P+KP(dmg71+79=150) or 2P 46K+G(dmg71+76=147)
※角度と距離がシビア。これを決めたら天翔神になれるかも!?3PPで壁やられにするとダッキングP+Kから壁のほうに2 or 8Pで背後+12フレームになり6K+Gが確定します。6K+Gがサイドヒットになったときは
3PP(両) Ducking-P+K 2 or 8P(dmg71) 6K+G(side hit)3PP 3P+KP(dmg71+75=146)です。

Jolt Upper~Spin Kick(slump against the wall)/
ジョルトアッパー~スピンキック(壁もたれなど)

3PK(slump against the wall)

PK(slump against the wall)

※Wall on the back side of Brad
(ブラッドの背中側に壁)

3PK Point

4種類のぶつかりかたがあります。

close / 近距離で浮きが小さい。

mid / 少しきりもみ状態で浮きが高い。

far / 遠距離で背中を向ける。

CH,wall splat / 3PKのKカウンターヒットで壁貼り付け。さらに壁との角度と距離も関係あります。

B.close(両)/mid(両)link 2P 3P+KP(dmg61)
※安定

B.mid(両)KPK 46K+G(dmg79)
※浮きが低いとKPKが安定しない。

B.mid(両)2P+KP6P 46K+G(dmg77)
※浮きが低いと2P+Kがすかる。

B.close(ハ)mid(両)2P 2P+KP6P 46K+G(dmg79)
※角度により壁の正面側に避けキャンセルかオフェンシブムーブして2P

B.close(両)mid(両)2P 9K 46K+G(dmg74)
※角度により壁の正面側に避けキャンセルかオフェンシブムーブして2P

B.mid(両) slipping-PPK 46K+G(dmg77)
※壁から離れるようにスリッピング。足位置並行は安定しない。

H.far(両) link 4P-ducking-K+G 9P+K 4K 2P+K6P (6P(dmg104) or 46K+G(dmg108))
※距離やタイミングが難しいけどブラッド使いは決めたいコンボ

H.far(両) link 4P-ducking-link K+G 9P+K 46P+K 2P+K6P 46K+G(dmg111)
※距離やタイミングが難しいけどブラッド使いは決めたいコンボ

B.far(両) link 4P-ducking-K+G link 6K+G 46P+K 9K(dmg106)
※9Kで壁に当たったら46K+Gでダメージ115。距離やタイミングが難しいけどブラッド使いは決めたいコンボ

B.3PK(CH,wall splat)(両) 9P+K 4K-ducking-K+G link 6_P 46K+G(dmg90)
※安定

B.3PK(CH,wall splat)(両) 9P+K 4K-ducking-K+G 2P+K6P 3P+KP(dmg99) or 46K+G(dmg98)
※2P+K6Pで壁にぶつからないとダメージ86

B.3PK(CH,wall splat)6K+G 9P+K 4K-ducking-K+G 3PK(dmg98) or 9K(dmg99)

F.3PK(CH,wall splat)(両) 9P+K 6K+G 2P+KP6P 46K+G(dmg93)

Ground combos and more(near the wall)/
地上コンボやその他(壁近く)

Ground combos and more(near the wall)

B.sway-Kなどからlink 3PP 9P+K 44P2P 4PK(dmg97)

B.sway-Kなどからlink 3PP 9P+K ducking-K+G offensive move 9K(dmg94)
※相手の背中側にオフェンシブムーブから9Kで相手は壁から離れるように横転受身を取りやすくなります。相手の受身方向が分かるのでそちらへスリッピングをするとスリッピングKが相手の側面に重ねやすくなります。ダメージを取りたい時はsway-Kなどからlink 3PP 9P+K ducking-K+G 2P+K6P 46K+G(dmg102)です。

B.6P+K(両) 6_P 3P+KP 46K+G(dmg74)
※安定

H.6P+K(ハ) 6_P 4P+K 9P+K 44P2P 4PK(dmg89)

H.6P+K(ハ) link 6_P 6K+G 44P2P 4PK(dmg77)
※link 6_Pをけっこう遅らせる(シビア)

B.46P+K(両) 6_P 3P+KP 46K+G(dmg79)
※安定

H.46P+K(両) 6_P 4P+K 9P+K 44P2P 4PK(dmg+94)

B.46P+K(両) 6_P 6K+G 2P+K6P 4PK or 3P+KP(dmg81)
※壁正面は4PK(dmg81)が入ります。

B.46P+K(ハ) 6_P 2P+KP6P 46K+G(dmg81)

B.46P+K(両) 6_P 2_3P 1P+K 4PK or 3P+KP(dmg84)

B.46P+K(ハ) link 6_P 2_3P 1P+K 2P+K6P 46K+G(dmg95)
※link 6_Pがシビア

H.=ハーフフェンス限定
F.=フルフェンス限定
B.=ハーフ、フルフェンス両方

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